《 靠死亡遊戲混飯吃。 》 2026年1月新番 第1話 本季推薦作品 死亡的動畫藝術


《 靠死亡遊戲混飯吃。 》 2026年1月新番 第1話
本季推薦作品 死亡的動畫藝術
改編自鵜飼有志原作、NekoMetaru(ねこめたる)插畫的同名輕小說《 靠死亡遊戲混飯吃。 》,漫畫由萬歲壽大宴會繪畫,今季由Studio DEEN改編成動畫版播出。監督由負責《義妹生活》的上野壯大擔任,《七大罪》系列編劇池田臨太郎執筆劇本。
幽鬼是死亡遊戲的長期參加者,繼承師父的理想,目標是成功在遊戲內通關99次。
動畫第一集為47分鐘,目前可以在木棉花的官方Youtube Channel上免費觀看。
推薦度:★★★★★
原名/死亡遊戯で飯を食う。
原作/鵜飼有志
監督/上野壯大
系列構成/池田臨太郎
人物原案/ねこめたる
人物設定/長田繪里
製作/Studio DEEN
******以下內容含有劇透******
原作小說是筆者非常推薦的作品,包含動畫第一話的演出和表現,也可能是今季最好的作品。

目前動畫沒有尚未透露的故事背景很多,這些都是後來慢慢在現實生活的小段落堆砌而成,所以今次的故事背景介紹都放在劇透警告後。動畫為了能夠順暢地演出整個死亡遊戲的流程,大幅度削減了設定解說,僅保留幽鬼的幾句對白。
故事發生在現代的日本,裡世界有一個組織在營運死亡遊戲,他們會物色一些與社會失調或有急切金錢煩惱,清一色的美少女參加,並給予通過遊戲的人一筆獎金,金主或關係者會在其他地方觀賞比賽。除了極少數的情況下,每場參加者都是自願參賽。(第1話登場桃乃的就是例外,幾乎沒有第2個了。)幽鬼是遊戲的老手,「幽鬼」是遊戲內的名字,本名是反町友樹,「幽鬼」與友樹同音代表「GHOST」,本來單純是找不到目標,然後決定繼承師父「白士」的目標99次通關。

參加遊戲的人會接受輕度身體改造,作品內稱為「防腐處理」,血液變成觸碰空氣會即時變成棉花的物質,也就是斷手斷腳原則上會直接止血。遊戲結束後受損的身體部位會盡可能修復和醫治,即使是斷手斷腿只要死不去都可以接回來,永久失去的部分則會提供義肢,唯獨失去的身體功能就無法恢復。

當然參加者都需要保密,有一個專屬的經理人負責通知和接送,出發前會吞下安眠藥,並在未知的會場內醒來,期間被換上該次遊戲主題的特殊服裝,所以動畫開始時會出現意識朦朧的高速公路,以及穿著女僕服剛起床的幽鬼。遊戲生還率約為70%,但不是固定值,也有可能接近全滅,遊戲類型包括逃出、決鬥、解謎、生存等。「幽鬼」會保留每次遊戲的服裝,劇中可以看見「幽鬼」的衣櫃掛滿各種衣服。


小說、動畫、漫畫三個版本對於故事的表達方式都完全不同,動畫版更可以說是完全突顯出監督鵜飼有志的實力,特別是重要場景分配到適合的人手上。
原作小說比較像是有關聯性的單元故事,每個死亡遊戲獨立劃分出來,但會根據參加的次數和時序,幽鬼的性和、身邊的人物關係,乃至做事方式和價值觀都會有明顯差異,著重幽鬼各種行為和思考上的細節,生死冷酷背後僅存的一絲人性,而小說第一期開始的時間點是第28次的「GHOST HOUSE」,也就是動畫第1話的故事。
作為故事第1個出現的遊戲,其他參加者設定是新手,也給予幽鬼一個帶新人(觀眾)前進的正當理由。比較特別的是,小說中幽鬼參加的死亡遊戲都有明確標示為第幾次,每期小說可能會講述多於一次遊戲,但小說中不是順序進行的,也有不少算是回憶或過去的「債」和「怨靈」。不過幽鬼是屬於盡可能讓最多人生還的目標進行遊戲,長久下來願意合作的人還算不少,當然幽鬼殺人也是幾乎不挑和不手軟的,因為這是「遊戲規則」。

