《 BIOHAZARD 9 requiem 》 深度評測 結集往昔的最終清算 雙線系統卻難以融合

《 BIOHAZARD 9 requiem 》 深度評測
結集往昔的最終清算 雙線系統卻難以融合
《 BIOHAZARD 9 requiem 》在2026年2月27日正式發售,遊戲在2025年6月6日的「Summer Game Fest」上首次亮相,並在同年8月20日的「Gamescom 2025」首度公開實機畫面。前兩部作品《BIOHAZARD 7 Resident Evil》和《BIOHAZARD 8 Village》採用了全新的主角伊森,今集回歸系列主角里昂(Leon),以外新登場的FBI女探員葛蕾斯上,舞台和故事亦回到原點的「浣熊市事件」(拉昆市事件)。
遊戲採用雙主角制式進行,在相同的時間線上,隨故事推進玩家會交替使用葛蕾斯和里昂。其中葛蕾斯以《BIO7》相近的無助恐怖氣氛主導,主打潛行和解謎。另一方面,里昂則負擔本作幾乎全部的戰鬥和BOSS戰,作為系列作主角兼對生化襲擊專屬機關的特工,對比歷代登場的版本有著最強戰力。遊戲預設葛蕾斯以第一身視點進行,里昂則是過肩式視點,繼承自《BIO8》的DLC設定,今次玩家可以為兩個主角自由更改視點模式。
(由於本作關乎原版遊戲和重製版遊戲的內容,包含作品名字以日文版翻譯為基準,角色台詞以英文版為基準。原版系列統一稱為《BIOHAZARD》 /《BIO》,重製版系列統一稱為《RESIDENT EVIL》/《RE》以作區分,半重製版的初代用全名《BIOHAZARD Remake》/《BIO1 Remake》。)
******以下內容含有嚴重劇透******
******主線完整劇透(遊戲評測可以移到下面的紅線)******
故事從1998年「浣熊市」爆發首個「生化危機」事件開始,到2026年至今已經28年,由雨傘公司引起的「T病毒」生化災難仍未平息。多名浣熊市的生還者突然離奇死亡,FBI探員葛蕾斯在上司內森的要求下,受命到因火災而廢棄的連塢飯店,調查最近發生的命案。連塢飯店亦是8年前,葛蕾斯的母親雅莉莎被謀殺,繼續引起火災的地方。

葛蕾斯在飯店發現自己一直受到跟蹤調查,在遭到喪屍襲擊後,葛蕾斯被雨傘公司的維克多擄走。同一時間,里昂和雪莉作為浣熊市的生還者,身上都出現「T病毒」感染症狀,繼而參與調查最近發生的離奇命案,結果在連塢飯店門外撞見維克多擄走葛蕾斯的一刻。維克多為了擺脫里昂的追捕,在街上散佈喪屍病毒。


維克多把葛蕾斯囚禁到「羅斯山丘療養院」,維克多以院長和新法治療的名義,秘密進行人體實驗的據點。里昂在雪莉的幫助下來到療養院,適逄療養院正受到喪屍襲擊。同一時間,甦醒後的葛蕾斯在黑暗中躲避怪物「女孩」的追殺後,在里昂的幫助下成功逃向療養院的中心,里昂卻反過來被捉走。


葛蕾斯在療養院地底的兩個特別囚室內,發現一個有白內障的盲眼女孩艾蜜莉,在艾蜜莉的幫助下兩人逃到直升機場,與生還者哈利一起乘坐直升機離開療養院,CAPCOM牌直升機理所當然會因為喪屍的襲擊而墜機,哈利當場死亡。同一時間,里昂本來受到維克多拷問,然而里昂輕易地成功掙脫,在追捕維克多期間發現墜機後正在逃避喪屍的葛蕾斯和艾密莉,決定優先進行救助。


艾蜜莉因為墜機受到重創瀕死,葛蕾斯打敗了緊追而來的怪物「女孩」,卻發現艾蜜莉突變成為另一隻怪物「女孩」,艾蜜莉最終被里昂擊倒。備受打擊的葛蕾斯決定與里昂分道揚鑣,同時里昂因為感染症狀而倒下,然而葛蕾斯並未知道里昂有手下留情。維克多以及雨傘公司的現任主腦季諾在出口迎接葛蕾斯,三人前往浣熊市的第三個地底秘密基地「方舟」,途經RPD警局時告知她絕望的真相。


