《 風暴之城 》PS5實體版 預定7月16日推出

GSE 宣佈,由 Eremite Games 和 Hooded Horse開發的《 風暴之城 ( Against the Storm )》將推出 PlayStation 5實體版,並由 GSE 負責亞洲區發行。本作預定於2026年7月16日發售。 本作是一款以是暗黑奇幻風格爲主題的城市建造遊戲,玩家在遊戲中需要在面對不同災變的同時擔起重建文明的使命。身為女王的總督,你將帶領人類、海狸、狐狸、蜥蜴與鳥身女妖們開疆拓土,為文明的遺民們建構嶄新的未來。 這次繼續介紹本作更多遊玩細節,以及爲玩家介紹遊戲中的幾項遊戲機制,以便各玩家率先瞭解遊戲,迅速為女王效力。

 

遊戲核心目標

在《風暴之城 Against the Storm》中,玩家的目標是在滅世風暴來臨之前,建立起能夠自給自足的定居點。這不僅是一場資源管理的挑戰,更是一場與女王耐心的極限博弈。你身為女王的總督需要於女王厭煩之前同時管理多個不同物種,帶領他們重建文明。

暫停 與 時間控制

「暫停」與「取消暫停」可能是你最常使用的遊戲操作。當遊戲處於暫停狀態時,村民會靜止不動、女王急躁度不會增加,遊戲世界中的一切也都不會變好或變壞,你可以隨心所欲地花時間規劃、觀察你的城鎮與森林、做出決策。

時間控制功能讓你能夠暫停、取消暫停,以及加快或減慢遊戲速度。這些操作會影響遊戲世界中發生的一切。如果加快遊戲速度,所有事物相對於現實時間都會變快。目標的計時器、村民的步行與工作速度,以及村民進食與休息的頻率,都會按比例加快或減慢,因此無論遊戲運行的快慢,在遊戲機制上都不會產生任何優勢或劣勢。這完全取決於你的個人偏好,不論你將遊戲速度調到多快,你依然會發現自己需要頻繁地切換暫停與取消暫停。

信念

在遊戲中,信念是衡量各族群幸福感的關鍵指標。當滿意度極高時,村民會為你產出寶貴的聲望;而一旦跌破臨界點(低於 1),村民便會因絕望而集體離開,導致女王急躁度大幅飆升。 玩家可以透過提供複雜食物、進階住房及服務設施能有效拉升滿意度。同時飢餓、流離失所、以及風暴季帶來的惡劣環境則會劇烈打擊民心。 身為總督,平衡各族群的需求並在風暴中維持士氣,是確保開拓地不至於崩潰的首要任務。

藍圖

藍圖代表在城鎮中放置建築的能力。在遊戲中,絕大多數的建築都要求你先取得藍圖,才能在該城鎮中進行建造。例如,在你在新定居點放置「農園」之前,你的城鎮必須先獲得「農園」的藍圖。
在新城鎮開始時,你可以選擇初始藍圖。發光的聲望圖標工具提示會告訴你,一旦獲得更多聲望,就能贏得更多藍圖。截圖中聲望條底部每一格的小藍點就是「聲望里程碑」。當城鎮聲望達到每個里程碑時,你就能再獲得一個藍圖選擇權。

在一般任務中,當你贏得選擇新藍圖的機會時,你可以從幾個選項中挑選其一。 藍圖選擇是本作的核心機制之一。 你不能期望獲得每一種建築的藍圖,甚至你有可能永遠等不到你認為村莊需要的那張藍圖。所以每一場任務都必須根據你所獲得的藍圖選項來靈活應變。

在開始進行正式任務時,每場任務開始時你都會獲得三個免費的藍圖。由於初期你能接觸到的建築不多,因此可能會看到重複的選項。例如,在選擇第一個藍圖時,系統可能會提供「農園」、「設阱捕獸者營地」或「捕魚屋」供你選擇。當你選好其中一個(例如設阱捕獸者營地),在選擇第二個藍圖時,系統會再提供三個新選項,而「農園」可能會再次出現在選項中。

【以上資料由 GSE 提供】

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