GG獨家專訪:日本一軟體社長‧新川宗平 「遊戲大小不是關鍵,感動勝於一切」

終於來到GG特別企劃專訪的第三彈,今次我們特別為大家邀請了日本著名遊戲廠商「 日本一軟體  ( Nippon Ichi Software )」的新川宗平社長接受訪問。這家公司自成立以來,推出的遊戲一直都有著不錯的口碑,近期除了推出自家品牌的遊戲外,更決定成立亞洲地區的發行部份,想知道更多 日本一軟體 的新動向,大家就要留意今次GG的報導啊!


「建立亞洲地區發行體制」

就正如上文中提及,今次訪談的其中一個重點,就是日本一軟體將成立自己亞洲地區銷售網絡的部份,原本一直都使用地區代理作銷售,為何會毅然決定成立自己團隊作發行部份呢?新川社長在回應這問題前,希望大家先了解一下,日本一軟體是家怎樣的公司,「我們是一家遊戲發行商,原本就是由自己開發,並且進行銷售部份。」至於成立亞洲發行部份,新川社長提及是透過許多人的協助下,才能成功建立出一個穩妥的銷售體制,「在設立亞洲銷售網絡後,我們便決定開始自己出版了,亦非常感謝大家的鼎力相助。」

要數香港玩家比較熟悉的日本一中文化遊戲,《深夜迴》必定是其中一部作品

「遊戲規模大小不是關鍵」

談及日本一軟體的遊戲,在公佈時很多時玩家的反應都非常正面,但由於作品大部份都是以小品形式推出,縱然關注度頗大,但始終人氣方面亦未算太高,對於這點我們當然要問問新川社長的看法。他認為先不要用固有的模式去想遊戲,「我認為遊戲規模的大小並不那麼關鍵,重要的是帶給玩家的感動程度,以及令人印象深刻的遊戲體驗。」接著,他亦深知日本一軟體的遊戲,很多時都會出現兩極化的狀況,而面對這些反對聲音,他亦指出要謹慎小心處理,「不論玩家們有多麼嚴厲的評價,我們都應該虛心接受。」新川社長認為,只要廣納玩家的意見,才能製作出更好的新作品給大家。

大家可能不知道,日本一軟體就連麻雀遊戲也有製作過…..
《流行之神》也是日本一軟體其中一款超具人氣的作品

「我們是一家遊戲開發商」

另一個日本一軟體遊戲的重點,就是很多時都會以原創的方式推出,若果有留意開的玩家都知道,除了一些比較有名的系列作,大部份都是單一向的獨立原創作品,而且數量方面更是多不勝數,如《流行之神》、《深夜迴》、《封閉的惡夢》、《魔女與百騎兵》、《箱庭公司創造記》、《命運連動》及《深淵狂獵》,真是數也數不完。那為何日本一軟體會以獨立的原創品牌作為核心呢?新川社長笑言,這不是很正常的嗎?「我想對於一個遊戲開發商來說,經常性地推出新遊戲是理所當然的。」他亦想向玩家表達,日本一軟體是希望能提供更多與眾不同,極富特色的遊戲,這個方針今後仍是會一樣,更提及自己很喜歡公司旗下的作品,但要數當中最熱愛的,就是以自家名義首度推出的第一款遊戲《魔界戰記4》。

於昨日,日本一又再公佈新作《夜、燈》
家傳戶曉的《魔界戰記4》,亦是;新川社長的最愛

「暫時還未設有翻譯團隊」

在芸芸眾多的日本一軟體作品中,有為數不少都是文字遊戲,而這些作品要推出亞洲中文版的話,所需要處理的文本數量可說是非常驚人,當收到進軍亞洲市場的消息後,不少玩家都反映想把一些遊戲,例如《流行之神》等製作成中文版本,對此新川社長亦希望玩家能夠諒解,「敘事型的遊戲由於翻譯量較大,要移植到海外的困難度也相對較高。」同時,他亦提及由於目前公司還未成立自己的翻譯團隊,所以在中文化方面需要再花上大量時間,當然這也未必是沒可能的,「若果我們能找到翻譯品質高且符合預算的合作夥伴,我們非常願意挑戰將敘事型遊戲推向海外。」


日本一軟體 ‧ 新川宗平社長
對香港玩家的寄語

今後我們會持續在世界各地推出遊戲,將「歡樂」帶給更多玩家們。希望未來大家能多多支持。還沒玩過日本一軟體遊戲作品的玩家們也請務必遊玩看看。

 

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