季諾就是利用「T病毒」獲得與威斯卡相同的超人體質,為了得到史賓瑟的遺產「厄爾庇斯」,需要葛蕾斯的幫助,而艾蜜莉和一眾「女孩」就是葛蕾斯的缺憾複製人。維克多則是追逐著史賓瑟的研究,利用轉移人類血液裡的細胞,從而複製和轉移人類的記憶,促成人類的進化。


事實上自1990年開始,雨傘公司就在孤兒院進行兒童的開腦改造實驗,「厄爾庇斯」被認為是可以操控人心的病毒,美國政府五角大廈的高層,包括國防部和白宮幕僚為了得到「厄爾庇斯」,用導彈自導自演了浣熊市的滅菌作戰,延續封鎖浣熊市遺址直到2040年,亦導致打算公開真相的美國總統亞當被暗殺(《BIO6》里昂篇)。「方舟」則秘密在浣熊市地底持續營運,售賣利用T病毒製造的生化武器。
由於美國政府高層介入,里昂只能在雪莉的幫助下獨自回到浣熊市,發現這裡仍然滿佈喪屍和各種生化武器,同樣前來調查BSAA的部隊遭到殲滅,確定BSAA內部出現了叛徒和內鬥(《BIO8》主線結局)。里昂在RPD警局打敗季諾派出的暴君,來到方舟最深處與葛蕾斯會合,最終因為T病毒發作再次倒下。葛蕾斯找到雅莉莎隱藏的秘密和暗號,自己其實是史賓瑟的養女,最終成功得到「厄爾庇斯」的密碼。


季諾注射「厄爾庇斯」發現失去了T病毒的超人力量,「厄爾庇斯」其實是萬用的抗生化病毒劑,失去力量的季諾被維克多殺死,里昂利用「厄爾庇斯」解除感染後回復到最佳狀態。維克多展露真身,正是完成改造的「新型復仇女神」(《BIO3》追跡者Nemesis),然而作為史賓瑟的狂熱信徒,卻並未理解史賓瑟臨終因為後悔而留下「希望」(厄爾庇斯)。

最終里昂打敗維克多,成功回收「厄爾庇斯」,與克里斯的部下「琥珀眼」會合(《BIO8》克里斯篇)。政府高層與雨傘公司的關係曝光,「厄爾庇斯」成功治療變異的艾蜜莉,變回一個普通的女孩,與葛蕾斯一起生活。



遊戲設有兩個結局,玩家可以選擇解放「厄爾庇斯」或毀滅「厄爾庇斯」。如果玩家選擇毀滅,就會失去可以治療里昂的藥物,里昂讓葛蕾斯逃走後會被季諾射殺,葛蕾斯逃出「方舟」後會直接播放字幕,沒有後續的BOSS戰。遊戲內會明確指示解放「厄爾庇斯」是正式路線,毀滅「厄爾庇斯」只是可以選擇的後果 。

******主線劇透部分結束******
沉浸式電影體驗
今集《BIO9》劇情可說是連結了歷代多部作品,同時又大規模地推翻了本來的設定和故事線,其中絕大部分都是與「T病毒」和「浣熊市」相關。本來設定上原版《BIO》系列和重製版《RE》系列是分開兩條世界線,但本作會引用部分《RE》獨有的新畫面和劇情。
遊戲採用雙主角同步並行發展,包含回憶的部分,每次劇情推進以及重要事件,均會顯示發生的日期和時間。切換主要操控角色的時候,有著美劇一般的轉場和巨大標題,過場演出都是系列最具電影感而且緊湊刺激,戰鬥和動畫演出都可以一鏡到底無縫接合。

