於上個星期的2月14日,游雲受Wargaming的邀請前往台北,參與「2017戰遊網春季媒體餐會」,當中亦提及了多項2017年的計畫,當中更有一位台灣業界的名人再次回歸,他就是將Wargaming這品牌引進台灣、之前主管台灣事務的林杰良SKY,今次他將以「亞太區商務部門主管」的身份再次回歸戰線,我們亦趁著這次的發佈會,跟他作了一次獨家訪談,讓大家看看今年WARGAMING的全新動向。
聚餐內更特別展示了為《戰車世界:家用主機版》作週年紀念「Type 64翻糖戰車」
Wargaming亞太區商務部門主管SKY專訪!
G:GREAT GAME
S:林杰良SKY
「因為喜歡,所以回來」
G:可否談一下為何這次會回來呢?
S:回來,當然是有新的挑戰啦(笑)!
S:以往我的工作只集中在台灣本地,很多時亞洲區都兼顧不了,但今次Wargaming找我回來就是負責亞洲地區,所以才回來試試看。
S:當然,我喜歡《戰車世界》及《戰艦世界》也是其中一個原因啦(笑)。
G:你都離開了一段時間,那段時間在做什麼?
S:當然是放假啊!在休息啊!
S:我從2012年開始設立台灣Wargaming,在上年的九月底離開,我一直都花時間在公司的業務上,有很多假期都沒有放,我覺得這是一個很好的時間點,讓自己能放鬆一下。
G:回來後,對公司有什麼感覺?升職了嗎?
S:不能特別說是升職啦(笑)。。
S:我覺得看事情的角度變得不一樣。一直以來,都是在想怎樣把台灣給做起來,將Wargaming的遊戲帶給玩家,所以從開始經營到現在。
S:以前著眼的中心在台灣本地,現在要看更多的東西,包括了韓國、台灣、香港、日本、新加坡、菲律賓、馬來西亞及泰國,全都要看,簡單來說是由一個「點」,轉變成一整塊的「版圖」。
G:沒有想過加入其他的公司嗎?
S:其實一直都有機會,畢竟我也在遊戲行業十幾年,跟其他遊戲公司也認識,但除了要看待遇及職位外,當然要選擇自己喜歡的。如果你給我選擇,我當然會再次選擇Wargaming,因為這些都是從我家開始。
S:這家公司就像我的小孩,有時候伸手去拉他,怕他會受傷跌倒,拉得太多你又會累,相反如果你放手讓他跌倒,雖然他會長大,但內心又有點捨不得,我覺得這是我近年來覺得最好玩,亦是學得最多的地方。
「《Total War: Arena》是值得期待之作」
G:踏入2017年,Wargaming將有什麼新發展?
S:我覺得最有趣的是,我們既是製作商、又是營運商,這個在市場比較罕見吧(笑)。
S:我很期待下半年的《Total War: Arena》,雖然《戰車世界》都已推出多年,亦有很多玩家一直支持我們,但作為一家營運商,我們仍需要不斷有新產品,希望透過一款新遊戲,要接觸到更多不同的玩家。
S:可能這群玩家以往只聽過Wargaming,過去可能未必引起他們的注意,但現在能以另一款遊戲的方式來讓大家重新認識Wargaming,我覺得是挺不錯的。
G:一直以來,Wargaming給人的印象都是軍事類型,那你會如何包裝《Total War: Arena》?
S:我覺得每個作品的定位不一樣,當初我們推出《戰艦世界》時都有想過,在《戰車世界》已有一群玩家,我要不要拉他們往《戰艦世界》那邊呢?抑或是找一些新的玩家進來?後來,我決定起用吸引新玩家的方式。
S:而在推出後,證明我們的想法是對的,吸引新玩家後,當他們遊玩過《戰艦世界》後,便有興趣去玩《戰車世界》,我們有不同的產品可以滿足不同的玩家,然後讓他們可以在這個品牌下享受到不同的遊戲。
G:Wargaming之前推出的《銀河霸主》,你覺得成績如何?
S:這款遊戲是較Hardcore(硬派)的作品,全球當然是很受歡迎,但在亞洲的話,因為遊戲只有英文版的關係而沒作很大的宣傳,而購買遊玩的玩家都是遊戲資歷較深、或是有遊玩過以往系列的玩家,但亦因這套作品的關係,帶動了很多Wargaming旗下作品如《戰車世界》的遊玩人數。
「打了13000場的《戰車世界》!」
G:你自己最喜歡的Wargaming作品是?
S:當然是《戰車世界》,畢竟是我看上這套作品,然後將Wargaming引進台灣,我也快打了13000場了。
G:13000場!?公司是不用工作的嗎?
S:當然要啊(笑)!除了工作外,閒時都會在玩,在我們公司開完會、吃過飯後都會打上幾場。我覺得這樣對遊戲公司是好事來的,自家員工喜歡公司出品的遊戲,才能了解玩家的需要,我們辦公室有一些同事沒玩PC版,也會選擇手機版本來遊玩呢!
G:本網的讀者有個問題想問,就是在《戰艦世界》中,航空母艦一直被痛打,你有何回應呢?
S:這個…我發覺有些玩家操作航母很厲害,所以我覺得就好像《戰車世界》一樣,有很多人會說那一台坦克比較強。但實際上,不是那台坦克很強,而是你遇上高手,所以才會產生了這個認知。
S:我明白,玩遊戲是絕對不想輸,我自己也玩了快五年,有很多時遇上高手,便會想跟他買同一台坦克,但一開始去…就被炸掉了。
S:這個是關乎技術與配對上的問題,玩家一直都是這樣子,如果連輸了十多場,他們會很生氣,會一直罵;但反過來贏十多場時,卻不會罵Wargaming,我覺得這是遊戲的魅力所在,始終競技類的遊戲互有輸贏,不可預測性太高,那有每天都在贏的(笑)。
G:未來將會來港舉辦活動嗎?
S:跟往年的計畫差不多,今年也會作這樣的規劃,彷彿每年來一次已成了傳統,因為香港也是我們的服務範圍啊!
G:最後,有什麼想跟香港玩家說呢?
S:我自己玩遊戲也玩了二十年,不管玩什麼遊戲,畢竟我們都是使用中文,都有很多香港的朋友一起玩。雖然我們台灣的團隊很少來香港,我們很開心可以服務到香港的玩家,也多謝你們的支持啊!