《Devil May Cry HD Collection》專訪製作人岡部真輝

《Devil May Cry HD Collection》即將在PS4、XboxOne以及Steam平台上推出,本次除了主打高清化+高FPS化外,還初次加入中文版本界面及劇情內容,照顧華文圈的玩家。日前GG受Capcom所邀,來到Capcom香港辦公室,訪問製作人岡部真輝先生。言談間也發現他也是《DMC》的FANS,究竟他們為什麼會再推出高清版呢?以下為大家送上訪問內容。

由Biohazard團隊開始Capcom生涯

在岡部先生加入Capcom之前,也是從事遊戲開發工作。7年前加入Capcom後,在Biohazard系列的開發團隊活躍,先後參與《Biohazard : Operation Raccoon City》及《Biohazard Revelations 2》的開發工作。現在他正式加入第一開發部,負責遊戲多面對國際市場,而藉今次《Devil May Cry HD Collection》的機會,今後也會負責《DMC》系列相開的開發工作。雖然也有不少事令他印象深刻,但當中最有印象的,他馬上想到初加入團隊時參與《Biohazard : Operation Raccoon City》開發時的事:「此項企劃需跟加拿大那邊的開發團隊合作,還要經常乘機前往當地跟他們開會,令我留下深刻的印象。」岡部先生說他是首次參與重製遊戲的企劃。但他覺得這次不能算是重製,而只是單純把PS3版的HD重製版移植到新世代主機上。

冀令新世代玩家能接觸經典

至於為什麼將《Devil May Cry HD Collection》再次移植呢?岡部先生提及:「過去當然有很多玩家接觸過《DMC》系列,然而新世代主機的玩家當中,也有完全未接觸過本系列的人存在。為了向他們推廣本系列,讓他們也能玩到舊世代的作品,我們多少也會嘗試把經典作搬到新平台上。」被我們問及難點時,岡部先生表示在過去PS3版本當中,其實已可以做到60fps幀速了,不過在當時仍未十分穩定,而新世代主機因為機能進化,相對就更流暢,畫質提昇也只是模組素材的更新,對他們而言其實沒什麼困難。所以我們就修正了PS3版本玩家向我們反映遊戲內的錯誤,以及為了方便玩家切換遊戲版本,玩家在選單畫面按下觸碰板,不用整個遊戲退出就可更換遊戲版本。那麼遊戲內的過場動畫有沒有更新呢?「遊戲在當時發行時就有分開預先錄好的過場動畫以及實機演算的過場動畫,前者由於當時製作的模組跟素材已沒有留下了,所以也沒辦法更新,但也針對畫質及畫面比例而作出了調整,令大家看到時不會有太大違和感。至於後者的話,更新了模組素材就可以令畫質上昇。」

以令玩家滿意來訂立開發方向

岡部先生在展示作品的時候,多次提及《DMC》跟《Biohazard》系列的淵源:「了解這兩系列的玩家也知道,《DMC》是由於《Biohazard》團隊想製作新作而成,雖然《DMC》另有特色,然而系統以及解謎要素也跟《Biohazard》相近。」他也為我們展示了他於《DMC》初代最喜歡的第9章獅鷲戰。「在遊戲推出的時點沒有幾個動作遊戲能挑戰如此大型的頭目,以製作動作遊戲為主的 Capcom,這點在當年十分嶄新。」那麼為什麼也把《Devil May Cry 4》或是《 DmC : Devil May Cry》(*注1) 也加進去,岡部先生就指出《4》或是《DmC》也有推出過現世代機的版本,玩家也可以在PSN上購入,所以就沒有想加進去了。過往也有玩家對《4》以及《DmC》的風格差異存很大意見,岡部先生明白有玩家憂心世界觀混亂的問題:「我們也很清楚表明兩方的故事以及背景設定也不同,實屬是兩個平行世界。」至於新作的企劃會以哪個方向發展呢?岡部先生說暫時未能告訴大家:「畢竟一切仍在討論階段,一切仍未有定案呢。」而他目前也在看市場反應,再決定走什麼路線,希望作出大家期待的作品。

(*注1): 《 DmC : Devil May Cry 》是由Ninja Theory公司開發,CAPCOM公司發行的作品,雖然冠上《 Devil May Cry 》的標題,主角也是但丁,但角色、性格以及故事背景風格也大異於原作四步曲。引來系列死忠FANS跟新玩家的兩極評價。

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