系列中設定最細緻的喪屍群
本作中的喪屍仍然是受到「T病毒」感染轉化,屬於最初期設定再細節化。受到「T病毒」感染而成為喪屍的人類,正式名稱「活性死者」,因為大腦前葉受到感染破壞而去理性和智能,同時新陳代謝地及胃酸發泌異常增幅,剩下強烈的捕食慾望。
事實上變成「喪屍」的人其實並未真正死去,只是幾乎失去智能,受到稍微保留下來的記憶驅使,在本來活動的位置附近徘徊。由於喪屍化後肉體會變得更強韌,即使下半身被切斷,在無法呼吸的狀況下都不會死亡。從感染到變異,根據宿主的狀況,需要一段不固定的時間,而「T病毒」是不可能令死者復活,臨時墓地裡的喪屍只是假死狀態。過去的喪屍除了部分劇情配置外,例如最經典初代《BIO》衣櫃內的喪屍,其他都是放置在路上的雜兵小怪。
喪屍的原始設定在《BIO9》得到完整重現,里昂來到「羅斯山丘療養院」時剛開始爆發病毒感染,職員在喪屍化不但會保留部分記憶和意識,以及本能地繼續原來的工作,部分甚至會說話。廚房有一個繼續切肉的廚師喪屍;車庫也有駕駛著推土機的工人喪屍;清潔工喪屍仍然在打掃;「浣熊市」甚至有會使用步槍的BSAA喪屍。


在「羅斯山丘療養院」內部則有再進一步的人體實驗,包括「吉瑞波錠超劑量實驗」的「聲敏喪屍」、「切除腦部飽食中樞」的「肥壯喪屍」傑克森兄弟、「完全人造器官移植」、「複製女童實驗」的「女孩」(170號實驗體瑪莉)和「艾蜜莉」(171號白內障實驗體)。「切除部分腦神經」後產生「主角症候群」的兩體「女性歌手喪屍」艾琳和瑟琳娜,甚至有競爭意識,分別在交誼廳的酒兄和研討室內,不斷唱歌互相較勁。

設定上比較接近導演喬治‧羅密歐的電影作品,被認為是現代喪屍電影的始祖,系列第四部電影《活死人地帶》就有保留習慣的喪屍登場。在搞笑電影《笑死人凶間》內,也有類似的社畜喪屍作為社區勞動力。
另外,《BIO9》的喪屍死亡後經過一段時間,有機會發生二次突變成為「瘤頭」,組織急速再生令頭部形成肥大腫瘤,極罕見情況下會變成全身佈滿腫瘤的「瘤源」,其膿液會導致其他喪屍二次突變。「瘤頭」在設計上與初代高清版《BIOHAZARD Remake》新增的「猩紅頭」相同,喪屍死亡後藉由「V-ACT」活性化而出現二次突變,阻止突變只能爆頭或銷毀屍體(前作用機油火燒、今集使用溶血劑)。「瘤源」的設計就接近《BIO6》的「C病毒」完全變異體「美女 Lepotitsa」,不過兩種病毒之間並無關係。

除了使用特殊道具和藥劑外,設定上導致喪屍死亡有三個方法,破壞大腦、脊髓、蛋白質的吸收速度追不上爆發的新陳代謝(餓死),所以喪屍之間會出現互食現象。
《BIO9》里昂回到被封鎖的「浣熊市」,沙地底下仍然潛伏著大量的喪屍,以及被滅團而轉化成喪屍的BSAA隊員。即使「方舟」仍然秘密進行生化武器交易,以及報告提到運送失敗而逃避的生物武器,但距離「浣熊市」遭到飛彈攻擊已經相隔28年,目前未知不少喪屍仍然在市內徘徊的理由,特別是《BIO9》有不少推翻設定的改變,或舊設定已經有新的演化和進化。

推翻過去免疫者的設定
過去的《BIO0》、《BIO》、《BIO2》、《BIO3》設定當中,「T病毒」設定上是對應DNA進行突變,感染後平均只有1/8機會變成喪屍,主要系列的大部分角色都是免疫者。除了特殊個體以某種方式的高濃度注入,例如追跡者對吉兒Jill的感染攻擊,設定上被咬到都不會受到感染變異。
《BIO9》推翻了主角不會受到「T病毒」感染而變異的設定。
不論里昂、雪莉、季諾、離奇死亡的浣熊市生還者,身上都會有黑色的瘀傷,正式名稱為「潛服型症候群」或「浣熊市症候群」(拉昆市症候群),維克多稱為「雨傘的詛咒」。當患者感染「T病毒」經過長時間突變後誘發,由於宿主體內存在抗體,「T病毒」會進入休眠狀態,直到能夠抵抗宿主的免疫力才會活化。

