《 幻想大陸戰記 深淵 》遊戲評測 戰略深度加強不少之作

相信不少喜歡戰棋遊戲的朋友都知道,由Happinet開發、傑仕登代商的《幻想大陸戰記 深淵》,終於在今日正式於PS5/NS2上推出,而早前GG亦收到了來自官方的邀請,率先試玩了這款最新作,究竟在今次的遊戲中作了一些什麼改動,而玩起來又有什麼感受,現在就來為大家詳細道來。
六個不同形態的主線國家
今次的《幻想大陸戰記 深淵》,與過去的系列作一樣,都設有主線故事的部份,遊戲中將設有六個主線故事勢力,但與以往的系列作不同,今次的遊戲目標不一定是佔領所有城市,反而是要利用手中的兵種合作來戰勝敵人,還有六位不同的最終頭目,而主線故事模式中,亦特別設有相關的動畫,讓玩家可以更了解遊戲的故事背景,玩起來可以更加投入。
任務模式的二十四勢力
除了主線故事模式,今次最特別的地方就是特設了一個收錄了全地圖24個勢力的「任務模式」,玩家可隨意選擇各個不同的勢力,但要留意每一個勢力都有自己需要達成的目標,有一些是需要玩家在20個回合內統一全國,亦有一些是需要玩家收集金錢等資源,不同的目標也界定了勢力的難度,所以在選擇時一定要留意兵種以及城市位置等部份。


城市資源上的收集方式
於今次的遊戲中,玩家是可以提升自己的城市,而升級的前題就是要持有相關的資源,這些都可以透過探索、與商人交易以及每個回合的結算來獲得,而在升級後的城市,都可以獲得新的升級兵種,以及新的探索地點,玩家在一開始時便需要開始收集,而城市中的兵力是不足以支撐這樣的消耗,所以在一開始時建議大家先招募一些將領來專門負責收集,還要留意將領都會有自己熟悉的資源收集地點,這樣便可令資源的收集加快,城市的升提會更有效率。

沿用回六角形的棋盤設計
《幻想大陸戰記》系列一直以來,都是以六角形的棋盤為主,今次亦一樣沿用了這個設計,但由於遊戲立體化的關係,所以今次亦有地形上的高低差,所以會對行軍上有一定的限制,同時亦設有一些不受地形限制的飛行兵種,所以如何有效地運用兵種來制定作戰路線,成了本作中一個重要的課題,在此提供一個小心得給大家,玩家是可以用指標按下敵人,然後看到對方的移動範圍,利用這個配合了解兵攻擊特性,便可以更有效地壓制敵人。


戰鬥上的「支援」新系統
今次另一個最大的改動,就是遊戲中特別為將領追加了一個全新的指令「支援」,當發動後玩家可召集該魔物來到將領身上,從而獲得該魔物的特殊能力,而這亦是遊戲中一個很實用的系統,當玩家的將領沒有魔法時,可以將小精靈召回來,這樣便可在回合開始時回復5%的MP,同時有一個最大特點就是當兵種血壓不高時,可將之召回來作了保護,雖然是減少了一個作戰兵力,但在節省資源這一點上真的是相當有幫助。

將領及魔物都可用裝備
本作與上集一樣,玩家是可為魔物及將領裝備不同的武器及防具,而這些都需要玩家在遊戲中透過探索來獲得,當中要留意的是每個城市都有自己擅長的武器及防具,所以玩家若果收集相關的裝備,就需要派員前往該城市來進行探索,同時亦要留意敵人的動向及變化,同時要留意在裝備上今次沒有分開將領及魔物的種類,所以在裝備欄中觀看時會有點混亂,這個只需要習慣就好。

總結:戰略深度加強了的作品
老實說,若果是以畫風及登場角色造型而論,游雲是比較喜歡上代那種華麗感,但回到遊戲本身,今次的作品中改動頗多,當中包括六個國家的頭目,還有城市升級及支援等新系統,這些都令遊戲的戰略深度大幅加強,加上每個勢力都有自己的挑戰任務,玩起來感覺上更加多元化,若果是喜歡戰棋遊戲的朋友,今次的作品真的不妨買回來試試看啊!




