《 紅色的鍊金術士和白色的守護者-蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 》遊戲評測 手遊鍊金蛻變重生

兩年前以手機遊戲形式登場的《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》,其最新單機續作《紅色的鍊金術士與白色的守護者》(以下簡稱《紅白》)沿用了手遊的世界觀與部分系統,美術設計亦承襲手遊風格。與其說是回收手遊資源,不如說是策略性地吸引手遊玩家轉戰單機市場的一步。
方便全員登場的世界觀
考慮到首次接觸《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》系列的鍊金工房老玩家,先要理解系列過去出現的角色,都能以「異邦人」的身份於本作登場。各種時代背景與鍊金設定統統塞進本作,像大亂鬥一樣打穿系列之壁,看到托托莉和蘇菲說著「我也不懂你這邊的鍊金術原理啊~」就莫名有點好笑,這算是手遊版本留下來便利優勢吧。
手遊版的女主角,就算完全沒玩《極夜》也不影響對紅白的理解
存在感不足的系列角色
也許手遊版有被詬病劇情不吸引又冗長的問題,《紅白》無論主線支線的故事節奏都相當簡潔明快,雖沿用重覆收集重要道具然後開啟新地圖及劇情的老套路,但也不致於令人反感。美中不足之處為可操作角色以外的登場系列角色多淪為工具人,沒有更多交流或故事發展,除了同一序列的蕾斯娜外皆存在感稀薄,期待重溫舊夢的玩家需做好心理準備。
縱有登場但對故事主線沒有多大影響的大有人在,至少當個輔角也好啊
能無條件地強行把各代集合也是一種特色
人性化設計有心思
本作核心的鍊金系統「天賦顏色調合」和手遊版一脈相承,簡單來說透過串連材料的顏色,提高鍊成品的自帶技能和數值,操作方式簡單直觀,特別是每次放入材料時系統會自動以串連及技能有效與否的條件優先排列,甚至可以先放入最後的材料,再逆向配對顏色,省去繁瑣試錯。這類人性化設計在《紅白》中隨處可見,雖看似微小,卻大幅降低操作負擔。
道具等級提高會有追加效果,而城鎮發展又對等級提升有幫助
活性材料可以改變放入材料條件,更容易連起顏色
部份特性可經合成進化,刻意不串連就能在不改特性提升等級
複製功能實現鍊金自由
故事設定要求玩家投入大量金錢與道具促進城鎮發展,以推進劇情並解鎖物品等級上限等功能。劇情發展沒多久,玩家就能開啟用金錢複製合成道具的功能,從由這刻開始你將正式打開「鍊金」大門。金錢在玩家發展期佔有頗重的地位,無論是推劇情或強化道具有一定需求,打野怪的收入微薄,因此主要來源就在經營鍊金道具店。部分道具複製成本低、售價卻異常高,轉手就能無痛小錢換大錢。另外有經驗的玩家都知道,鍊成期間的要是造出強力的過渡材料總是會捨不得去用,這次直接給錢複製就能大量生產強力道具,無需要再花大量時間刷相同的材料特性。
一個魔砲複製成本才一千多,轉個手就賺近十倍,堪稱真正鍊金術!
這是個有錢就使得鬼推磨的世界,只要有錢就連收集素材都可用買的
鍊出一個強力炸彈,只需要付費就能複製給全員使用,
部份鍊成公式需要在店裡買
彈出彈入式回合戰鬥
提到另一系列核心的戰鬥部份,今集又有別於上集的《優米雅》前後站位式ARPG,反而回歸了過去常見的ATB系統,自行分配前三後三的戰鬥站位,並透過消耗TP連續行動壓制對手。一個人的回合最多可以連績帶上兩個後衛輸出同時換人,所以頻繁的換位會令戰鬥演出不那麼單一,算是在老方法中加了一點點新意吧。也許是為了迎合從手遊轉到單機平台的玩家,感覺整體戰鬥難度較低,到中期頭目為止都可以無腦換入,靠行動次數壓倒敵人,加上前述的鍊金自由,對老手來說可能不夠挑戰性。
大概在對上拉拉和傑隆才稱得上真正戰鬥,在此之前連裝備也隨便就好
多重行動時使用屬性不同的道具時有帶DEBUFF的混合效果,但其實針對弱點屬性和直接DEBUFF還比較有效,有點可惜
道具的使用次數在回到工房後就可以花錢回復,對又是錢
道具師及奶媽定位的托托莉要一段時間後才加入,前期補藥不可少
為系列注入新血的爽作
今集定位非常明顯,就是希望吸納由手機遊戲開始入坑鍊金的年輕玩家,因此整體難度設定偏低,不但地圖採集點集中,還有大量節省時間的遊戲功能,特別是二次強化道具及複製系統,務求留住習慣了速食的手遊玩家。對一個間中活躍的鍊金系列玩家而言,《紅白》無疑是欠鑽研深度卻輕快無壓力,能輕鬆欣賞歷代主角的互動,從繁瑣的素材刷取地獄中解放,適合忙碌之餘放鬆遊玩。只要管理好期待,就能享受不同於正統系列的爽快節奏,無需擔心課金扭蛋的困擾。
其實比起女主,姊姊還比較對我的口味
不用煩心材料和道具,正好適合放鬆玩