《 街霸 》 毫無疑問的爛片,卻爛得令骨灰們安慰

《 街霸 》
毫無疑問的爛片,卻爛得令骨灰們安慰
CAPCOM旗下的知名遊戲品牌系列,除了在2026年9月末上映新的《BIOHAZARD》真人版電影《爆發夜》外,在10月15日亦上映另一部格鬥遊戲名作《 街霸 Street Fighter 》的真人版電影。如果以獨立電影計算,今次是《街霸》第四次真人化,亦是真人系列作第二次重啟。
承蒙2023年發售的最新作《SF6》爆發性的高人氣,格鬥遊戲在近幾年都重新活躍不少,擺脫2010年後關注度不斷走下坡的狀況,而今次的重啟亦是2023年開始籌備,在2025年正式開拍,由櫻井北尾執導。繼1996年首次真人電影化的《街頭霸王》以及2009年真人版電影《春麗傳》後,第二次重啟的真人電影。(2014年的《街霸遺產Assassin’s Fist》是真人版網路短劇。)
《街霸2026》是一部專為原作骨灰FANS而製作的電影,近代才接觸遊戲系列的新玩家應該也不會喜歡,以一般電影標準來說絕對是爛片,絕對不會想進場第二次,劇本差、台詞差、特效差、造型差,選角……不過不失,三個女角色的性格都莫名其妙。然而,對於老不死的骨灰來說,這就是當年的風貌。
*考慮到日版、美版、香港、台灣、中國都有不同版本的譯名和俗稱,特別是香港本地根據年代不同也有不同的稱呼,前半的介紹會盡可能使用近代的官方中文譯名,後半影評部分提到地區翻譯會標記。
第二屆街頭霸王與維加的覺醒
電影的故事以遊戲第二集《街霸II》為主,1987年第一屆「街頭霸王」比賽由阿隆打敗泰國的沙加特奪冠,但當時的阿隆已經受到「殺意波動」的影響稍微喪失理志。另一方面,阿隆和KEN的師父剛拳,在兩人眼前被豪鬼所殺,阿隆為免「殺意波動」失控而無法打出波動拳,造成阿隆和KEN分道揚鑣,阿隆自此消聲匿跡,KEN則在火引彈的協助下成為了武打明星。
在第一屆大會的最終戰,「影羅」的首領維加察覺到「波動」的存在,他開始從其他人的身上抽取能量,藉此獲得超能力「念力」,但最終目標仍然是阿隆身上的「波動」。1993年,維加為了得到「波動」舉辦第二屆「街頭霸王」比賽,香港特警春麗因為父親被維加所殺,作為臥底潛入「影羅」協助找到阿隆的足跡,成功把阿隆和KEN拉入比賽以取得維加的信任。阿隆和KEN亦因此重遇了過去的好友古烈、達爾西姆、本田。
然而,「街頭霸王」比賽只是一個陷阱,維加很快就在捉住了阿隆,強迫他與布蘭卡交手試圖得到「波動」的能量。另一方面,KEN在參賽途中從春麗得知比賽的真相,事實上,追捕維加的除了春麗外,還有阿隆和KEN過去的戰友古烈,作為美軍中校的古烈稍稍向總部求援。不過,阿隆和KEN還是被「影羅」的部隊捉住,維加成功得到「波動」的能量,春麗曝露身份被維加擊敗。
「街頭霸王」比賽最後由於維加的陰謀推進,阿喬在大量參賽者退賽後不敗而勝。因為新冠軍誕生而再次復甦亂入會場的豪鬼,輕而易舉就殺死了阿喬。最終阿隆被KEN救出,阿隆向KEN坦白過去為了成功冠軍而陷害KEN,阿隆使用「波動拳」打敗KEN後獨自面對豪鬼。阿隆為了打敗豪鬼,接受了「殺意波動」的力量,打敗豪鬼後失去理志。趕來的KEN知悉「殺意波動」的力量後,在危急之下悟出「波動拳」成功制止阿隆失控。
混亂之間,維加已經成功把捉走了暈倒的豪鬼,務求從豪鬼的身上得到「波動」的力量。為了追捕維加,以阿隆、KEN、春麗、火引彈為首,與昔日好友古烈和達爾西姆踏上新旅程。
動畫與真人的融合斷層
