《World War Z》 末日關鍵求生術(高難度)

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關卡設計的熟識程度

難度3星開始很容易就會出現屍潮突破玩家防線,或者各種地型配置令玩家陷入絕境的狀況。除了隨機生成的喪屍和特殊感染者外,幾乎每個關卡都會在指定地點有特殊設定,部分是小型屍潮湧出的機制,部分地圖在設計上是適合全力逃跑,而不是用舉槍硬碰硬的設計。部分地圖會設有可以「關門」的設計,可以短暫性抵擋喪屍的進攻。

例子有第一章「紐約」第二節「井底之蛙」,末段天井降屍的位置就是全力奔跑逃走,第三節「出生入死」離開火車後可以等待劇情發生,讓路上的喪屍全部被引開不會發生戰鬥(機率出現),而在打開離開博物館的大門後,則是大約十秒後背後才會有小型屍潮產生。第二章「莫斯科」第三節「毒氣戰」,以及第四章「東京」第二節「最終呼叫」,路上都會隨機設置地雷或者自動砲台(亦有可能兩種都出現或者完全沒有)。

每個地圖配置資源的位置都是固定,但內容物和出現與否是完全隨機,即同樣的補給點每次都會有不同道具,或者道具完全消失等不幸的狀態。不過Check Point和兩個對抗屍潮的決戰地點,則是必定會有子彈補給箱出現,通常會有最少一個治療包。熟識地圖可以免去更多不必要的戰鬥,在資源短缺的高難度關卡內,節省體力和子彈消耗可以更有效生存。

潛行的重要性

幾乎每個關卡開始時,角色的台詞都會提示玩家「安靜」,但前期除了默認的起始手槍外,大部分的武器都是沒有消音器和減火器,所以低難度時很容易忽視。喪屍會根據玩家發出聲響而群起攻之,高難度關卡由於資料缺乏,特別是血量不足非常容易被喪屍殺死,潛行減少被屍群圍攻的重要性就相當高。

大部分武器在升級到最終版本時,都會附上滅聲器和減火器,在武器圖像上大部分都可以清楚看到,追加了黃色部分的槍嘴。特別是基本的初期配置裝備,最終版本幾乎都是默認安裝,但留意一般手槍的最終版本是減火器不是滅聲器(第4版本長身的槍頭才是滅聲器),還是有機會被喪屍發現。在滅聲的狀態下,前期以爆頭的方式掃蕩,可以免去非常可觀的傷害和戰鬥。

部分地圖有特殊的潛行要求,第一章「紐約」第三節「出生入死」的博物館地段,關起了接近一個小型屍潮數量的喪屍。如果途中發出高聲響的話,喪群就會蜂擁而上。

防禦工事和探索

每次進入屍潮的據守點時,都會有大約一分鐘到兩分鐘的防禦準備時間,如果玩家走到「開始戰鬥」的標誌上確認,或者啟動劇情上的機關,就可以結束準備時間立刻開始戰鬥。初期不少「心急人」都會馬上打開機關,結果在未完成探索就開始對抗屍潮,很容易就會被滅團。

低難度的1星和2星倒沒問題,普通武器三槍內,高爆彈一發幾乎就解決一隻,3星難度開始稍微缺少防禦工事和重型武器,屍潮都可以輕鬆突破防線。放置防禦工事的箱子與一般箱子不同,放置在以黃色的間紋箱內,除了需要爆破的櫃門外,據守點的防禦箱幾乎都是固定位置,記住每個防禦箱的位置就可以節省大量探索的時間。

進入據守點前,以及在據守點探索途中,都會有小量屍群湧出干擾,很多急著跑的玩家都會忽略這些喪屍。高難度底下這種干擾會變得非常危險,經常會有三名隊員完全放生一個隊友斷後清理,結果來不及搜刮所有物資,或者造成不必要的體力和道具損耗。途中不幸湧出兩隻蠻牛或者潛行者,救人要花的時間就更多,滅團的機率就會更高。

防禦工事,主要分為鐵絲網、高壓電網、固定機槍、自動砲台、固定迫擊砲。鐵絲網可以欄下一定數量的敵人,主要放置,但超過負荷會倒塌,需要適時把上面的喪屍清理掉。高壓電網有電力和次數限制,可以放置在玩家團體據守的位置附近,欄柵接近而來的蠻牛,或者比較遠處難以即時注意和清理的地方。

自動砲台可說是最優秀的防禦工事,但出現機率亦相對是最低,通常第一個砲台會放置在玩家據守的地點附近,欄截附近衝來的喪屍,減低防守時的壓力,亦可以清理背後偷襲而來的喪屍。第二個才會放到比較前線的位置,在屍潮出現時加快欄截速度。留意自動砲台子彈用盡後會顯示黃燈,玩家可以去補給子彈重新啟動,所以部署的自動砲台絕對不要離據點太遠。紅色的砲台就可以從背後接近奪取,成為己方的自動砲台,如非必要不要破壞。

