游游隨筆:每逢新作必出現 電玩恆常角色談

遊戲系列之所以能稱得上「系列」,首要重點絕不是故事連貫性,畢竟比起續篇型系列,每集獨立存在的系列數目更多。那麼是否在於系統上呢?那又不是,就算是相同系列,系統玩法也會因應微調而變化,甚至會有如《DQ》、《FF》般某些集數會突然從傳統日系RPG轉系MMORPG,玩法完全不一樣。
到頭來一款遊戲之所以能成為某系列的其中一集,還不過是遊戲商決定。儘管故事、角色、系列玩法完全不一樣,系列間總會有些事物隱約將它們連結在一起,比方說道具名稱之類。另外還有一種特別的手法,就是讓恆常角色在系列中登場——讓某些外型、名字相似,甚至一樣的角色以相近立場於系列各作中出現。雖然他們理論上或許不是同一個人,可是從系列粉絲的角度來看,能夠在陌生的新作環境中見到熟悉的臉孔,多少會感到有趣及安心。
恆常角色能為系列增加連貫性,不過系列必須要一定知名度及儲有相當集數,才能令恆常角色設定及橋段更為豐富,從而成為系列標誌之一。看起來門檻似乎很高,可是遊戲著名系列多不勝數,從中出現的人氣恆常角色數目也意外地多。

恆常角色不單能連貫系列,同時亦算得上是粉絲服務

支援系

要讓恆常系角色在手擁有不同故事、世界觀的同一系統中登場,最簡單的是盡量不牽涉到故事性,而單純像「招牌」般在指定地方出現便可。以《Star Ocean》系列的雙馬尾少女維芝(ウェルチ)為例,此女角本是在第3集中登場,在作中的身份是職人工會的報導員,負責跟進玩者組創作系統開發出來的道具評分及地域發行等。由於創作是遊戲非常重要的系統,玩者不可能不經常見到她。
雖然她對本篇故事沒有半點關係,不過跟她聯絡時會不時加入小劇情,從中看到她的個性——跟主角們作視像通訊時表現出可愛活潑的一面,但背著鏡頭卻是一直對工會會長發牢騷的小惡魔;兩者的溫度差令維芝在《SO3》玩者間相當注目。
亦因如此,維芝從此之後恆常化,首先在PSP重製版《SO1FD》及《SO2SE》中以新角色身份加入,外表特徵和《SO3》的十分相似,不過考慮《SO3》的舞台跟前二作相距數百年,所以可以肯定並非相同人物。此外,由於《SO1》及《SO2》不存在工會來支援我方的創作,維芝在作中是以隱藏同伴形式加入我方,玩者能實際操作她。

雖然維芝在《3》時才首次出現,但其後被逆移植往重製版《1》及《2》上,令整個《SO》系列都有這名角色出現

到了第4集時維芝重操故業回歸創作支援位置,不過樣子卻跟以往風馬牛不相及,而且個性亦由以往活潑系突然奇怪的搞笑系,再加上《SO4》的多邊形模組陷入恐怖谷危機,許多粉絲都受不了。幸而第5集的維芝再次回復跟大家熟知形象相近的可愛外表,看來開發組似乎聽到玩者的不滿聲音了。
不過支援系恆常角色中更著名的,還有《Fire Emblem》系列的安娜(アンナ)。安娜除了紅白機的《外傳》,包括重製版、手遊版、衍生作品《#FE》及《FE無雙》在內所有《FE》集數都必然會出現……可以說沒有安娜就不像是《FE》。
安娜首次出現是在紅白機第1作《暗黑龍與光之劍》,她在本篇不過是不怎樣起眼的村姑NPC,本應不該被玩者記起,但另一方面不知何解她也會在儲存進度及進入版面裡的秘密商店時才會出現,出現率異常地高,所以當時玩者對她甚有印象,而且更稱呼她為儲存姐姐。
為甚麼一個不起眼的NPC卻會在儲存點等地出現?雖然有可能只是為了省圖像空間的結果,但實際原因卻是不明。不管怎樣,她的印象已經深入玩者的心,從此之後除紅白機《外傳》外所有集數都必然會有她的份子。同樣地,她最主要的工作仍舊是「儲存點」及「秘密商店店員」。另外,在GBA及DS版等具有通訊功能的集數中,她亦會兼任通訊導航員。

