《仁王 III》深度試玩評測 別於前作的全新硬核遊戲體驗

由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的《仁王 》系列最新魂系動作遊戲《仁王 III(NIOH III)》2月6日於PS5及Steam平台上發售。全新故事下,戰鬥系統及地圖亦與以往系列大有不同,早前GG亦接受了官方的邀請,率先試玩了這套作品,現在就來為大家看看本作的特點吧!

深化職業系統  活用轉心進行反擊

過往《仁王 》系列中若戰鬥途中若需使用靈活度較高的武器,如:雙刀、旋棍、鎖鐮等,僅需考慮配點問題,而於《仁王 III》則將「忍者」獨立成一個新的戰鬥模式,玩家需於「武士」跟「忍者」兩個模式中靈活切換,以應對人類及妖怪類敵人。靈活度較高的武器,會歸類為忍者模式專用武器,而太刀、劍、大槌等則為武士模式中的專用武器,亦有部份武器如雙刀及遠程武器等,能同時於兩個模式中使用。而如撒菱般的另類攻擊手段,本作中亦是「忍者」模式專用道具,玩家需切換到忍者模式中方能使用,當這些道具用完以後,需等到冷卻時間過後方能回復使用次數,就如真正的技能一樣。

戰鬥中不僅僅要考慮武器類型應對不同敵人,於敵方出現紅眼特效,使出大招時及時轉換模式,更能觸發「轉心」專用反擊效果,大幅扣除敵人精氣。「忍者」模式中玩家雖然不能使用殘心消除常世以及僅能使出中段攻擊,但於背後暗殺敵人時的攻擊力會相對「武士」高,且攻擊動作所消耗精力亦相對較少。若面對數量較多的敵人,玩家需優先用「忍者」模式暗殺敵人,或用忍者專用道具引敵人到角落進行攻擊。

本作中玩家需通過一定程度的主線任務,方能於「武士」模式使用武器的上、下段攻擊手段,在此之前僅能使用中段攻擊,靈活度會相對降低。玩家需習慣使用「忍者」模式去補全攻擊時的靈活性,以及應對不同情況。

相對過往系列作品,本作中區分兩者確能增加戰鬥時的投入感,減低玩家過份依賴單一武器或道具的可能,同時亦更考驗玩家反應能力、應變能力,以及戰術上的轉變,更有魂系遊戲的感覺。此外使用「轉心」反擊不單要看準時機,更要玩家直面敵人攻擊,方能觸發反擊,相對過往靠守護靈技能反擊判定感覺更為纖細,更考驗玩家膽識以及反應。

 

真正融合陰陽 將妖怪「魂核」變成強而有力的攻擊手段

至於玩家相當關心的陰陽術,於本作中會正式被歸類到「魂核」系統下的攻擊手段。「陽核」為使用召喚符咒,召喚所裝備的妖怪魂核替玩家進行攻擊,而「陰核」則會成為過往玩家最熟悉的陰陽術符咒,裝備不同妖怪的魂核能使出不同的陰陽術符咒,玩家能通過升級「咒」配點,提升能裝備的妖怪魂核數量。若老玩家想繼續當個「卑鄙的外鄉人」,需先通過一定程度的主線後,到地獄收集不同的妖怪魂核,方能靈活地使用不同的陰陽術。

過往系列作中,陰陽術亦是相對容易取得的額外攻擊手段,間接令遊戲難度相對降低,略為失去魂系遊戲的味道,到遊戲後期基本上僅需依靠陰陽術和忍術,面對人類Boss就可輕鬆不少。雖然於本作中地獄魂核掉落機率亦相當高,但於遊戲前期玩家能取得的符咒數量及種類會有相對較多的限制,玩家亦需先用近戰挑戰各種Boss及小地獄,方能達成到地獄的條件,大幅減少玩家從遊戲中期就開始依賴陰陽術的機會。此外,將陰陽術融入魂核系統中,令現實中「陰」與「陽」的概念,於遊戲中更為鮮明,更能令玩家投入於遊戲當中。

