《 勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版 》製作人訪談 「在經典中保留現代的玩法」

於今次的TGS 2025活動前夕,GG特別受邀前往了SQUARE ENIX的總部,與《 勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版 》的製作人 早坂将昭 作了一次訪談,當中他將談及了這款即將在10月30日於PS5/XBOX XS/STEAM/NS/NS2推出的最新作品的資訊,以及創作時的點滴,有興趣的朋友可要留意今次的訪談啊!
在經典中保留現代的玩法
對於今次的《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》,很多玩家都關心的系統上的調整,早坂首先回應了同伴造型更改的問題。他表示,本次作品暫無法改變其他夥伴造型,原因在於三代時針對豐富的轉職與自創角色,而一代和二代隊友設定本就是固定的,因此未額外增加該這功能。不過在存檔機制上,遊戲卻延續了三代的設計,保留自動存檔與教會存檔功能,讓老玩家倍感親切。
針對《勇者鬥惡龍》第三代重製版玩家,團隊也進行了貼心優化,調整了戰鬥平衡與交通工具速度,新增便利按鈕的快捷鍵、有利指令、寶箱顯示及道具作戰等功能,讓一些三代的玩家能更易上手。
至於製作團隊是如何在創作平衡現代玩法與經典作品時,早坂坦言,原作距今已有40年,部分「硬核」的設計及玩法,真的難以迎合現時的玩家需要,團隊亦特別修改了一些不夠親切的操作,例如因輸入繁瑣,決定移除了復活咒文系統。至於戰鬥平衡調整仍是核心難題,新增特技、夥伴及一對多戰鬥系統亦需作多次的反覆測試,而新追加的劇情部分,製作團隊與編劇堀井雄二亦花了相當多的心力作討論。
不能更改的單人冒險設定
《勇者鬥惡龍》一代中主角單人冒險的經典設定,在重製版中亦得以完整保留。早坂強調,「這是為了延續一代主角獨自旅行的印象,所以並沒有加入同伴系統」,至於針對玩家擔心的一對多戰鬥強弱問題,團隊新增了紋章系統,玩家得到紋章後可逐步強化主角,確保其在一對多的戰鬥中也能應付自如,不用太擔心戰鬥平衡的部份。還有就是頭目部份,一代最終BOSS龍王、二代最終BOSS哈根等基本內容不會動搖。為讓玩家感受到熟悉的《勇者鬥惡龍》風格,這些核心是怎樣也不能作改動的。
一代與二代近百年的時間跨度,製作團隊是如何讓玩家感受故事延續性?早坂談及了今次將設有一個全新的「世界回憶」系統,該系統將補完一代與二代、三代與一代之間未提及的劇情,尤其是與羅德相關的故事,用以幫助玩家去深入理解遊戲的世界觀。這次的遊戲是可讓玩家自由選擇遊玩順序,所以沒有一代延伸至二代的設計,但團隊亦通過大量新劇情強化了三部作品的邊界,讓整體敘事更具連貫性。
至於本作新角色 薩瑪爾托利亞公主 的加入也備受關注,早坂透露,其設計初衷是為作品增加新的賣點,作為繼承羅德血脈的角色,將為劇情帶來全新的轉折。
不會出現二代『劇透』一代情況
由於今次是一、二代同時推出,那若先玩二代是否會有『劇透』的問題出現呢?早坂製作人亦給大家派了定心丸,「一代及二代均屬獨立作品,並不存在先玩那一部會被劇透的問題」。開發團隊最推薦玩家還是按照3、1、2的順序來遊玩,以便更好地掌握整個劇情脈絡,若玩家按順序選擇先玩一代再玩二代,雖無法繼承一代的過關技能,但不會影響各自的內容,玩家可自由作順序選擇,團隊更希望大家按自己節奏來遊玩。
至於遊戲時長部份,早坂表示,一代原作需約3-5小時,重製版則約10-15小時;二代原作需15-20小時,重製版則約35-40小時。兩套作品之所以合拼發售,主要是為避免玩家等得太久,且定價與三代相同,這樣看起來性價比會更高。至於Switch版今次為何沒有升級,因為當時三代推出並還未公佈Switch2,所以後續才決定推出更新,至於現在主機已經推出,再加上系統方面的限制,所以升級很難再實現。
談及製作上最困難的地方,早坂表示戰鬥平衡調整與新增劇情創作最具挑戰性。對想新接觸這系列的新玩家,他推薦優先享受劇情。至於備受期待的終局內容,早坂則神秘表示「準備了很多讓《勇者鬥惡龍》粉絲驚喜的內容,希望大家都能玩到最後」。當被問及未來是否會繼續以類似形式重置《勇者鬥惡龍》系列其他作品時,早坂笑稱個人想換點新口味,但當然會遵從公司安排。
早坂製作人給香港玩家的寄語
今次遊戲的在地化費用,真的是相當花錢啊(笑)!我們用了很多心力將遊戲製作成中文版,以《勇者鬥惡龍》系列來說真的是花了相當的力氣,目的是想讓更多玩家來接觸這個系列,《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》目前尚未推出,但若果感興趣的朋友,不妨可以從《勇者鬥惡龍3 重製版》先接觸,遊戲目前還有特價,真的可以來試試看啊(笑)!
早坂将昭