明明是個普通NPC,但卻經常出現在儲存點及商店,從此揭開了安娜跟《FE》的千絲萬縷關係……

來到3DS的《覺醒》及《if》,安娜不單負責了上述工作,而且更能成為我方同伴。玩者完成與她相關的外傳版面後,她便會加入隊中。因為此二作實裝了結婚系統,玩者可操作主角跟她結婚。另外,《if》的安娜特殊版是價值250日圓的收費DLC,所以部分壞心眼的玩者將安娜從儲存點姐姐改稱為250日圓之女……
順帶一提,在設定上安娜擁有大量相同名字、外表相似的姐妹,換言之玩者在各作中遇到的安娜其實只是同為姐妹的不同人。雖然夠荒誕,但細心想想會說明恆常角色在各作出場原因的遊戲其實相當少。

比起為甚麼麼歷代《FE》都會有安娜出現,為何開發組會找個爛藉口去解釋這問題才是更大的謎團……

敵人系

既然有支援我方的恆常角色,自然會有跟我方敵對的情況。大家可能會覺得嘍囉敵人經常會被承繼到下集,這些嘍囉角色不就是恆常敵人嗎?雖然這樣想也不算錯,可是比起嘍囉角色,本身附有一定劇情性、在玩者間留有極深印象的奸角,更為玩者留下深刻印象。
《DQ》系列有一名叫犍陀多(カンダタ)的盜賊在《DQ》迷之間十分著名,除了因為其全裸面罩造型夠變態之外,在系列中的劇情也有一定吸引力。犍陀多最初於第3集中出現,本來只是一名不時出現在主角面前做壞事的小混混,到最後他會因為之前自己所做的事而被囚於牢獄中,從此他亦痛改前非要做好人……是一般小物壞蛋的故事。
犍陀多要到第5集才再度登場,這時的他受雇於古蘭巴尼亞(グランバニア)大臣去暗殺正接受成為國王試練的主角,地位從上次的小混混一氣變成殺手。看起來犍陀多似乎變得更加壞,但事情總有正反兩面,原來犍陀多有眾多手下跟隨,而為了令手下能謀生,於是就算是殺人等污衊的事都願意幹。雖然怎樣也不能稱得上好人,但總算營造出一名有義氣的老大形象。

犍陀多以一名角色身份出場的機會不多,但以嘍囉姿態出現的話則幾乎每集都會見到他

在此之後,在《X》、《XI》又或者重製版《IV》、《VII》中也有犍陀多這名盜賊出現,有時甚至會像《X》那樣會將主角視為自己的手下而一起同行戰鬥……相信日後的《DQ》如再有盜賊奸角出現的話,大概都是由犍陀多擔當吧?
另一個為機迷熟知的恆常敵人還有《FF》系列、不會閃閃發光的吉爾伽米什(ギルガメッシュ)。他是於《FFV》中首次在系列現身,是最終首領Exdeath(エクスデス)的部下,三番四次在我方一行人面對峙。雖然立場敵對,不過經過多次戰鬥後兩方產生出微妙的友情來,到後來吉爾伽米什本來打算動真格和主角們一決生死,可惜卻錯拿了Exdeath準備坑主角們而放在寶箱內的假湖中劍而敗北。此事觸怒了Exdeath而把他囚在次元狹間內,其後我方再與吉爾伽米什相遇,這時他決定要反過來協助我方打們Exdeath,但最終發動自爆和擋在前方去路的敵人同歸於盡。

與主角一行人亦敵亦友,而本人搞笑度十足,吉爾伽米什因而大受玩者愛戴

吉爾伽米什的亦敵亦友立場,再加上搞笑成份,令他的人氣不比5名主角低,而「武器收集迷」及「持有假湖中劍等大量偽名刀」也成為系列老梗被後續集數惡搞一番。其中《FFXII》開發時Square已經跟Enix合併,於是開發組將別家遊戲《DQ》的最著名名劍——萊特之劍(ロトの剣)惡搞為拖羅之劍(トロの剣),對資深機迷來說絕對是一次能名留青史的夢幻惡搞!
不過不是所有恆例敵人都像犍陀多還是吉爾伽米什般如此親近我方,例如當《真.女神》粉絲在新集數中見到金髮神秘人的話,相信無人不會對他加以防範吧?在談金髮神秘人是何方神聖之前,首先要說明一下《真.女神》系列的基本世界觀。
雖然每集都有多少差,但簡單來說在《真》系列的世界,秩序(LAW)及混沌(CHAOS)兩大神衹勢力互相角力,而身為中性(NETURAL)的主角(玩者)則可從中選擇加盟其中一方打倒另一方,協助對方創造新世界,又或者繼續以中性身份成為第三方勢力,打倒秩序和混沌後維持現有世界景況。

