《 Detroit : Become Human 》製作人訪問 探討科技帶來社會問題

離《Detroit: Become Human》推出不足一個月,有玩過 Quantic Dream 旗下兩部冒險遊戲《Heavy Rain》跟《Beyond: Two Souls》的朋友,相信應該相當期待這套開發近七年的作品,日前SIEH邀請傳媒來到他們舉辦的傳媒試玩會,而製作人 Guillaume de Fondaumiere 也現身當中為傳媒解答大家的提問。究竟本作對比起其他近未來作品有什麼特色?Guillaume自己又如何看待人工智能科技呢?為大家送上精采的訪問內容。

有別過往的龐大野心

Guillaume形容《Detroit: Become Human》對比起以往幾套同類作品有很大分別,而本作也呈現了他們的野心,解答記者朋友問及與前作比較時,Guillaume言及:「本作的分支龐大,自由度更高,讓發展受玩家操控。而本作更重點探討社會問題,這在以往作品未有涉及,雖然故事設定在未來,然而大家在現實生活中也會留意到同樣的問題出現。」而遊戲場境內也有不少雜誌讓玩家更了解故事內的世界,對玩家往後的選擇也有莫大助益。另外玩家也可以在跟物品互動的同時得到點數,以換取在鑑賞模式中可觀賞的物品以及雜誌。

 

多線分支對結局影響甚遠

除了剛才提及的雜誌外,遊戲場境還有有很多物品讓玩家探索,Guillaume提及如果沒有在搜索中找到某物品,對劇情會有相當的影響:「比如在打掃的過程中沒找到鎗的話,往後會令你在戰鬥場面中沒法使用。又或者在事件「人質」中如果沒有成功救出受傷的警長,其後玩家聽到那名警長相關的描述將會完全不同。」至於玩家角色會不會死亡呢?「雖然玩家角色會面對死亡,然而在玩家操作下是難以達致死亡結局,除非你選擇放下手掣什麼也不做吧。」故事結局有多少個方面,Guillaume也答不出來,畢竟因為角色的選擇,最後出現的角色,與他們之間的關係也有分別。而有記者提及難易度對結局有沒有影響時,Guillaume回應:「困難度影響的只有操作的簡易度,不影響遊戲劇情以及獎杯。」

 

科技主題作品互相影響

大家可能多少由不少科幻或是高科技主題電影的電影中,看到不少仿生人相關的議題。Guillaume 究竟有沒有以這些作品作為參考呢?「作為製作人,當然會受其他作品的影響,反過來其他製作人也會受我們影響,這已是業界常態吧。」不過他提及本作跟其他作品的不同點,是玩家可藉由三名角色間的視點切換來得到不同的體驗:「雖然主視角是以仿生人的立場來看事情,然而還是可以看到作品內其他人類的觀點。」另外不同於電影的單線劇情,由玩家手中就可操縱結局,Guillaume 形容產生的共鳴比同類作品更大。另外本作是可將流程表分享給朋友,由他們的體驗當中就能得知跟自己的差異,與他們討論當中劇情。

 

科技一體兩面

如果未來真的有遊戲內的仿生人出現,Guillaume又會不會成為客人呢?記者問及此問題時,Guillaume指出仿生人其實跟其他智能科技一樣,也有一體兩面,會帶來便利也會帶來另一些問題:「將來人類當然可以製作出仿生人,雖然時間不一定是20年後,不過作為新科技,如果有機會的話仍是想成為仿生人的主人,畢竟有個人照顧家中老弱對大家來說也方便多。」他也言及銷售員在售貨過程中,定必會對你保証產品不會有問題,然而本作也希望大家反思,如何可阻止未來迎來與作品同樣的發展,或是引伸出人種、社會或是道德上的問題。

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