第1期活化感染會出現黑色瘀痕,身體無力和咳嗽,即雪莉的狀態。第2期感染會惡化,黑痕擴散到身體各處,並且出現麻疹,受感染的內臟會引起吐血,也就是里昂的狀態,里昂的體能變得不穩定和弱化。第3期深黑色的痕跡會擴展全身,出現劇痛和強烈倦怠感,行動困難以及吐血不止,感染者通常會在二小時內死亡,即最終決戰前里昂的狀態。根據FBI的調查報告,患者死亡後沒有出現突變和喪屍化。


難以接合的雙主線體驗
然而,主打潛行恐怖的葛蕾斯篇,以及爽快戰鬥的里昂篇,在遊戲體驗上有極大的落差,導致葛蕾斯早期的遊戲體驗非常不理想,兩條主線在玩法上無法完全融合,反而像是兩隻完全不同的遊戲。對於系列作的FANS來說,著眼點幾乎都放在系列主角里昂身上,葛蕾斯篇的吸引力會大幅下降。
遊戲預設的葛蕾斯篇使用「第一身視點」,里昂篇使用「過肩式視點」(第三身視點),美其名是為了突顯葛蕾斯的恐怖體驗,以及里昂爽快的強襲戰鬥。不過遊戲是兩個角色交替進行,兩種完全相反的操作模式會產生巨大撕裂感,建議各位全部用「過肩式視點」進行。直到劇情後半部葛蕾的火力明顯提升,角色交替的遊戲體驗才會變得良好順暢。


歷代戰鬥力最低的主角葛蕾斯
葛蕾斯的系統設定與《BIO7》相近,不如說是以《BIO7》為基礎再極端化的成品,配置四次元道具箱以及儲存用的打字機(高難度下儲存需要使用色帶)。對應系列作總會追著主角的不死身敵人,《RE2》暴君、《BIO3》追跡者、《BIO7》傑克、《BIO8》蒂米特雷斯庫夫人,《BIO9》則在劇情解謎部分安排了懼光的不死怪物「女孩」。懼光突變體的設定與《BIO0》最終BOSS「女王水蛭」相同。在「女孩」沒有登場的探索地區,則各自安排了「主廚喪屍」和「肥壯喪屍」兩隻強力的特殊怪,在指定的地區徘徊。
(預設難度「現代模式」,兩隻特殊怪都可以用「安魂曲」爆頭兩發和四發擊殺,並且有特殊掉落物。)

劇情上作為FBI的葛蕾斯,戰鬥力竟然連《BIO7》的平民主角伊森都不如,防禦動作都被刪除,「第一身視點」奔跑每幾步就需要回氣一次,「過肩式視點」會以逃跑時仆倒呈現,護身用的小刀都是有耐久度的消耗品。以潛行為主軸的部分,暗殺和處決喪屍需要使用相對稀有的合成道具「溶血注射器」,這個道具甚至是用來處決突變體「瘤頭喪屍」的唯一手段。
(預設難度「現代模式」,在收集完大部分的子彈後和素材後,葛蕾斯有能力把療養院內大部分敵人殺盡。)

前期體驗糟糕的潛行搬運工
在大幅度壓低戰鬥能力底下,葛蕾斯的早期遊戲過程就只有躲避喪屍,進行系列最傳統的搬運道具解謎,變成移動速度極為緩慢而且無聊的潛行搬運工。為了迎合恐怖的主題,很多畫面都黑到不得了,把光度設定調到最大,畫面還是純黑色,看著就是極嚴重的眼睛疲勞。
初次進行遊戲時,如果要完整探索早期地圖「羅斯山丘療養院」,這個部分可能會持續超過4個小時,當中劇情是幾乎完全沒有推進,只有遇見艾蜜莉出現過場動畫,整個章節又黑又慢又廢又悶。由於喪屍基本是固定行動模式和配置,二週目後可以兩小時內快速通過,整個遊戲的RTA大約是3小時。


《BIO7》和《BIO8》為了以伊森的第一視點進行遊戲,敵人的視野設定很狹窄,在玩家背後進行攻擊慾望非常低。今集《BIO9》雖然可以自由設定「第一身視點」和「過肩式視點」,但喪屍的行動設定仍然以「第一身視點」為標準,即使玩家在「過肩式視點」底下,喪屍在進入玩家視線範圍前,經常性近距離呆站在背後不動,保持中距離在眼前奔跑都不會被察覺,反而玩家可以利用「過肩式視點」令葛蕾斯得到更廣大的視野。

