《三國志大戰》霸業之道英傑再臨 選手訪問: BB6 君主 與 JJable 君主

再過幾天就到《霸業之道 英傑再臨》的比賽日了為此編者都要加緊把各位的訪問都放出來,今天帶來的是使用武力鎮壓的「孫呉の礎」的JJable 君主 和 流行的 「漢鳴の大号令」 的 BB6君主。

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JJable 君主(孫呉の礎)

孫呉の礎這副卡組給人的感覺就是推上去,「孫呉の礎」加「 漢の意地」就能對敵城做成很大的傷害,到底實際的情況又是不是這樣呢?玩法上又有沒有什麼要注意呢?以下有請 JJable 君主來解答一下。

GG:當日為何會選擇遊玩《三國志大戰》?

JJable :因為我自己對歷史有濃厚的興趣,當我見到有一個街機遊戲與歷史有關時,覺得這遊戲十分新鮮。當我去觀看其他玩家遊玩的時候感到這遊戲十分多變化,感到十分有趣,所以一直玩到這代(三國志大戰)了。

GG:為什麼你會以「孫呉の礎」作為當日比賽的卡組?

JJable :因為我三代的時候一直玩「究極之大號令*1」,而這一代剛出的時候就沒有類似的卡組。直到「孫呉の礎」的版本更新時,這副卡組像「究極之大號令」大量加武力然後攻城的玩法。加上這副卡組有一個爆發性很強的組合,就是「孫呉の礎」加上周泰的計略這個組合*2的殺傷力非常強。而且這副卡組也修正了我以前「究極之大號令」難以對抗騎單的弱點。

*1 究極之大號令:自身武力+1、知力+2、効果時間 3.5c/覚醒後3.7c,範圍內的武將依自身所持的特技對效果進行加乘

*2 : 雖然周泰的計略會在效果完結時令自己撤退,但因為「孫呉の礎」會對知力加乘,令到周泰的計略時間言長了不小

GG:對於「孫呉の礎」這副卡組有沒有什麼技巧可以對大家分享?

JJable:這副卡組的好處就是當周泰成功攻城時殺傷力非常高,但反之對方也會有這個想法令周泰難以接觸敵城,所以這副卡組要考慮的就是如何把周瑜以外的卡送到敵城,當周泰使用計略後會有24武力,其他武將難以用正常武力抵抗,所以玩家不必太珍惜周泰的血量,可以用 周泰 和 孫權 去保護其他的武將,增加攻城的機會。
當對面的主力是騎兵的話,可以選擇小喬的長槍術將器,減小敵方騎兵的威脅。
最後一點就是這副卡組除了周泰以外其他四隻武將都有「魅*3」這個特技的,所以開幕時的士氣會較多,如果開幕時能夠忍手,而且留住自己的武將,就算一開始輸更多的城血也能在第二波進行反攻。

魅 : 特技 「魅」可令開幕時多0.5士氣

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BB6 君主(漢鳴の大号令)

BB6 君主也是漢鳴の大号令打進決賽的玩家,除了 VZ~恒 君主所說的 防守方法以及 ~快楽三国♪ 君主所教使用計略的順序外,看看他有什麼可以跟大家分享吧~

GG:當日為何會選擇遊玩《三國志大戰》?

BB6:因為此遊戲可以與其他人對戰,而且沒有固定的組合,在各方面都很全面。但主要都是因為可以和其他人對戰所以選擇了這個遊戲

GG:為什麼你會以「漢鳴の大号令」作為當日比賽的卡組?

BB6:臨時決定的~

GG:對於「漢鳴の大号令」這副卡組有沒有什麼技巧可以對大家分享?

BB6:由於我自己不會只用同一個方法去使用這副卡組,所以只能說看到對手用什麼計略就以什麼走位、計略等去對抗。

GG:如果你面對一些單體強化的計略你會如果對應呢,例如脱獄的卡組等?

BB6:面對這些卡組時,就算給他攻城也不會輸太多的城血,要留意的都是推上去的一波如何能全隊壓至敵城,當愈多人壓到敵城時,攻城的效益也會愈高。可能要面對的情況就是對方用「脱獄」強化自己的武將再做防守。所以要在進攻之前要想好自己要做的事情是什麼才可以有效地進行壓制。

GG:以上片段中,在36COUNT時,為什麼有三漢鳴的情況下還選擇了弱法的計略而不以「漢鳴の大号令」作交換呢?

BB6:因為在那個時候我大多武將都受了對方的弱法計所影響,就算用了「漢鳴の大号令」也占不到多大的優勢,加上我看見對方的武將也是站在一起讓我使用弱法計。所以就按下弱法計了~

其他君主的訪問:
Colin君主 與 風之丘 君主

~快楽三国♪ 君主 與 肥芳♪♪ 君主

☆WRX☆君主 與 VZ~恒 君主

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