《大航海時代6》製作人 竹田智一 訪談 「系列是有機會回到單機玩法」

於早前的東京遊戲展上,GG訪問了《大航海時代 6》的製作人竹田智一,而遊戲亦在早前正式於iOS及Android上正式推出,究竟為什麼會選擇在手機上推出?而製作方面又有什麼想跟玩家分享呢?有興趣的朋友請留意今次的特別訪談了啊!

「優先考慮在手機上推出是有原因」

對於《大航海時代》系列,很多玩家都抱有一個疑問,因為這個系列不像《三國志》及《信長之野望》般,一直都推出單機版本,反而在四代後便開始朝著網絡的方向發展,而近年來不少粉絲都要求這套作品回到PC或家用機的平台上,只可惜五代及今次的六代都是手機版本,面對這個問題,竹田製作人亦給了大家正面回應,「第六代是有可能在PC上推出,《大航海時代》在亞洲地區一直受到非常多玩家的支持,但現時亞洲玩家最常使用平台是手機,經過考慮後我們才決定優先在手機上推出第六代,之後亦有機會推出PC版本。」及後,製作人亦明言,今次的《大航海時代6》並不代表之後的系列作都會在手機上推出,「是有機會回到過去的單機玩法,只不過今次的第六集我們選擇一個更多玩家的平台推出而已。」

「時空穿梭比轉換地圖更有趣」

若果有玩過《大航海時代5》的朋友都知道,最令人詬病的是在其轉換地圖的部份,而在今次第六集中,這個玩法將會完全改變,故事方面以「時空穿越」來貫穿整個故事,為什麼製作人會作出這樣的構想呢?竹田先生在回應時指出,由於《大航海時代》的時代背景相當廣泛,若果只局限於某個時間點實在很難發揮出魅力,「這個想法是讓玩家能感受到不同時代中,具魅力的角色以及大事件發生。」

「沒有體力,但船隻有耐久度」

在遊玩過後,不難發現今次的作品與一般手遊不同,採用了沒有體力的設計,但這樣的設定亦發生了另一個問題,就是遊玩時間變成了無限了嗎?竹田製作人亦想向大家解釋,不設體力限制的原因,是因為將體力轉變成船隻的耐久度,「若玩家出海時的船隻有所受損,回港口後便要花時間作維修,這亦是會限制了玩家的時間。」不過,竹田製作人亦強調,玩家在提升了爵位之後,是能擁有更多的艦隊,玩家是可以交替出航,這樣便可以令遊玩的時間得以延長。

「國家背景將會大幅削減」

接下來,亦有傳媒問及,以往《大航海時代》一直都很強調國家間的元素,好像英國、西班牙、葡萄牙等國家,都有著不同的角力關係,那這個元素又會否在今集中加強呢?竹田製作人亦明言,今次國家的部份將會大幅度減少,「我希望玩家可以在遊戲中切換不同的國家立場,不是像以往般只鎖定在某個國家。」及後,他更提及遊戲的NPC角色,大多都是來自於不同國家的人,配合「時空穿越」這個元素,竹田製作人是想大家能感受到各國在「大航海時代」這段時間所發生的事件。

「加強玩家之間的互動元素」

除了削減了國家背景的影響外,竹田製作人亦想向玩家提及,今次的《大航海時代6》將會加強玩家之間的互動性,「遊戲中設有一個市場,供玩家與公會成員進行交易,不過暫時交易只局限於貿易品方面。」及後,製作人亦提及貿易品只是暫時,未來有機會開放船隻或是角色之間的販賣系統。至於未來會否加入其他光榮的遊戲角色,如近期頗受歡迎的《鍊金工房》主角?竹田製作人亦非常直接回應,「當然是有的,只不過我們希望在不破壞的遊戲世界觀的前提下,才加入這些角色,不過都要待遊戲推出一段時間後,看看玩家反應才決定怎樣做。」

「更新將會完全同步」

順帶一提,剛剛舉辦了萬聖節的活動,有興趣的朋友可留意一下啊!

另一個手機遊戲玩家的著眼點,必定是日服及港服方面的同步是否一致,而竹田先生亦向大家明言,由於是官方自行營運的關係,所以更新是完全同步的,「目前我們已經準備了幾個更新版本,這方面大家放心就好了。」另一方面,遊戲亦在早前正式推出,竹田製作人曾在訪問中提及的海戰問題,在推出後亦作了一些改善。最後,他希望大家能多多支持這款《大航海時代》的最新作啊!

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