今次電影最大的特色,在於把日式動畫和美國荷里活電影混合交錯製作。電影的故事以遊戲《街頭霸王II》為核心製作,主線之前和之後發生的所有情節,全部都以動畫製作呈現。電影開始時以第一屆「街頭霸王」比賽阿隆與沙加特的決戰為序章,這部分是完全用日式動畫製作,形象當然也是年輕時的版本,而不是近年大家常見的《SF6》巨肌猛男。後面關於阿隆和KEN修練暗殺拳、豪鬼殺死剛拳、春麗父親遇害的回憶部分,也是同樣用動畫製作。
電影穿插著大量動畫片段,這是非常罕見的模式,除了《幻影英雄》(1993年電影)和《太空也入樽》(1996年電影)這類型以卡通及真人混合為賣點的電影(那是個電影還懂得天馬行空的美好時代),多數荷里活電影都會額外拍攝回憶部分。至於為什麼一般來說不會使用動畫混合,當然是因為真人和動畫兩者之間的切換,容易造成電影轉節出現嚴重的割裂感。反過來說,對於那些老骨灰玩家,或打從一開始就是瞄準著日本作品的老宅,動畫裡的那些角色才是我們回憶裡認識的那個「當年的他」。
回歸90年代改編電影
《街頭霸王》的第一部真人版電影是1994年,由文峰飾演阿隆、戴米恩‧查帕飾演KEN、溫明娜飾演春麗、尚格·雲頓飾演古烈,這部電影也是根據《街頭霸王II》的故事改編,當然劇情也是幾乎魔改到不似人形,只有部分人物的造型算是還原。
90年代的電玩改編電影,很多都是只保留一點造型元素的魔改,對比《街頭霸王(1994電影)》1995年上映的《真人快打Mortal Kombat》(香港譯名是《格鬥之王》、台灣譯名是《魔宮帝國》)算是最貼近遊戲設定,包含其續作在內爛到成為今時今日的著名迷因,但最少還是看得出原作的樣子。是的,別忘了同年出品是那個極為驚嚇的真人版《超級孖寶兄弟》(1994年電影)。
今次重啟版本的《街霸(2026年電影)》其實很接近《真人快打(1995年電影)》,角色造型幾乎完全忠實還原,遊戲台詞、故事背景、遊戲元素都要優先放到電影內,不能改動,其他都是次要。需知道遊戲的台詞是為了讓玩家即時理解,融入氣氛和角色而設,使用必殺技的時候幾乎沒人真的叫出招式名,沒人會在比賽擊倒對手時叫出「YOU WIN」。對於正常觀眾來說,這是又柒又尷尬到極點的表現,想想電影《真人快打》(1995年)裡尚宗的在打完後大叫「Finish Him!」。對於骨灰們來說,拜託多放一點。
骨灰導演的反現代堅持
根據4Gamer對導演櫻井北尾(基塔奧‧櫻井)的專訪,提到導演兒時就移居美國郊區,日本的文化認知都來自親戚寄來的動漫畫。《街頭霸王II》就是導演兒時與一位同樣是亞裔的孩子,共同廢寢忘餐的回憶,對當時流行文化的衝擊。
櫻井不喜歡最近的電影改編電影,經常把原作的舞台搬到現代、現實世界,他想把原作的瘋狂、趣味、自由,原汁原味放到大銀幕上,特別是那些各具特色又古怪奇特的遊戲角色。作為電影的核心骨架,必須是阿隆和KEN兩位系列核心主角的兄弟情義,以及由春麗帶動的故事,並且盡可能讓眾多的角色現身。
遊戲裡的招式充滿著從物理角度來說「絕對不可能」,這部分導演選擇了放飛自我,把遊戲裡的動作原封不動放入電影,被踢飛打飛的人物要在空中回轉好幾秒。電影中KEN對達爾西姆使出昇龍拳,就是現實中不可能重現的原作重現。
當還原度是第一優先
筆者相信這也是電影無法受到一般觀眾起喜愛的原因,前面提到遊戲的設計,就是各種物理上的不可能,對一般觀眾來說過度的誇張畫面,尷尬的台詞是非常不自然。
電影除了日式動畫的切換外,阿隆和KEN在使用「龍捲旋風腳」(只有阿隆)、「波動拳」、「昇龍拳」都是直接沿用接近遊戲內的聲效,而不是一般由演員重新配音,配合30年前《街頭霸王II》的古老遊戲電子音。在雙方激戰的時候突然冒出遊戲的電子音,骨灰們絕對會很興奮,對於一般觀眾來說就不是這麼回事。
