《曲途》試玩版淺評 建基於音樂源點的動作遊戲

《曲途(No Straight Roads)》為一款混合了音樂節奏遊戲元素的動作遊戲,玩家將扮演獨立搖滾樂隊「Bunk Bed Junction」的吉他手「梅蝶」與鼓手「佐克」,與以電子舞曲(Electronic Dance Music,簡稱EDM)統估整個唱片城(Vinyl City)的「No Straight Roads」對抗。

傳遞音樂背後的文化

本作是由《最終幻想15 (Final Fantasy XV)》首席設計師 Wan Hazmer與《快打旋風5 (Street Fighter V)》插畫師 Daim Dziauddin共同監修的作品,他們亦曾表明希望通能傳遞音樂文化背後理念。故事中主角們正是代表著搖滾音樂背後理念的角色們,傳遞著搖滾音樂背後的「叛逆﹑反抗」等訊息。

有趣的是,其實搖滾樂曲起源風是包含多種音樂,比如說是藍調﹑爵士樂、民俗音樂等,集合多種音樂文化而成的音樂,所以搖滾樂其實是一種象徵著「多元文化」的音樂。EDM是借由電腦統合各種音樂而形成的音樂,當中其實可以細分各種類型,簡而言之可說「EDM」其實是一個代表「電子音樂」的廣義名詞。

也就是說,若果搖滾是代表著「多元文化」,那麼EDM亦可說是「將曲風統整為一」的曲風,這正是NSR角色定位的根源。從這些角色設計﹑定位以及劇情上安排中,可觀察到製作團隊的用心,以及「想要傳遞樂文化背後理念」的想法。

那麼既然EDM是廣義名詞,當中每一位敵繹角色所代表著的歌曲風格,亦有所不一。不單角色外表各有特色,讓人一眼看出「那種曲風在大眾眼中的感覺」,每次進行「踢館」時,遊玩方式亦會隨曲風變更,並不會有種「千篇一律」的感覺。而這表現方式,亦可令就算是對音樂文化不太了解的玩家,慢慢了解到電子音樂的背後所包含著的千變萬化。

過於多變而不能表達的節奏元素

不過以「角色所代表的曲風」來決定戰鬥方式,則會易於造成無法造成每一場戰鬥中,無法每次亦令玩家感受到節奏的要素,變成僅是一款戰鬥系統多變的動作遊戲。雖然角色設定是相當用心,反而在系統上所表現的音樂元素不足,當中的落差令人有點難以釋懷。

雖然戰鬥方式多變,的確能表達出音樂的多樣性,但就算敵人的攻擊方式,以及二名主角迴避效方攻擊的方式是一樣,時而亦會有種「每場戰鬥亦是個新開始」的感覺,難以適從。

不過於戰鬥系統上,亦有些相當有趣的地方,就是單人模式與雙人模式的難易度。雙人模式中,是相當考驗玩家之間的默契,就如同正式的樂隊一樣,每次表演時亦是相當考驗默契一樣。單人模式中只要玩家所操縱的角色死亡,就必須重新開始關卡,雙人模式中則可於限定時間內令隊友重生,不需重新開始關卡,關卡難易度立即變得為容易,這點相信亦是建基於「樂隊」的要素上。

結語:一款充滿音樂文化要素的動作遊戲

從角色設定﹑故事劇情﹑戰鬥系統等遊戲要素中,亦能仔細觀察出當中所包含的音樂文化,以及音樂元素,卻不足能滿足音樂節奏遊戲的基本定義——將節奏帶入遊戲系統當中。雖然如此,《曲途》亦毫無疑問地是一款充滿音樂要素,更甚是其背後文化的動作遊戲,當中的角色設定以及故事亦相當值得玩家細味。

 

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