(這隻喪屍就站在我背後十幾秒都沒撲過來攻擊。)
除了部分特殊喪屍的設定,例如「聲敏喪屍」,大部分敵人都不會對中距離外私手電筒光線和槍擊聲起反應,反而破壞箱子拾取道具就會引起注意。基於喪屍對聲音的反應敏感度低,即使遊戲系統提供了可以「投擲空瓶」誘導敵人的設定,在多數情況下都無用武之地,僅在東翼病房可以引發「聲敏喪屍」內鬥。反而在最末期大量出現《BIO2》經典怪物「利卡Licker」後,空瓶可以合成對利卡有特攻傷害的流酸瓶,各位可以把空瓶盡可能留到遊戲最後。


令人驚艷的里昂篇
造成早期葛蕾斯篇的糟糕體驗,另一個原因來自里昂篇。在序章的「連塢市中西區」以及前期「羅斯山丘療養院」,數次短暫切換成里昂進行遊戲。本來沉悶的葛蕾斯搬運工,瞬間變成里昂喪屍無雙,體現傳說中的「李三光」精神,殺光、搶光、燒光。里昂篇讓葛蕾斯篇累積的壓力一掃而空,但短短十分鐘後又回到搬運工的日子,就像是短暫快樂的星期日結束,馬上回到星期一的上班日同樣煩躁。
里昂篇在遊戲內有極為良好的體驗,在遊戲步入後半階段,回到「浣熊市」的章節才開始長期使用里昂。即使主要內容仍然是解謎搬運工,但里昂擁有非常充實而且多樣化的武器,可以根據情況選擇正面戰鬥和潛行暗殺,可以使用多種地形殺死喪屍,自由度與葛蕾斯篇不能同日而語。在槍械使用的動作上,里昂都是最豐富的,當受到攻擊時會短暫改為單手持槍,共通兩位角色在手槍時都會檢查槍膛。里昂殺死的每一隻怪物,都會轉化為分數,類似《BIO5》的章節結算,里昂可以隨時在補給箱購買新武器和道具,以及改造和強化武器,但槍械缺乏多樣的客製化就比例可惜了。


不同於葛蕾斯的劇情被鎖定在「羅斯山丘療養院」,里昂幾乎是跑完整條街道,從建築物內部、天台、城市大街到地下鐵路,場景會不斷轉換推進,每個地區都有新驚喜。期間再加插一些劇情相關的電影式戰鬥,例如電單車上的追逐戰(體驗CG電影《血仇》的飛車戰),也有「感染蜘蛛」、「暴君」和「43號植物」等經典中期頭目對決。


落屍神斧李三光
即使設定上里昂因為「T病毒」感染而被弱化,里昂仍然有著系列作最頂峰的戰鬥力。從新人警察時期的原版《BIO2》彈牆刀(《RE2》是最弱版)、《BIO4》無敵回旋踢、《RE4》小刀擋電鋸,到最後《BIO6》的快速射擊。
除了快速射擊系統僅存在於《BIO6》外,《BIO9》里昂的體術也是最強最多樣式。遊戲系統是《RE4》的進化版,里昂配備可以無限即時修復的斧頭,可以招架所有近身攻擊,包含電鋸的即死攻擊、喪屍的撲咬、利卡(Licker)的吞頭攻擊都可以砍斷,更甚是《RE2》暴君的即死大技都可以徒斧擋下,一斧之下眾生平等。



喪屍持有的近戰武器掉落後,里昂都可以檢起來,斧頭、長槍、鐵鏟會即時投出,電鋸都可以當成主武器使用。不過,電鋸目前有各種奇怪的問題和BUG,例如里昂受攻擊時電鋸經常會判定觸發插死在喪屍身上的防衛動作,間接強逼玩家使用奔跑鋸斬。喪屍使用電鋸時會對里昂造成即死攻擊,但喪屍有時候不需要揮動電鋸(未進行攻擊),玩從背後接近就自動播放死亡動畫,混戰時經常死得莫名奇妙。

