《 隊長小翼2 世界群星 》遊戲試玩 劇情及必殺技的超級還原

相信不少喜歡足球動漫的朋友都知道,《 隊長小翼2 世界群星 》將會在8月27日於PS5/XBOX XS/STEAM/NS上推出,而早前GG接受了萬代南夢宮娛樂的邀請,率先試玩了這款作品,究竟來到第二集有什麼進化,而玩起來感覺又怎樣呢?現在就來為大家作個介紹!

自訂角色的原創故事

今次的試玩時長約三小時,當中展示了不少關於遊戲的部份,包括了自由對戰、自訂角色以及主線模式,首先在遊戲中玩家是可創立屬於自己的分身,而當中玩家可選擇角色的設計及造型,然後便會加入在遊戲的故事之中,而當中亦會有一些選項,袲玩家來決定遊戲的走向。

攻擊為主的比賽宗旨

簡單而言,遊戲中的球賽基本上是一場攻擊足球,玩家在操作上的目標只有一個,就是將自己的球送到對方龍門內,至於手段方面不限,只要不是出界或從背後鏟人的話,基本上場上是…沒有任何球證可言,同時玩家每次的射門,都會消耗對方龍門的體力,只要將對方的體力完全消耗掉便可入球得分,在這樣的機制之下,攻擊是絕對比防守更有利的。

簡化後的角色操作

今次在角色控制的部份上,不同於以往的複雜操作,玩家只需要記下傳球、射門、搶球等按鍵,便可以輕鬆掌握整個遊戲,而當中要留意的是遊戲與以往大家熟悉的足球遊戲不同,基本上只要不是太過份,便可以推撞對手搶球,而當玩家儲滿能量時,更可按RT/R2來發動超級必殺技攻擊,玩起來的感覺像一款動作遊戲多於一款足球遊戲,老實說玩起來是挺刺激的。

在球賽中的突入劇情

遊戲另一個亮眼點,就是在主線模式中,玩家是可以觸發原著的劇情,而這個部份玩家在比賽前是可自行選擇是否開啟,當開啟後只要來到特定時間或把球傳到特定角色時,便會觸發相關劇情,但要留意這些劇情並不是完全有利於玩家,有可能是對手的得分劇情,當然若果是運用得好的話,是可以令自己的隊伍獲得更多得分,以及某些特定的特殊場面。

遊戲中的「奇跡」系統

除了特定的劇情外,由於是球賽的關係,所以玩家在比賽時會在某些機率的情況下觸發特定的「奇跡」,好像當對方龍門員體力不足時,當玩家原本以為能夠入球的情況下,對方可以觸發「奇跡接球」,令遊玩時有更多不同的變數,同時遊戲中亦設有不同的「奇跡動作」,而這個就需要在特定的條件下完成,至於條件可以在選擇隊伍的畫面時進行確認。

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