在阿隆失蹤期間,KEN作為格鬥明星參與了很多綜藝節目和廣告拍攝,其中一個就是用拳腳打爆一部車。沒錯,就是遊戲裡的獎勵關卡,玩家控制角色在限時內盡可能破壞車輛,作為彩蛋有確實地融入到故事內。
這場維加主辦的第二屆「街頭霸王」比賽,除了《ZERO》(少年街霸)才登場的同門師兄弟火引彈外(電影最後甚至有還原他的粉紅色道袍),甚至加入遊戲第一集可能早已被遺忘的角色阿喬(JOE,在《街頭霸王V》時改名為SUPER STAR參加一些獨立賽事,並出現在巴洛克的爆機背景)。
阿喬的登場對骨灰來說是相當大的驚喜,他只是初代裡遊戲登場的NPC,遊戲開場打破了寫著CAPCOM的磚牆,亦是玩家使用阿隆和KEN時在美國的第一個NPC對手,設定是不敗的自由搏擊冠軍,但因為金錢糾紛而墮入黑道。在後來推出的《街頭霸王II》廣播劇CD《Mad Revenger》裡,本來阿喬預定在舊金山與KEN進行一場全國武術比賽,但阿喬在決賽前已經被沙加特打敗暈倒在台上。
時代的還原和古老的想像
不少現代真人版電影會把舞台和時空重新設定在現代,避免了很多不合乎時代的表現,特別是商業電影比起原作的模樣和設定,各種劇情魔改反而成為主流,甚至出現不少因為時代背景錯配而出現的BUG。《街霸(2026年電影)》則是強調故事發生在1993年,劇中可以看到不少場景都盡可能還原時代背景,或當年人們對於科技發展的想像。
電影裡春麗與總部的連絡方式仍然是超巨型的掛牆式有線電話,配合使用超巨大的延長天線,古烈在廁所聯繫美軍時,拿出了俗稱「大哥大」的手壺型手提電話。維加在抽取其他人的能量時,亦使用90年代科幻電影常見的拒束鐵架和超巨大喉管,這些都是回憶裡才會出現的產物。
充滿著個人堅持的偏向式重現
除了前面提到阿隆和KEN的招式外,春麗的「百裂腳」、「回旋鶴腳」等招式都有重現,不過算是「比較合乎物理」,對一般觀眾來說就沒有特別出戲,只是其他角色的招式幾乎都不會叫出招式名。
至於其他角色,對於部分香港的老骨灰來說,現代正譯可能反而認不出角色,加上日版和美版因為版權有著完全不同的名字,這裡會額外標記一些俗名。
作為故事的主要反派,維加(赤目司令)的「念力」或「精神能量」在劇中都有基本的解釋,也有使用「精神粉碎擊」(就是念力獨龍鑽那招)這類著名的招式。作為最終BOSS的豪鬼,「阿修羅閃空」也有在電影裡多次重現,不如說已經變成電影內的基本移動方式了。
次要角色例如布蘭卡,最少也有提到本名占美,以及被維加欺騙來參戰,各種放電招式的人形比卡超都有,最後與阿隆交手後結下情義。然而,達爾西姆(印度佬),與KEN交手時會伸長手腳攻擊,電影對他的描述幾乎隻字未提,與阿隆過去有情義的本田,亦只是在桑拿室交手時使出了「百裂張手」。
其他像是古烈(軍佬)、巴洛克(爪佬/鐵面)、桑吉爾夫、拜森(泰臣),古烈(軍佬)作為遊戲重要角色還有不少戲份,但這些角色都沒有一場正式的戰鬥。另外,在《街霸V》才發場的比賽主持人索瓦日,亦莫名奇妙在電影登場,被維加(赤目司令)要協擔任主持。
嘉米(Cammy)、茱莉(Juli)完全是跑龍套角色,而且是只有服裝還原,性格被魔改到根本看不出原型,嘉米變成一個搞笑的瘋婆子,少數電影裡完全跳脫原作的角色……這個嘉米懷疑是致敬1994年的真人電影版本而不是遊戲原版。兩部電影的嘉米都有發射火箭砲,但兩部電影的嘉米是兩個不同勢力,性格也是天差地遠。
人物的還原度與近代形象的暴力美
《街霸》系列人物形象的確立以及熱潮興起,幾乎都是源自1991年發售的《街頭霸王II》,1987年推出的初代街機《街頭霸王》,大部分作為對手NPC的角色都已經被遺忘,只有少數情況下回歸。