 

橫跨各時代驅散地獄   開放世界覲更巨探索空間

從前作開始就有不少玩家關心,遊戲會否使用開放式地圖,本作終改為系列中首次使用開放式地圖的作品。相對過往在範圍有限的關卡中尋找小木靈及溫泉,於開放式地圖下尋找彩蛋,更有著無盡的可能性。而本作中不單加入雙重跳躍的動作,增加地圖的探索可能性,全新的友善妖怪「千千古」更需玩家把祂從天上射下來,輕輕撫摸後便能獲得道具。當然本作中亦有不少支線任務及令玩家取得新武技的隱世高手,亦會隱藏於地圖內,有待玩家慢慢發掘。至於擔任本作吉祥物的善擦,較少機會與玩家共同戰鬥,卻會在這開放地圖下幫玩家尋找各式各類的寶物。多探索地圖會更有利於主線發展。

本作其中一個最大的特色,就是故事中主角竹千代需要借助守護靈的力量橫跨各時代,驅散該處的小地獄及地獄。對於老玩家而言,此舞台背景的設定下,會更期待往作曾出現過的角色於本作中再度出現,至於曾讓無數玩家頭痛的Boss們亦有機會再次出現。到底這會不會成為遊戲中的一個彩蛋,就有待正式版時玩家親自發掘了。

《仁王3》製作人小訪談

而除了試玩外,GG早前亦與《仁王3》的遊戲總監 安田文彥 以及 遊戲製作人 柴田剛平 作了一個簡短的訪談,當中亦談及了關於本作中的變化,有興趣的朋友不妨來看一下啊!’

《仁王》系列向來以武士與忍者兩種戰鬥風格為核心特色,對此我們首先詢問柴田剛平,玩家是否能只選用其中一種風格通關遊戲。對此柴田剛平明確回應:「可以的。善用兩種風格是提供給玩家的選擇之一,並非強制要求。」他進一步補充,團隊希望給予玩家足夠的自由度,不論偏好厚重剛猛的武士戰法,或是隱秘機動的忍者戰術,都能憑自身喜好暢玩全程,不會因風格選擇受限。
談及本作主角的選定,品牌長安田文彥分享了團隊的考量。當被問及為何選擇竹千代作為主角時,安田文彥表示:「德川家康的孫子竹千代,是聚焦將軍主題的理想人物。他是「天生的將軍」,卻未曾親身體驗德川家康實現太平盛世的悲願。」他進一步說明,竹千代將踏上穿越時代的旅程,在這段過程中,不僅會逐漸理解家康的心志,還會接觸到其他志在成為將軍之人的想法,進而在內心思索「將軍是什麼」以及「自己應該如何成為將軍」。安田文彥強調,玩家將伴隨竹千代的成長,一同探尋「將軍的意義」,這也是本次作品的核心主線之一。
本次《仁王3》在操作層面的變動備受關注,對此我們詢問柴田剛平,認為操作上最大的改動是哪一項。柴田剛平坦言:「操作方面的變化有很多種,如果要舉一個來說的話,就是可以瞬間切換武士跟忍者兩種戰鬥風格的「轉心」。」他解釋,對動作遊戲而言,單一個操作占用一個按鍵的影響極大,但為了讓「轉心」功能能如直覺般瞬間發動,團隊特別將其設計為單一按鍵發動,大幅提升戰鬥的流暢度與策略性。
最後,我們關心前作經典妖怪是否會在本作登場,安田文彥給予了明確回應:「差不多有超過40種。不過有很多從前作就登場的敵人都有追加新的攻擊模式。」這意味著玩家既能看到熟悉的經典妖怪,也能體驗到全新的對戰體驗,避免重複感的同時,也能喚起前作玩家的回憶。

 

Back to top button