CD Projekt Red樂觀面對《Half-Life:Alyx》:「VR只佔市場很少的一部份」

雖然《Half-Life(戰慄時空)》系列上一部推出的作品已經是2007年的《Half-Life 2》,不過時至今日,不少玩家(特別在歐美)還一直十分期待故事的延續。而日前Valve公佈闊別了12年的系列新作,並稱之為「VR旗艦」的《Half-Life: Alyx》。即使不是數字標題續作,但由於採用了舊有角色Alyx為故事的主軸,依然成功帶來很大的迴響。遊戲預計在明年3月推出,而一個月後就是角色扮演重頭作品《Cyberpunk 2077》的發售日(2020年4月16日)。在後者的一個投資者答問大會上,CD Projekt Red的商業發展副主席Michal Nowakowski就遇到相關的提問:玩家對於《Half-Life》系列故事的狂熱,會否影響到其後發售的《Cyberpunk 2077》用家數量?

Nowakowski同意《Half-Life: Alyx》的誕生對很多玩家而言都很驚喜,但所帶來的潛在影響表示樂觀。他認為VR市場在遊戲界的佔有率不高,作品或有助提升Valve自家的VR硬體銷量,但由於牽涉到複雜及昂貴的器材,這會影響到遊戲的受眾層面。況且《Cyberpunk 2077》會在電腦及一眾主機平台上推出,兩者的是完全不同的範例。「我目前還未在VR界別看到一些穩健業務的例子,這個現象很可能會在未來數年中改變,或許《Half-Life: Alyx》正是這個轉變其中一個重要的里程碑。但我認為這不會是明年初就發生的事情。」

曾打造口碑極佳的《巫師3》的CD Projekt Red,實力亦不容忽視

 

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