在跨界與體驗間取得平衡 《G世代 火線縱橫》製作人訪問

來到2019台北國際電玩展最後一日,BNEI在當天為《G世代 火線縱橫》宣傳,系列開發總監宮城嘉樹以及製作人塚中健介於舞台節目現身,並接受記者採訪。本作將以《OO》、《SEED》、《W》以及《鐵血的孤兒》等四大新世代高達作品為遊戲主要內容,玩家可以在遊戲中體驗原作劇情,相信玩家也對此抱有疑問吧,馬上為大家送上精采報導。

有別於「宇宙世紀」的「新世代」魅力

製作人被問及為什麼登場作品只有四個系列時,他指出前作《創世》為止,過往作品也以「宇宙世紀」系列為中心,為此,本作決定選出此以外人氣的四作品。有很多人反映過不如加入更多作品的機體,我個人也希望《X》也能收錄在本作中,但事實上本作加入了大量新機體,舊作登場機體也只是改模令其更真實而作出些少調整,如果一味增加作品數,就沒有辨法做好修整,保持品質,所以才決定集中處理四部作品。而未公開的全新系統將為了發揮該四作品登場角色的魅力而存在,他請大家期待該系統的面世。

《鐵血的孤兒》在《G GEN》系列初參戰,《OO》也是首次在《G GEN》系列詳述故事,至於《SEED》即使在過往也有登場,不過本作將強化過場動畫表演跟招式也重新製作一次,希望玩家在視覺上得到更動感更刺擊的享受。談到《鐵血的孤兒》,大家也對其主角全滅的劇情有深刻印像,製作人表示劇情依然會走原作的路線,我們正考慮如何深刻地以遊戲方式來呈現給玩家。

為平衡故事大傷腦筋

以往玩家可在遊戲中體驗在原作中看不到的內容,不過這次製作人希望玩家能在本作中慢慢深入故事當中,所以本作還是要玩家順故事順序玩下去。可是如此一來就失去副題「縱橫」的意思,所以玩家仍然可以選擇其他故事的角色加入戰場。製作人表示作為新嘗試,挑戰「四個完全不同世界觀的作品加入同一作品中,讓玩家追體驗。」這一種表現方式,他很期待會為大家帶來什麼反應。在遊戲中享受該四作品的追加體驗是前所未有的,製作團隊也想在此下點功夫,當然突破次元的做法也是不錯,可是最後還是想讓玩家專注探索,這也是製作團隊目前的思考方向。

機體開發圖過往在同一世界觀已相當壯觀,本作有沒有特別的方法呈現呢?製作人強調四大世界的開發圖也是分開的,不過光是「迷惘高達」系列就已的設計圖就已夠大張了,而調整四大世界的機體強弱對製作團隊來說是挑戰也是樂趣。

擴闊市場 再度多平台推出

《G GEN》首次在PC登場,為什麼會在此時點呢?製作人表示當然想更多玩家能玩到本作啦,製作人留意到以PC為主的玩家也不少,為此才放棄前幾集先在PS4/VITA系列的做法,在多平台同步推出,而製作人表示PC版也有中文版,叫大家放心。不過PC版因為各機體配置不一樣,為此開發也陷入困難,他們正為此而努力工作。製作人最後表示目前仍未能公開的情報非常多,他只透露機體收納總數比《G世代 創世》為多,但盡可能確保各世界的機體登場數量平均,也因此不論是新系統、機體以及DLC仍處於企劃階段,但有成果的話,會馬上製作PV告訴大家。不過,製作人放口風說目前是以機體帥氣表現作為開發方向,希望新PV能令我們眼前一亮吧!

 

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