爭奪和使用電鋸都難以操控,從喪屍手上擊落電鋸,電鋸會在地上處於啟動狀態,不斷自轉對里昂造成地形傷害。相反地上運行中的不會傷害喪屍,喪屍可以正常檢起來使用,玩家必須擊殺喪屍才可以搶到電鋸,少數精英電鋸怪則不會掉落。如果射擊電鋸喪屍的腳,又會出現喪屍拿著電鋸在地上滑行使出「華光耀劍鋒」過來攻擊里昂,出現各種古怪的狀況。


《BIO4》和《RE4》時期里昂的體術,主要是大範圍的無敵回旋踢,以及敵人半跪時的熊抱摔。《BIO6》時期里昂結合快速射擊,新增肩撞、摔跤、爆頭的壓頭撞牆。《BIO9》除了保留回旋踢、飛踢和壓頭撞牆外,配合斧頭可以對多數敵人使用爆頭的處決攻擊,即使是特變體的精英怪,都可以手起斧落造成巨大傷害。被斧頭處決的喪屍,均會出現爆頭、斷頭、分屍等不同程度的血腥演出,爽快度是系列之最。










重製版的回憶彩蛋和定位迷思
遊戲進入里昂篇回歸「浣熊市」後,RPD警局遺址和附近的大街都直接使用《RE2》的場景。「羅斯山丘療養院」的建築格局也是系列作一脈相乘,大堂與《BIO0》幹部養成所、《BIO》洋館、《RE2》RPD警察局、《BIO8》蒂米特雷斯庫城堡的設計相近。
《RE2》的老玩家可以在RPD警察局遺址找到大量彩蛋,甚至可以在西翼走廊,看到《RE2》的「豆腐」不斷從窗外探頭打招呼。季諾派出的「暴君」亦使用《RE2》的模組,動作和招式都完全相同,但里昂已經不是當年的新人警察,可以正面打敗衣束解放後的「暴君」。最後階段更有疑似是第四生還者的「死神」漢克,與里昂進行世紀對決。

《BIO9》里昂來到RPD警察局和後面的槍械店時,會不斷閃回《RE2》的回憶片段,包括黑人警官馬文和槍械店的老闆父女,又新增了原創的巴瑞留言(初代《BIO》吉兒篇)。從其他系列作的角色對話和多種媒體版本,可以確定重製版的《RE》系列屬於獨立世界線,故事發展與原版《BIO》系列有很多不同的地方。
若果只有馬文的回憶片段,仍然屬於《BIO》系列和《RE》系列的共通劇情,近代高清重製化的畫面都可以直接應用。槍店老闆與喪屍化女兒的部分,則是《RE2》追加的全新劇情,不屬於原系列世界觀的故事,《BIO2》里昂只有在剛來到「浣熊市」時,在槍械店遇見老闆以及目擊他被喪屍咬死,並沒有女兒這個角色登場。


目前未確定《RE》系列在《BIO》原系列世界的定位,推斷是《BIOHAZARD Remake》的並行路線方式,或《雨傘編年史》以及《黑暗面編年史》的結合版本,角色間有衝突的遭遇都同樣視為發生過。
過去頂多是重用近代的高清角色模組,例如CG電影《死亡島》(2023年)吉兒(Jill)就是使用《RE3》(2020年)的造型,畢竟不能使用《BIO5》(2009年)老舊模組。里昂在《BIO》系列和《RE》系列也是兩個不同的固定臉模,特別是《BIO》系列在遊戲和CG電影是相同臉模,但過去也有使用《BIO7》克里斯使用其他模特兒臉模的例子,為了節省製作成本使用《RE2》的動畫還算可以接受,但《BIO9》就出現了劇情融合問題。


先苦後甜的遊戲體驗
《BIO9》的遊戲過程,早期「羅斯山丘療養院」葛蕾斯篇的遊戲體驗非常糟糕,不斷重覆了無新意的潛行搬運工,缺乏新的刺激和玩法變化,亦沒有能夠讓人投入的劇情發展。單純用黑暗場景和潛行催眠恐怖感,很快就會造成精神和眼睛疲勞。
遊戲來到中後期的「浣熊市」,進入里昂篇後才會漸入佳境,在後半有著超越《RE4》的良好體驗,兼顧射擊、動作、解謎、潛行等所有系列優點,導入《BIO5》積分購物系統可以有效提升戰鬥的成就感。最終令葛蕾斯篇和里昂篇有著難以忽視的撕裂感,所幸遊戲後面的精彩設計,能夠為遊戲提高不少分數。







