專業AI「臥龍」挑戰一眾玩家!《三國志 群星》製作人訪問

光榮特庫摩於今年的東京遊戲展中,除了家用機作品外,也特別帶來了另一部衍生作品:預計在今年秋季,於日本流動平台上率先推出的《三國志 群星》。GG早前亦有幸與製作人田中靖浩先生作了一次訪談,當中他亦向大家深入淺出地介紹了玩法以及遊戲的詳細內容部份。

電競界的新挑戰者!

《三國志 群星》是一款採用了《三國志》背景,配上類似日本戰棋玩法的回合制對戰遊戲。每一局由15回合組成,玩家的棋子都由大家熟悉的三國武將擔任,例如周瑜、孫尚香、貂蟬等。除了基本攻擊,他們各自都有威力強大的必殺技,視乎使出時機或可協助玩家扭轉形勢。根據田中先生所指,氣量計會隨著每回合經過而增加一點,而每道絕技的特性及消耗量都不同。以周瑜為例,他能在敵方產生的一道「火牆」,並在後續回合從左至右,順序攻擊敵人,但相對氣量消耗則較高;至於貂蟬的「魅惑術」會使被選中的棋子強制前行一格,其消耗相對較低。當遊戲進行到第7回合,氣量計累積速度更會加快兩倍,令對戰更為刺激。雖然《三國志 群星》設有課金系統,但田中先生表示會以不破壞平衡度的前題下進行:「我們未來計劃會為作品舉辦專屬電競比賽,所以希望玩家是在腦筋上競技而非依賴課金元素。」目前已知的課金項目為召喚新武將、角色強化及購買故事模式中的輔助道具。

三種模式、三種體驗

遊戲設有三大模式:「故事模式」、「群星對戰」及「放置遠征」。前者玩家可與AI對戰之餘,更可欣賞《三國志》的劇情。製作人強調,以往《三國志》沒當上主角的人物,在《三國志 群星》中將會加強他們的敘事情節。而在遊戲面世時,可控制角色為100名,他們的專屬技能和移動方式都經過團隊用心設計。日後更會不定期推出新武將、特別合作計劃或節日限定的特殊服裝、甚至邀請不同漫畫家聯手打造出不同畫風的角色造型等。至於「群星對戰」顧名思義就是玩家之間的真實對戰;而「放置遠征」的主角為被稱作「臥龍(GARYU)」的人工智能(AI)。根據用家預先設定好的隊伍編制,然後交由AI出征代為收集道具在其他模式上使用。

度身訂造的人工智能系統─「臥龍」

田中先生表示,在《三國志 群星》三個模式中有兩個便牽涉到AI的應用,它在遊戲中擔當著重要的角色。因此團隊找到了有關方面的權威:HEROZ,設計出「臥龍」這個演算系統。HEROZ曾經開發出全球第一個戰勝職業棋手的人工智能,因此可預料作品中的電腦角色將會比以往更優勝。但此舉又會否令遊戲變難導致無法完成呢?對此製作人表示大家可放心,作品的故事模式當然有難度上的遞進,但並不會出現絕對無法戰勝的關卡。加上有不同的輔助道具,相信一眾玩家都能在難度中感受到作品的樂趣。不過田中先生亦補充了一句:「但在日後的活動中,我們有計劃推出很難對付的AI敵人,請大家拭目以待。」

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