即使已經化身成人,但閣下所有的神秘恐怖氣氛卻無法掩飾

這時代表混沌的其中一名代表惡魔——路斯化會化身成人類姿態出現於世,並不時向主角提供聽懂不懂的高人建議。雖然路斯化假扮成人時沒有固定姿態,從成年男子、正太、老人、青年、少女都有,但「金髮」這個特徵絕不會變,所以如果在《真》系列中見到行蹤飄忽的金髮人,想必就是路斯化閣下本人了。
表面上,任何集數的路斯化好像是來幫助我方,但實際上他不過是想借各作主角的力量跟秩序一方的神對抗(或者是戲弄對方)。但另一方面要說他是完全混沌一派又不是,因為他跟混沌的首領撤旦不太咬絃,神與惡魔的世界就跟辦公室政治一樣複雜……說回正題,不管玩者選擇傾向哪一方,路斯化許多時都能回復原來樣貌成為敵人跟主角戰鬥,特別是《真III》之後路斯化經常被隱藏首領化,難纏非常。不過路斯化本身也是惡魔,有時候也能成為我方仲魔,是敵是友難以分清。

根據集數不同惡魔姿態的路斯化既有機會是敵人,也有機會成為我方仲魔

主角系

細心想想,恆常角色其實不存在種類規則,他們可以是路人、同伴、敵人,進一步甚至是主角也可以。在此不是指如《軌跡》系列那樣,因為續篇故事直接承繼自上集,所以主角們也能順理成章繼續下去,而是如上述例子般同名同外表不同人的情況。
這種安排在故事創作上稱為Star System,比起創作故事之後才決定主角人選,此方式是先決定何人當主角後才開始設計故事。在開發遊戲時當然沒有「人選」可言,取而代之則是讓相同人物來擔當相同系列的不同故事,讓大家一看到主角,就馬上想起是哪部作品的主角。
說到這裡,相信不少朋友會聯想到《薩爾達傳說》系列的男女主角——冒險家林克及薩爾達公主。除了紅白機版首2集之類部分明確時後續的集數外,大體上各作的二人都是不同人物,擁有相異的背景及使命。儘管如此,他們的外表特徵許多都被保留下來,如綠衣綠帽子的少年劍士(歡迎用《BOW》造型來吐我糟),以及金髮長耳朵的高貴公主,大家一看到造型就馬上知道是林克和薩爾達二人。

林克不戴綠帽絕對是異數

同樣使用恆常角色當主角的作品雖然名氣不及《薩爾達》,但同樣都是經典之作,那就是Capcom的《Breath of Fire》系列。和《薩爾達》一樣,《BOF》系列對男女主角都擁有固定名字——龍(リュウ)與莉娜(ニーナ);龍是擁有變身成龍之力的16歲藍髮少年,而莉娜則是背上長有雙翼的少女。雖然集數不同人設亦會有所變化,特別是《V》的龍和莉娜設計看起來和之前風格甚不一樣,但上述的特徵仍舊保留下來。
其實自從手遊《VI》令品牌復活大失敗後,我想Capcom今後也不會染指《BOF》甚至RPG類別,不過外表王道但骨子裡陰沉的氣氛有別於不少傳統日系RPG,頗值得大家好好認識一下Capcom極少數的原創RPG系列。

儘管Capcom甚少染指原創RPG,但《BOF》系列水準向來不錯

說起來,遊戲界還有一位恆常角色人氣足可媲美比林克或薩爾達公主,雖然他沒當過主角,但反過來除了主角之外甚麼角色都當過——NPC、同伴、敵人,他就是《FF》系列的Cid了。一般而言,Cid都是在作中與飛空艇相關的角色,如擁有者或者設計者等(當然有例外),可是除了名字及這特徵外Cid都沒有固定形象,他既可是手無搏雞之力的老學者,又可以是擁有雷神異名的劍聖,或者是天才繪本畫師,更可能是爆乳美女、莫古、機械人,甚至是活在次元狹間中的偉大意思……對Square Enix來說,Cid可能是比水晶更像是《FF》招牌的東西呢。

形象設定千變萬化的Cid稱得上是遊戲界恆常角色的表表者

 

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