遊戲基本上都設計得非常極端,也有不少初見殺的陷阱,畢竟只是僅會玩一次就結束的死亡遊戲,不需要在意參加者的死亡和安危,也造就了很多奇特的玩法(死法)。人物幾乎都是描寫充實的美少女,在其他作品絕對都是穩穩的女主角級別,各有特色的慘死有種莫名的背德快感,幽鬼以外所有人都可以死的緊張感(不是可能死而是可以死),也提供了讀者看到喜歡的角色死亡時的失落感。漫畫版反而比較接近流行的改編漫畫。

現在來談談重點的動畫版,Studio DEEN雖然是自1980年代成立至今的老牌動畫公司,但從近年的品質來看,資源絕對算不上是充沛,像是2024年同樣由鵜飼有志擔任監督的《義妹生活》,即使有著高水準的演出表現,仍然看得出很多簡陋的地方。今季更是包含本作在內有三部動畫同時播出,其他兩部作品分別是《異世界的處置依社畜而定》和《被鄰國王子溺愛的反派千金》,全部都大量投入了外判中國動畫公司「無錫月靈動畫」的製作人員。
動畫版採用了完全的藝術風格路線,比起輕小說改編動畫更像是一部文藝電影,包含大量的眼部特寫和靜止畫,開場則是前面提到的朦朧高速公路,這段朦朧的部分甚至有極為明顯的不流暢跳格。然而這種形式的製作,不但為作品大幅增添了藝術感,也可以把作畫集中在少數的特寫鏡頭,幽鬼的眼瞳演出極為漂亮而且充滿壓迫力,而且最大程度還原小說原畫的特別眼睛。另外,動畫上場景上的數字,其實是原作的段落和章節數,這裡偶然也會藏起一些怪東西。




沉實的背景音樂和靜止畫,反過來提供了第28次遊戲「GHOST HOUSE」作為解謎逃生遊戲的懸疑感。動畫大部分時間都處於繪本風格,或珂拉琪式(拼貼畫)和菲林格的方式呈現,除了重要的動作場面外,可以看到全部角色的五官都被省略,讓觀眾集中到需要注意的場景細節上。在一些回憶性或特別需要感受性的場景上,就採用老舊菲林和現實畫面的疊放,進行對比更強烈情感渲染。過去能夠玩得如此出神入化的手段,大概要數到新房昭之的《絕望老師》和《物語(TV版)》了。

原作中只有幾句的輕鬆部分,在動畫裡被放大成一個調劑氣氛的小段落。例如參加者剛會合時,幽鬼以外的人幾乎都是初參戰的新手,拋接馬卡龍就變成了一個很好的放鬆場景。反過來到了一些決定生死關頭的部分,強烈的光影效果和演出都毫不手軟,很確實地把經費和人手花費在應該集中的地方,定時給了觀眾刺激和放鬆的曲線。放大細節和特寫演出的部分,很多地方都可以看到當時製作《義妹生活》的影子,當時負責製作人物表情的村上彩香也有參與今次的製作,不是單純地只有「畫面要好看」,而是要「表現得好看」。

可能是尺度的問題,動畫在角色死亡和屍體的表現得比較隱晦及含蓄,最少屍體還是能夠見人的樣子,或是不似人形的屍體都不會直接出現在畫面上(當然了),小說更多角色的死法描寫都是難以想像她的死狀。片尾曲刻意挑了Doris Day著名的「Que Sera, Sera」,通常作品取用經典名曲和電影,目標都是取其中的歌詞或台站的含意,這首歌就是最有名「Whatever will be will be」,「不論未來怎樣,會來的會來,那麼就順其自然吧」。標題的「All You Need Is…」可能是披頭四(Beatles)的「All You Need Is Love」,整首歌詞都是幽鬼的狀態,有興趣可以去找找完整的歌詞。
雖然筆者很推薦這部作品,但題材還是屬於比較極端的類型,不適合喜歡一般向漫畫或輕小說的觀眾,對於一般人來說,看著喜歡的角色慘死絕對不是一種很好的體驗,感受力高的觀眾也是如此,完完全全的精神污染。小說還是只看著文字上的聲嘶力竭,看著都於心不忍,動畫是直接讓聲優來給觀眾來一個震撼教育,更能體會她要死了,她正在死了,而且死得無比痛苦。第1話結尾甚至可以聽得出幽鬼的聲優三浦千幸,在最後的讀白「給予勇氣去親手殺死自己曾經鼓勵的人」聲線中明顯表現出的動搖。(不過這樣就不太乎合第28回時期的幽鬼了。)這部作品裡能夠安靜死得體面已經是很幸福了。





