Hololive塔防 《 HoloParade 》正式登陸Steam

 

Hololive塔防 《 HoloParade 》正式登陸Steam

以Hololive為主題,由Roboqlo開發、holo Indie發行的塔防遊戲《 HoloPrarde 》於2023年12月1日正式登陸Steam,售價HKD26,支援日文、英語、印尼語。遊戲開場畫面由春先和香配音,目前收錄角色包括兩名工作人員友人A、春先和香,以及0期生、Gamers、3期生、EN1期生-Myth-等。

Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/2647230/HoloParade/

遊戲玩法與《貓喵大戰爭》相近,並且模仿手機遊戲的界面設計,也有加入抽蛋和稀有度角色的設定,抽蛋券會首次完成特定關卡時確定贈送,以及完成任何關卡時隨機掉落,而不是真的讓玩家課金抽蛋。此外,很多手機遊戲的系統都有出現在遊戲中,例如類似「遠征」的收集資源系統,抽到相同角色能力的突破系統。


角色稀有度比照各個Vtuber的關係設定,R角色大部分是吉祥物或觀眾的形象角色,例如團長諾艾爾的觀眾「團員」,山田…拉普拉斯頭上的「烏鴉」,天音彼方的心理陰影「藍色蠑螈」,Mumei筆下的「狼蛛洽馬」等;SR角色多數是衍生角色或變體角色,例如團長的衍生角色就是諾艾爾DX,吹雪在小劇場出現的吹斯拉,;最後Vtuber本人全部都是UR。遊戲內可以找到大量類似的梗,收藏在關卡、界面、對白、演出裡,甚至有小遊戲整個都是梗的混沌集合體。



遊戲塔防系統是最古老的隨時間累積COST,消耗COST召喚角色推倒敵人的據點(牆)。塔防設計的主題是樂團巡遊,每個角色左上都會有一個樂器種類,每種樂器都有能力獎勵,相同樂器就會疊加,同時召喚不同的樂器種類,就可以提升COST的生產速度。假設召喚一個長管和一個喇叭,COST生產速度就會提升到LV2,即使途中長管被打倒了,生產速度也不會從LV2降到LV1,只會失去樂器的能力獎勵。

目前已經登場的角色非常多,即使是最低稀有度的R,卡池指定角色的排出相對地低,加上關卡設計的難度偏高,抽到想要的角色,也要考慮隊伍的COST運轉效率。中期敵人也有稱為「氣場」的設定,簡單說就是不同顏色屬性的精英怪,要求玩家配隊時會思考對應戰術,意外地是非常硬派的遊戲。

在早期的教學關卡,預設的野兔、團員、精靈友就可以處理,特別是野兔和團員升級後可以直接同到遊戲後期,但關卡會突然其來地大幅提升難度,很快就會遇到瓶頸。玩家抽蛋時不是直表取得角色,而是每次都會抽出兩個角色讓玩家挑選。由於獲得新角色的渠道幾乎只有抽蛋,挑選隊員要更加謹慎,否則只能去肝蛋券或者肝等級硬撐,2選1抽蛋算是非常良好的救濟措施。

作為小團體自行開發的遊戲,《HoloParade》有著相當高的中毒性和遊戲性,眾Vtuber也有進行遊戲直播,有興趣的不妨支持一下小本經營的創作者。

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