重製版《System Shock》改用Unreal4引擎

開發《System Shock》重製版的Night Dive Studios,在昨日舉行的Game Developers Conference 2017中,監督 Jason Fader 談到該作的開發。他表示會放棄原本使用的Unity引擎,改由以Unreal4引擎開發。

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「Unity不太適合用作開發主機平台上的FPS遊戲,所以在幾週前我們決家採用另一個引擎,經過討論後,在Unreal以及Lumberyard之間,決定採用Unreal來開發《System Shock》重製版。」 Fader 後來補充Unreal在開發上擁有靈活彈性,令作品可以支援誇平台或是以匯入不同類型的媒介。

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Fader 說《System Shock》重製版與其說是重製,更接近重啟版本,雖然基本角色及故事不會改動,但會當中加入更多的細節。在固有的怪物或是武器中,添加更多現今遊戲的流行要素。「雖然我想稱呼本作為開放世界遊戲,但本作不是以世界作地圖,不過依然能令玩家在遊戲當中發掘及探索。在完成開始的區域後,太空站將住由你自由走動。」

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《System Shock》重製版預定於2018年第二季推出,支援PS4、Xbox One、PC、MAC以及Linux平台上遊玩。

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