《 龍族教義 2:黑暗再臨 》製作人訪談 淺談全新DLC的製作部份

相信不少玩家都知道,CAPCOM將會在10月9日推出大型DLC《 龍族教義 2:黑暗再臨 ( Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen )》的消息,而早前GG亦接受了官方的邀請,特別與這套作品的遊戲製作人大山直人,以及木下研人作了一次訪談,他們將會為大家淺談關於遊戲的製作部份,以及今次大型更新的一些相關特色。


GG:GREAT GAME
木下:木下研人
大山:大山直人
不需要完成遊戲亦可進入DLC
GG:能否透露一下今次的DLC內容上,「諾爾坎」的地圖大約有多大呢?
木下:規模大約是本篇地圖的四分之一。

GG:這次的DLC是在中途可以進入抑或是要完成了一周目才可進入?
大山:玩家不需要通關《Dragon’s Dogma 2》全部主線劇情。推進本篇時,在幾乎所有人都會經歷的序章階段,就可以接到「Dark Arisen」內容的任務。玩家可以選擇鍛煉到推薦等級再前往,也可以在低等級時直接挑戰,遊玩的時機上設有一定的自由度。
木下:具體來說,在本篇序章抵達貝爾蒙特後,可以在酒館向貝恩德承接任務。任務開始時的建議等級:「被忘卻的考驗」為20級,「滅盡王土」為40級,但整體難度是有層次漸進的。特別是「被忘卻的考驗」,會在本篇地圖中新增12種獨特迷宮,所以前期迷宮也可作練等輔助,而難度會隨進度逐步提升,到後期越具挑戰性。

收集了大量玩家意見作改進
GG:在製作時有提及,今次的作品是回饋玩家意見而啟動,可以談一下當中採納了一些什麼重要意見呢?
大山:我們非常重視玩家回饋,所有收到的意見都會認真看待並作為參考,因此全部也是重要的意見。在各種互相矛盾的意見之中,我們也一邊兼顧遊戲平衡,一邊守護《Dragon’s Dogma》系列的核心理念來進行調整。
大山:例如在6月的更新中就以「增加選項」為概念,推出了包含「永恆剎那飛石」在內的調整,讓更多玩家能選擇適合自己的遊玩方式。玩家可以自行決定要使用「永恆剎那飛石」進行傳送,還是維持以往徒步移動;此外,像是牛車可選擇中途下車地點、或是讓隨從(Pawns)學習能避免牛車遭襲擊的技能,這些都是「增加選項」的具體例子。

GG:可以舜移的「永恆剎那飛石」,是否能用回於原本的故事中?為何會有這個設計?
大山:在《Dragon’s Dogma 2》本篇發售後,我們參考了玩家提供的各種意見,並透過更新追加相關內容。我們也了解到玩家對快速移動的需求,因此這次新增了「永恆剎那飛石」,作為移動方式的其中一個選項。在「Dark Arisen」中同樣可以使用,想維持傳統徒步探索的玩家可以慢慢冒險,而希望快速移動的玩家就可以使用該道具。
特別設計12種不同概念的迷宮
GG:來到今次的「理外之龍」有沒有加以強化?
木下:是的,「理外之龍」的戰鬥會相當有挑戰性。

GG:今次將追加了12種不同的迷宮「被忘卻的考驗」,是否意味著將會有12位不同的頭目登場?
木下:與其說有12位不同的頭目,不如說是設計了12種概念各異的獨特迷宮,玩家的目標是抵達各迷宮的「最深處」。有些迷官會在最深處設置類似頭目的敵人,也有些則需要突破途中戰鬥前進。
GG:因應今次進入極北之地,會否追加一些新的狀態?
木下:是的,《Dragon’s Dogma 2》本篇中已有「凍傷」這個異常狀態,但在諾爾坎還會新增由寒冷引發的全新異常狀態。

不建議玩家重新遊玩一次
GG:能否談一下關於「戰爭遺物」的部份,這個系統是否會繼承至原來的遊戲中呢?
木下:在新區域「諾爾坎」中,玩家可以收集並鑑定「戰爭遺物」,藉此獲得更強力的武器、防具與技能,推進劇情,體驗這樣的遊戲循環。此外,也可以將在諾爾坎取得的裝備帶回本篇,推進任務或挑戰高難度內容。

GG:若果加入刷寶的機制,製作人是否建議玩家再重新遊玩一次遊戲來收集相關的武具及技能呢?
木下:不,我們並不建議這麼做。
木下:我們預期的玩法是,玩家先以本篇培養的裝備與隊伍組合進入諾爾坎,並在當地取得更強力的道具,逐步變得更加強大。
兩位製作人對香港玩家的寄語
首先,對於一直期待本作的玩家,我們由衷地感謝並致上歉意,讓大家久等了。
來自亞洲玩家的回饋特別熱烈,包含各種意見與需求,我們都收到了許多充滿熱情的聲音。
無論是《Dragon’s Dogma 2》的本篇更新,還是作為DLC推出的「Dark Arisen」,我們都認為能回應這些聲音,敬請期待發售!此外,對於尚未接觸過本系列的玩家,本次也將支援Nintendo Switch 2版本。
我們會持續打造讓新玩家也能輕鬆上手、享受遊戲的內容,敬請期待!遊戲製作人 大山直人
我們將玩家「不會這樣就結束了吧!」「拜託了CAPCOM!」的聲音轉化為動力持續進行開發。
包括《Dragon’s Dogma 2》本篇、全新DLC追加的區域與遊戲體驗,我們以兼備「遊玩深度」與「內容密度」為目標全力製作中,敬請期待!遊戲總監 木下研人



