遊戲評測:《The Long Dark》危機環伺的大自然

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談到生存遊戲,比較容易令人聯想起的大概有《DayZ》、《Rust》或是《全境封鎖》新推出的《求生》資料片,以上作品雖然同樣設有一些機制,如滿足飲食需求、體溫,可是由於集中在多人遊戲的關係,大多強調人與人之間的互動,時而互相殺戮或組隊闖關,諸如「考驗人性」的時刻,把環境周遭的考驗也比下去。

前陣子,趁電腦遊戲平台Steam舉行冬季大特賣,購買尚在「搶先體驗」(Early Access)階段的生存遊戲《The Long Dark》。遊戲不設多人模式,集中於單人遊戲,講述全球氣候巨變,玩家扮演的機師因墜機而滯留北加拿大,需要利用身邊的資源存活下去。不過,作品的故事模式仍在開發中,因此只有沙盒和挑戰兩個模式可以選擇,後者有特定的通關目標,前者則任由玩家自由探索

人在風暴中,無奈打轉並非求生上策,每一步也需要規劃和冒險。
人在風暴中,無奈打轉並非求生上策,每一步也需要規劃和冒險。

《The Long Dark》也許非百分百完成,但是系統有板有眼,從新手區域「Mystery Lake」到資源稀少的「Pleasant Valley」,場景多元化,還有不同難度任君選擇。生存遊戲強調的急切性,在本作更加迫切,不獨要滿足食物、淨水、保暖和休息的需求,卡路里也是不斷倒數。在不同情況下,身體會消耗得更快,如曝露在風雪中,體溫便會直線下降,跑步也會令人物變得容易疲倦

急切的需求互有關連,人愈疲倦,能承受的重量會不斷減少,終出現負重問題,造成人物移動速度下降,在野外更躊躇。遊戲的細節同樣非常豐富,如拿到罐頭食物,可以使用不同工具打開,但是用雙手打開的話,便要消耗更多時間、體力,還要承受把罐頭打爛,損失食物的危險;而生火溶雪,也需要經過煮水的步驟,否則喝生水會有染病危機。

連生火也有機率,成功與否取決於選用的材料。
連生火也有機率,成功與否取決於選用的材料。

不獨要時刻面對缺水、低溫的危險,野外環境同樣充滿威脅,雖無滅世喪屍病毒,但是被野狼、棕熊咬傷,一樣有機會染上疾病,不適當治理就要跟死神照面。另外,《The Long Dark》裡的日夜交替和天氣機制也不是純粹為美觀而設,影響非常實在,如日照時間影響室外溫度,入夜能見度會大大降低,不利探索,遇上風雪或大霧,更容易因迷路而一命嗚呼!

遊戲系統並不簡約,牽一髮動全身,種種細節繁多,留待玩家慢慢探索。畢竟,一邊探索北加拿大的風雪奇景,一邊探索「征服自然」的生存方式是本作的樂趣。縱然沒有其他玩家同場拿著斧頭互相亂砍,聯群結黨羞辱競爭者,《The Long Dark》讓你與大自然作對手,上演屬於自己的一部《復仇勇者》。被大自然擊敗固然沮喪,但在萬籟俱寂的夜裡生個營火,只傾聽木柴「噼拍」裂開的聲音,也有另一種意想不到的平靜。

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在寧靜夜裡,聆聽木柴燃燒時發出的「噼拍」聲音,竟有一種意想不到的治癒感覺。
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老老實實,玩完之後,確實有種自己身處《復仇勇者》嘅感覺!

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遊戲資料

開發商:Hinterland Studio

平台:PC、Xbox One

推出日期:2014年9月23日

類型:ACT

遊玩人數:1人

對應機能:無連線機能

價錢:$119港元

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作者:Vio Lent

前G-ZONE遊戲雜誌編輯

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