在《SF6》重新點燃格鬥遊戲的全球熱潮,這些元老角色不但相繼老去變得更成熟,造型亦變成超級肌肉猛男,阿諾舒華全盛時期都比不上的類固醇戰士,春麗的大腿都壯到比頭還要大,每個人都散發著強烈的壓迫感。
電影裡角色回到年輕時的版本,演員給人的感覺就變得瘦弱得多,觀感突然有巨大的落差,習慣《SF6》的猛男後反而看不慣了。電影的打鬥場面大部分都保持水準以上,特別是電影最末段,阿隆和KEN面對整個「影羅」部隊,電影採用了橫向卷軸式拍攝,兩人從左邊開始打倒敵人向右邊前進。這類橫向引導畫面前進的亂鬥鏡頭,即使是很常見的拍攝手法,配合遊戲音樂當中的清爽快感仍然是無可比擬(近年相同的演出還有《死侍與狼人》)。
不論是阿隆和本田在桑拿房的決鬥,還是KEN和達爾西姆(印度佬)在擂台上的比試,都以重現遊戲感覺的招式為核心,真人的方式重現。其中打鬥最出色的是阿隆和KEN在下雨的街頭上互毆,安排在KEN知道阿隆的背叛,鏡頭特寫聚焦到手臂、拳頭,到打中對方的身上,逼爆畫面的肌肉有著爆炸性的暴力美學,拳頭取代感情的輸出,即使不用各種招式仍然美觀得令人心醉(最後阿隆破戒用「波動拳」打倒KEN)。
反觀阿隆和布蘭卡的對決就非常差,主因是布蘭卡的怪獸造型幾乎都是CGI,過度卡通化又保留真人演員的面孔,未到恐怖谷但仍然有著明顯的違和感,加上不斷狂奔放電亦缺乏互搏的緊張感。這個問題亦出現在阿隆和豪鬼的對決,「殺意波動」的紫色氣場令畫面變得過度迷幻,決鬥亦並未集中在拳腳的交鋒上。春麗和茱莉單純的踢腿和舞棍就更加相形見絀,平凡到除了春麗的「百烈腿」外難以留下印象。
骨灰玩家與普遍觀眾的觀感落差
如果以近代電影的標準觀看,《街霸(2026年電影)》毫無疑問是爛片,追求還原度和年代回憶,造型和場景設計都不合時宜,原封不動的遊戲元素和台詞顯得突兀,大量造型誇張的角色又缺乏專屬的劇情和解說介紹。日式動畫和真人部分交替演出,對於只看荷里活商業電影的一般觀眾,就是覺得動畫和卡通不值得買票入場的人,加入動畫演出更完全是死罪。
這類型電影注定無法得到普遍的、一般的觀眾喜愛,因為想要看到的目標根本是兩個極端,評分絕對不會高。
對於骨灰玩家來說,這才是我們要的東西,我們要的不是那種魔改到看不出原形,掛羊頭賣狗肉的商業片,而是原作能夠在不同媒體上有新的體驗。彩蛋不是放在畫面上就足夠,而是能夠融入電影的內容和故事。這亦是筆者不喜歡《生化危機 爆發夜》,但會喜歡《街霸(2026年電影)》的原因。
電影把故事集中在阿隆和KEN的兄弟情義上,以「殺意波動」引起的矛盾為中心,從成長到信任、從信任到背叛、從背叛到和解,兩個角色都有完整的轉變和成長,無可避免地導致其他角色的戲份被大量壓縮。
阿隆和KEN的情義之戰是多年來玩家們的回憶,能夠忠實地搬上大銀幕就已經很滿足了,電影亦很漂亮地完成任務。其他角色也盡可能讓他們露個面,而且是完全保留著遊戲的外觀,讓他們以真人演出活起來。
同樣是今年上映的《真人快打II(2026年電影)》在某程度上也有這種傾向(除了被DEI魔改到吐血的Jade),也是刻意還原格鬥對戰的模樣,演出、造型和台詞各種尷尬,不論是《街霸(2026年電影)》還是《真人快打II(2026年電影)》在普遍的影評和評分都不甚理想。是的,這就是骨灰想要的東西,但不是大眾喜歡的東西,更不是影評人會看入眼的東西。
話雖如此,這部電影也缺乏讓人再看一次的特色。老骨灰們絕對值得進場看一次,新世代玩家或許可以從中找到一點樂趣,一般觀眾就免了吧。
官方電影預告有部分重現招式的整合片段

























































