Jump 50週年紀念作 《 Jump Force 》製作人專訪

相信在之前《 Jump Force 》的封閉測試中,大家多少有感受到Jump 50週年紀念作的魅力了!在2019台北國際電玩展中,製作人 中島光司以及Spike Chunsoft 開發團隊成員金子裕幸、角谷佐壽三人一同現身舞台為遊戲宣傳,事後接受傳媒訪問。想必當中能解答在測試中一堆想問的問題吧。

以全球知名度決定出場角色

Q:目前參戰角色亦以戰鬥漫畫為主,會有非戰鬥系的角色出現嗎?

A:因為作品以戰鬥為主,故此大多數參戰角色亦是來自戰鬥漫畫。但同時亦會有像《遊戲王》的「武藤遊戲」不擅長戰鬥的角色出現。及後非主要戰鬥角色亦會漸漸公佈,請大家多多期待。

Q:選擇角色的標準是?

A:為配合《Jump》50周年,選角時會以全球玩家的角度出發,所以會選擇知名度比較高的角色。另外亦會考慮「加入怎樣的角色,會令玩家感到驚喜﹑有趣」,比如說《城市獵人》的冴羽獠、《遊戲王》的武藤遊戲等。製作過程中,選角對我們來說是很痛苦,同時亦是相當愉快的部分。

Q:還有未曾公開的角色嗎?

A:距離發售還有一段時間,大家可期待一下。

Q:於PV中公開的角色,會在遊戲開始時就能使用嗎?

A:遊戲會分為故事模式與線上對戰模式,在故事模式中玩家一開始就能使用所有角色。始終對戰時未能使用自己喜歡的角色,多少亦會增加遊戲難度。線上對戰模式中使用的自創角色的配件﹑裝備或道具等,則會隨著主線進度開放。

Q:向不同作品作者咨詢意見時,會遇到什麼困難嗎?

A:因為是《Jump》50周年的作品,所以各位作者亦相當配合。唯一比例困難的是在製作過程中,每一位亦希望有獨特的呈現方式,因此在這方面花的心力會比較多。

Q:戰鬥場地又是如何選出來的?

A:選擇的時候會希望全世界的場地亦能在作品中登場,自然環境與都市之間的比例平衡亦需考慮到。當中,在選擇自然環境的時候,希望將像是海上﹑森林或雪地等各種氣候環境,亦一一記錄。

希望玩家多使用不同角色

Q:為什麼不以《七龍珠FighterZ》般三個角色分開使用三條血量條,而是共用一條血量條?

A:為切合《Jump》50周年的主題,以「希望玩家盡量使用不同角色」為優先考量,因為各個角色有獨立血量條,大家都會盡量不會讓血量低的角色登場,不自主地出現一些限制。加上若三個角色中經已有兩名角色失去戰鬥能力,遊戲難度會隨之增加,為避免這個情況出現,方會如此調整。

Q:那麼在一條血量條的情況下,爆衣系統又會如何判定?

A:雖然遊戲畫面僅會出現一條血量條,但還是有看不到的量計條來判定,什麼時候衣服會出現怎樣的損傷。

Q:會考慮在日後加入不同角色的各種形象嗎?

A:這次角色服裝選擇,會優先考慮玩家最熟悉的服裝,呈現原作服裝為主。所以會將重點放在角色服裝的變化,比如說《聖鬥士星矢》的聖衣會有漸層破壞的效果,從最初僅是輕微破損,到最後甚至會上身赤裸。當然若是玩家希望有指定服裝出現的話,我們亦會考慮作出修正與調整。

Q: 2P角色的衣服會有不同顏色,以作辨認嗎?

A:希望能維持原作設定,故此僅會有相同顏色。

Q:玩家自創角色能跟遊戲角色學習招式,但於出招時能否喊出招式名,又會如何演繹?

A:基本上玩家角色於使出招時絕招時,亦能喊出指定台詞,玩家亦能自行選擇以什麼聲線喊出招式名。

持續改善遊戲體驗

 

Q:正式版推出時,萬代南夢宮會架設獨立的伺服器嗎?

A:不單會架設獨立伺服器,更會修正試玩版時發生的各種問題。

Q:遊戲發售後,會持續更新遊戲體驗嗎?

A:玩家們都應該有留意到遊戲內的連線大廳,雖然未能公佈有關詳細內容,但往後可能會再在這方面多作嘗試,加上遊戲發售前亦會陸續發放新資訊。

Q:這次是萬代南夢宮的作品中,首次出現泰文,會有什麼困難嗎?

A:要如何表達與翻譯招式名途中,亦遇上不少問題,加上介面配置上只要斷錯句,意思就會完全不一樣亦是一個問題。

Q:可以透露一下季票會有什麼角色嗎?

A:現時仍不方便公開,敬請各位期待一下。

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