《 魔物獵人物語 3:命運雙龍 》團隊訪談 「能以 RPG 方式作獨立發展!」

CAPCOM 旗下的 JRPG 遊戲《 魔物獵人物語 3:命運雙龍 ( Monster Hunter Stories 3 )》即將在3月13日於PS5/XBOX XS/STEAM/NS2上推出,而這個系列憑著獨特的騎乘戰鬥與魔物養成體驗,在推出後累積了大量粉絲。近日,遊戲總監大黑健二、執行製作人辻本良三與美術總監川野隆裕接受了GG的專訪,並深入介紹了這款系列新作的開發理念、世界觀設定與進化之處,若果對這套作品感興趣的朋友,不妨來看看今次的訪談啊!



從衍生系列到獨立 RPG 的里程碑
《魔物獵人物語》系列已推出至第三部作品,對於這一階段的發展,製作人辻本良三首先分享了團隊的核心思考。他表示,系列第二部作品推出後,團隊透過長期追蹤玩家反應,確立了《物語》系列的核心發展方向:「我們希望進一步獨立作為 RPG 遊戲去發展。」而「比 RPG 更 RPG!」,也成為了本作貫徹始終的開發概念。

在劇情層面,本作打破了前作圍繞騎士成長的敘事框架,為主角塑造了雙重身份,既是一位王國王子,亦是遊騎兵隊隊長。辻本解釋道:「主角是擁有強大能力的王牌騎士,兩種身份,思考國家與同伴的事情。從多面向描繪故事,我認為這樣能創造出魅力十足的劇情。」為了完美呈現這個劇本,團隊順勢打磨出最契合的畫面演繹方式與世界觀架構,讓作品的 RPG 屬性得到全方位強化。

對於系列前兩作的積累,辻本直言:「憑藉至今的經驗,終於在本作中感覺能作為 RPG 作品獨立發展了。」這一論斷,也為系列的全面進化奠定了基礎。
保留核心來強化遊玩體驗
談到本作相較於前作的獨特之處,總監大黑健二從 RPG 核心玩法方向展開補充。他強調團隊並未拋棄系列傳統,而是對戰鬥、育成、場景等關鍵要素進行升級,「我們將 RPG 中重要的戰鬥、育成、場景等要素保留過去的優點並令其進化。」

具體而言,戰鬥系統強化了策略性,讓玩家的每一次操作都更具決策意義;魔物育成環節則透過「保育孵化」機制變得更加多元豐富,為玩家帶來更多收集與培養樂趣;而原野探索部分,團隊則融入了「運動競技般的感覺」,結合 CAPCOM 擅長的操作方式,創作出流暢舒適的移動體驗,讓玩家在探索亞茲萊爾王國時更具沉浸感。

西方奇幻與《魔物獵人》元素的交融
本作在角色與場景設計上呈現出濃厚的西方奇幻風格。對此,遊戲的美術總監川野隆裕解釋了背後的設計邏輯。他表示,本作的核心舞台「亞茲萊爾王國」,本就是以西洋幻想世界觀為基礎所搭建的。

「在騎士建立國家的世界中國家之間的爭鬥、主角是王子・公主的設定,我們覺得這與西洋幻想的世界觀非常契合。」川野補充道,團隊後來更萌生了一個點子:將西洋幻想中的經典龍族,替換為《魔物獵人》系列的火龍等人氣魔物,「一定能成為很有趣的世界觀」。最終,在這個世界觀架構下,生活其間的角色自然具備了濃厚的西洋幻想色彩,同時又深度融合了系列經典的魔物元素,實現了風格與設定的統一。

隨行獸數量暫時還未能公開
至於玩家最關心的隨行獸數量,大黑健二給出了謹慎的回應:「我們尚未能回答具體的數字,但能擁有的隨行獸數量應該與前作差不多… 或許多一點?(笑)」他同時邀請玩家在試玩版中探索已知魔物,並期待正式版中更多隱藏的新奇魔物,為遊戲帶來驚喜。

而對於遊戲是否設有多重結局,大黑坦言:「現階段不方便回答。」這一留白也讓玩家對本作的劇情走向充滿期待。
製作團隊給香港玩家的耇語
經歷過去系列兩部作品的經驗,我們對這次 JRPG 高水準的完成度很有信心。相信這會是一款真正讓玩家享受的遊戲,因此希望能讓更多人遊玩。
大黑健二
本作是以「比 RPG 更 RPG!」的概念開始的,我們認為現在已發展到能獨立作為一部 RPG 作品的階段。
不僅是 「Monster Hunter」 的粉絲,也希望以往未玩過「Monster Hunter」的 RPG 愛好者能遊玩,Monster Hunter Stories 系列無論從哪一部作品開始玩,都能讓玩家樂在其中,所以即使是第一次接觸 Stories 系列的玩家,從《3》開始也能放心遊玩。不過有機會的話,也請務必體驗《1》和《2》!
辻本良三




