《 Monster Hunter World 》Beta test淺評:華麗蛻變

身邊有一堆狩友不太看好今次回歸PS平台的《 Monster Hunter World 》,有人覺得風格突變,也有人覺得系統便利化便會令遊戲難度大減,失去狩獵的刺激。上次在TGS落場感受後,我自己雖然也感受到如此改變,但我覺得變更點不止於此,可惜時間所限,根本沒試出太多東西。上週beta test後,相信大家應該都能親身感受系統上的改善。

魔物互動更刺激

過往玩家需要討伐目標魔物時,一個場地內最多只會有兩隻魔物,而牠們少有互動,那怕也有像重甲蟲跟徹甲蟲般合作攻擊或是恐暴龍般見生物就咬的本性,但其他魔物那怕同場,也少有因為碰面而大打出手的情節,反而成為玩家受災的存在。那怕丟糞玉就可解決問題,但感覺就很不自然。《 Monster Hunter World 》當中,兩名以上魔物只要在同一區出現,少不免就會有一場爭奪戰:古樹森林中幾乎每場也看到賊龍跟蠻顎龍在互毆。比起以往只會被魔物包夾的情況,不論實用度或是可觀性都要好太多了!而視乎情況魔物還會大大減弱目標的體力(如下圖),幫了不少大忙。不過野生動物倒不是簡單就計算得了,一切也需要熟知當地的生態,如何利用將會是一場學問吧,說不定還會有捕獲任務,要求你活捉牠們,屆時又會回到恐暴龍式悲劇了。 另一方面不得不提,魔物的攻勢判定比以前更精準,以前那些隔空鐵山靠已經不在復見,觀察魔物攻擊更精準。

來到11區,蠻顎龍被雄火龍抓個正著!(下圖續)
比起玩家一擊最多才八十多的攻擊力,雄火龍一丟就有1554攻,真是一個驚人的數字!

武器動作炫風進化 裝備配技簡易化

今集的武器變動相當大,配合地型複雜化,獵人的動作更多姿多采!首先不得不提滑落動作追加攻擊,讓各武器種都多出一種空中攻擊的手段外,也能在不扣減氣力的狀況下追上轉區的魔物,有型之餘十分實用。各武器種的招式派生或是攻擊模式也發生變化,還好有訓練所可供練習,否認就不易適應。比如大劍的連招中,蓄力攻擊派生由以往接上拍擊變成視乎玩家有沒有推搖桿再派生另一次蓄力攻擊,最後接上真.蓄力攻擊。雖然攻擊力高但攻速沒以前快,要在蓄力命中位置下功夫。至於裝備方面,今集採用技能等級系統,技能只需一點就可發動,而技能各有不同的等級上限,到達最高級才能令技能效果發揮到極致。比起以往突以分數觸發技能可能要計好數,今集組裝應該更具效率吧。

比起騎乘達人還是攻擊力UP更有吸引力啊。不過只需一件裝就發動到,需要時換上就好。

了解場地比以往花時間

今集另一大變更點當然是巨大的無縫分區地圖,老手玩家或者不把它當成一回事,但地圖仍要花不少時間去適應。一個分區範圍不止大,而且道路縱橫交錯,令人頓覺花多眼亂。場地內「裝置」種類繁多,比如落石、藤蔓、流水葬或是場地各種生物等,有些更要借用手中的投射器才能發動,也有觸發時機不對反而會拖累隊友的陷阱存在,需要花很長時間做功課。而本集新增了導蟲系統,原意是讓新手玩家快速找出目標魔物,可惜的是導蟲除了會找出魔物的足跡外,也會標示採集點等情報,令玩家分心而迷失方向,如果可以設定導蟲只觀察其中一項,又或者指示出可以發動陷阱的地方,我覺得更能幫助獵人適應。

同一時間導蟲就標注了三個地方,只有一點是魔物的出沒痕跡,其他兩點都是採集點...

總結:刺激感十足,耐玩就好

部份系統如導蟲、地圖陷阱等令新手易上手的系統之餘,地圖深化以及魔物生態的改善令狩獵需要花上時間去研究戰法策略。改變都傾向令遊戲更刺激好玩!雖然仍有一點美中不足,但《 Monster Hunter World 》絕對有長時間跟朋友一起去玩的價值。如果錯過首次公測的朋友,在23-27日期間的二次公測就去試一下吧。

每張地圖都有最少三層,地圖大之餘又覆雜,對初心者來說導蟲的確有其必要。

 

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