喪潮的據守方式

除了防禦工事外,很多玩家都會下意識地在防守屍潮時,把據守點以兩個人的方式分隔到兩個左右地區。其實這是相當容易造成滅團的配陣,除了容易被屍潮衝散兩邊的陣地,加上遊戲設定上只要被8隻喪屍包圍,就會強制進入「壓制」的倒地狀態。雙人前後配置可以達到前衛和後衛的支援效果,後排亦便於把兩旁接近的喪屍清除,減低前方高火力成員的壓力。

部分據守點會設有「不能讓喪屍突破」的條件,這些地圖玩家需要預先留下重型武器對應。例如是第四章「東京」第一節「落日餘暉」,最後屍潮據守點就要防守兩個閘門,據守方式就會變成集中在兩個閘門之間的停車場高台,在遠處無法到達的第二閘門就直接用重型武器清除。另類型的第三章「莫斯科」第三節「毒氣戰」據守點,就是三人據守在中央區域,掩護一個人完成關卡任務,並且用重型武器清理下面的「屍梯」,留意「屍梯」需要從最底層開始清除,破壞喪屍推疊的效率。

喪屍和特殊感染的生成

地圖上可以發現很多缺口,車輛後面半開的門縫,牆壁下面的通風口,無法到達的大樓天台,無法通過的欄杆後,還有所有玩家未到達的轉角處。除了劇情和關卡固定配置的喪屍外,大部分新喪屍都會在這些地方生成,玩家移動和防守時可以聽聲音大概知道生成的位置,特別是更高威脅的特殊感染者,大部分都有特殊的叫聲。

劇情類生成的喪屍群,包括第一章「紐約」第二節「井底之蛙」的天井區,無限量從天上掉落。第二章「耶路撒冷」第二節「死海漫步」收集汽車零件時,機率在油站後的空地憑空出現,這裡的喪屍和特感基本上是看運氣。

3星難度開始特殊感染者的生成數量和速度會加倍,同時出現兩隻潛行者或蠻牛都是很常見的情況,毒氣囊幾乎是固定兩體同時出現,尖叫者則是固定不會超過一隻,而且大部分是固定位置出現。另外,如果團隊尚未到達第一個屍潮的據守點,新入場的玩家就必定會在遙遠的關卡起點出現,起點附近會極高機率配置一隻潛行者,途中極高機率再有蠻牛或者第二隻潛行者出現,作為欄截和消耗玩家資源的手段,這個距離下其他玩家幾乎是救不到的

潛行者的產生點很多,幾乎每個轉角和門後都會出現,5星難度甚至會有殺掉一隻之後,在同一個位置馬上出現第二隻。難度愈高,每走一步就愈要注意下一個轉角位,如果有隊友被潛行走捉到,由於潛行者的體力極低,開槍掃射會比緩慢的近戰更有效率。

蠻牛正面的裝甲很厚,對槍彈的抗性都很強,大部分時間都需要誘使其撞向牆壁,然後從背後用近戰砍殺。其實蠻牛的正面並非無堅不摧,重型武器、高爆彈、手雷、C4、地雷、電擊槍等都是非常有效的正面對應手段,特別是「叛逆者」的C4除了有引導能力外,升級專精C4對喪屍傷害提高100%後,幾乎可以一發就把蠻牛炸死。如果要用槍械單挑殺掉蠻牛,就專心用地形的高低差攻擊,瞄準頭盔的玻璃部分開槍,打爆玻璃後的臉部是完全沒有防禦力的。

獨行高難度刷經

中期武器的等級開始上升,或是末期需要全職業專精解鎖,都會需要極大量的金錢。遊戲內每局獲得的金錢數量,與加入遊戲的段落、難度、成功和失敗決定,也就是說以高難度玩完整個關卡,就會得到最多的金錢收入。

刷金錢和專業等級,可以在「莫斯科」第一部分「天降之跡」完成,用5星最高難度「瘋狂」進入關卡,直表跑到美術館的內部,在中央空洞出現第一次屍潮時用爆炸品自殺,就可以得到1250失敗經驗和金錢275,耗時只需要數分鐘。

刷武器經驗等級,NPC隊友使用的武器都會同時提升(通常是一二級別的武器),選擇可以直接掃蕩的地圖。「東京」第二部分「最終呼叫」,路線幾乎是完全的一條路直達,加上不需要為隊友補充裝備,記熟路線後可以直接略過大部分資源探索SPEED RUN到第一個據守屍潮點。第二個屍潮點在完成任務後,只要不登船結束關卡亦可以繼續掃蕩屍潮

這關的難度調整只有在燃料廠安裝炸彈的數量差異,NPC設定上必定會全程跟在玩家的背後,玩家只要速度夠快在第三次屍群出現前完成,基本上都可以安全通過。只靠三個NPC隊友,在4星難度都有機會獨行完成,一場可以順便得到金錢450。

不論是單人還團體戰,最高難度要求高技術是基本要求,保護隊友是必須要盡的職責,記住地圖是每個人的義務。四個人出去,四個人回來。

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