《 我的小柯基 》製作人訪談 「以逝世的領養犬作創作概念」

若果是喜歡小狗的玩家,相信都應該知道早前推出了一款以小柯基為主題的遊戲《 我的小柯基 ( My Little Puppy ) 》,在遊戲發售後收到了不少好評,而早前GG亦特別與製作這套作品的Dreamotion工作室的 CEO Junyoung Lee作了一次訪談,當中談及了不少關於遊戲開發、創作概念等多個話題,若果對這套作品感興趣的朋友,不妨來看看今次的報導啊!

由7人小團隊擴展到30人…
談及遊戲的製作團隊與開發時長,Junyoung Lee坦言,團隊規模隨著開發進程逐步擴充:「我們在遊戲企劃剛起步、還在確認核心玩法與做各種原型(Prototype)測試時,團隊其實只有大約7人左右的規模,之後隨著正式開發進入軌道、內容需要越做越完整,團隊才陸續擴編,開發期間最多的時候大概有30位成員。」這套作品整體亦耗時約三年才完成。

在眾多開發環節中,Junyoung Lee認為最困難的部分是「把小狗做好」。他進一步解釋:「聽起來看似很簡單,但以小狗作主角的遊戲本來就非常少,而真正有把狗狗在畫面中以3D模型完整呈現過的角色建模師也並不多。乍看之下好像『做一隻狗』應該不難,但在實際製作後就會發現,很多作品不是落入不協調的『恐怖谷理論』,就是完全無法呈現出真實狗狗可愛的一半。」他透露,團隊在開發初期經歷了無數次測試,才最終確定現有的狗狗模型,如今回顧最初開發的版本,便可清晰感受到兩者巨大差異,也讓順利推出遊戲的成就感更為深厚。
以逝世的愛犬為創作概念
遊戲以小柯基作主角,而非更常見的柴犬、哈士奇等品種,想不到這個選擇是藏著Junyoung Lee一個真實經歷。他回憶道,「遊戲的主角柯基『Bongu』…其實是我當初在流浪動物收容所親自領養並照顧的小狗。牠的過去發生過什麼,我不知道,在收養牠時已經8歲,已經出現許多健康問題,亦因為這個原因牠一直沒有被領養,甚至是在臨近安樂死的時候才被我帶回家。而為了治療牠,我盡了很多努力,但很可惜的是,Bongu 在我領養後僅僅7個月就走上了彩虹橋…」

Junyoung Lee亦明言,這款遊戲對他而言,有著很多不同的意義,「這款遊戲,是獻給Bongu的一種追思,也是獻給所有明知道小狗會比我們更早離開、卻依然選擇牠一起生活的每位主人的一份致敬。」他篤信一個信念,「最個人的感情,往往也是最具創造性的」,加之威爾斯柯基犬在全球的受歡迎度,以及其短腿特徵能為遊戲玩法帶來更多創意,最終確定以柯基作為主角。

為了還原柯基那可愛特性,團隊在操作設定上費了大量的心力。Junyoung Lee表示:「說到威爾斯柯基,果然還是那雙短短的腿最有代表性。為了呈現牠們用短腿蹣跚走路、努力跳躍,還有在攀爬時拼命掙扎的那些可愛模樣,我們反覆修改了無數次,才做出現在的版本。」不僅如此,團隊更力求還原所有登場狗狗的真實動作:「我們也希望玩家在看到遊戲中的狗狗時,能夠想起自己記憶中出現的某隻狗狗。因此,我們盡可能忠實呈現真實狗狗動作,讓所有登場的狗狗都符合各自品種的特性。」
繪本風格是經過深思熟慮…
針對遊戲中大部分人類沒有對白的設計,Junyoung Lee解釋其核心目的是強化玩家的沉浸式體驗:「之所以這樣設計,是希望玩家能以狗狗的視角進行遊戲,可以更投入、更沉浸在這種體驗入面。實際上,狗狗並是聽不懂人類的語言,而是透過人的表情、手勢、聲音語調等非語言訊號來與人互動。」他再進一步說明,遊戲中玩家操控的主角Bongu以人類語言說話,其他角色均不使用人類語言,即便這樣可能讓玩家感到有所不便,但「這是一個能讓玩家更明確感受到『自己變成了一隻狗狗』的有效方式」。

而在劇情呈現上,遊戲在角色回想過去時採用了繪本風格,這設計同樣是經過細緻考量。Junyoung Lee表示:「這種呈現形式能更清楚傳達『正在回憶某段往事』的感覺,同時也更有效地表現當時角色的情緒與表情細節。」不過,這種設計也伴隨著製作上的難度:「最困難的部分,果然還是要在沒有文字的情況下,只依靠畫面來描繪情境並傳達資訊,這並不是件容易的事。」而經過無數次重做與調整,玩家大多能順利理解其中的情境與情感,這讓團隊感到十分欣慰。

沒有死亡懲罰基制的原因…
與一般動作遊戲不同,本作並未設置任何的死亡懲罰機制,Junyoung Lee解釋這個設計與遊戲題材和核心體驗緊密相關:「由於題材本身的關係,我們預期會有不少不太熟悉動作遊戲的玩家,因此特意做了讓遊戲難度降低的調整。這款作品的核心,是剛踏上黃泉之路的小狗要去迎接爸爸的旅程,我們並不希望玩家因為複雜的操作或解謎而承受不必要的壓力。」

同時,團隊也在遊戲中融入了多種迷你遊戲以保證玩法樂趣,因此仍會出現Game Over的情況。對此,Junyoung Lee表示:「我們在關卡中放了非常多的檢查點,確保玩家失敗後可以立刻重新開始,避免造成太大的挫折。」而這設計更深層的含義在於傳達一個隱喻:「無論遇到什麼困難,主角威爾斯柯基 Bongu前去接爸爸的旅程,是不會因此而停下的。」
現時正開發多平台版本…
關於遊戲的跨平台推出計畫,Junyoung Lee透露團隊正在積極準備:「目前我們正在準備Nintendo Switch(第一代)與 Sony PlayStation 5 的主機版本。自從公開體驗版以來,特別是以日本玩家為主,有許多關於主機版本的上市請求,因此在開發後期開始,我們就已經同步著手準備主機版了。」雖然尚未確定具體上市日期,但他表示預計會在明年之內推出。

至於續集或其他動物主角作品的規劃,Junyoung Lee則相對審慎:「現在剛推出遊戲,因此短期內並沒有針對續作的規劃。」不過他也透露了關於的DLC計畫:「如果遊戲的銷售表現良好、成績不錯的話,我們有考慮製作大約兩款以主角以外的狗狗為主題的DLC,不過目前還是得先看本篇的銷量如何,之後才能進一步制定具體的計畫。」
製作人給香港玩家的寄語
我在製作這款遊戲時,帶著一個真心的想法──如果這個故事能為那些跟自己一樣,明知道狗狗會比自己更早離開、卻依然願意陪著牠們走完一段人生的人,帶來哪怕一點點安慰或感動,那就足夠了。
有些玩家提到,因為題材和劇情看起來太悲傷,不敢親自遊玩,只敢看實況主的直播。但我還是想鼓勵大家不用擔心,請務必親自購買並遊玩看看。光是觀看和自己實際體驗,兩者會有明顯的不同。
這並不是一款只有悲傷的遊戲,而是一款能讓人在哭泣中感到幸福的作品。雖然遊戲講述的是狗狗的故事,但其實這也是一則關於相遇、離別與再會的──屬於我們所有人的故事。
今後也請繼續給予我們支持與喜愛。
Junyoung Lee




