《 Silent Hill f 》 遊戲評測 昭和的血霧詛咒

《 Silent Hill f 》 遊戲評測 昭和的血霧詛咒
《 Silent Hill 》( 沉默之丘 鬼魅山房 )系列最新作《 Silent Hill f 》在2025年9月25日正式發售,由NeoBards開發製作,新作脫離系列以美國小鎮「沉默之丘」為中心的設計,改為發生在日本的故事,並由恐怖遊戲劇本家「龍騎士07」執筆劇本,描述一個發生在60年代,受到古老傳統觀念束縛的日本小鎮故事。
遊戲回歸系列的心理恐怖原點,戰鬥變得更有挑戰性而且貼合現代的動作解謎遊戲。憑著「龍騎士07」出色的劇本以及演出張力,每個人物的背景故事都相同深刻,沒有冷場的緊湊發展和而且細思極恐的描述,有著相當扎實而有趣的遊戲體驗。
(本文章測試為PS5版本,為免評測會大規模劇透,五個結局會放在文章結尾,故事會分開到另一篇文章內。)
******以下內容含有劇透******
故事和背景設定是今集最大的賣點,原作《SH》系列以「霧」作為裡世界的系列特色,當年初代遊戲因為主機的機能所限,全3D製作的動作遊戲難以處理大量資訊,利用「霧」來隱藏遠方的事物,令遊戲可以保持流暢運行。
《f》即使脫離了系列作的主要地區,仍然保留把主角困在迷霧裡世界的設定,與主系列同樣有著迷幻藥、宗教(主系列是邪教)、內心黑暗等元素。近年使用「Unreal Engine 5」開發的遊戲,大多都會出現LAG機的問題,《f》除了終局有大量場景物件堆疊而導致稀有的LAG外,整個遊戲過程都是完全流暢,說不定「霧」這個設計對UE5也有效用。
遊戲的地圖以日本岐阜縣下呂市金山町為藍本(可惜不是用靜岡),根據遊戲內的時代設定採用了60年代風土習俗,當中包括男女、家庭、階級等古老觀念,完全的大男人主義家族觀,以及傳統上被壓迫的女性,還有日本屹今仍然存在歧視不合群的傾向,學校霸凌之類都有相應的描寫。
此外,不但建築物的外觀和內部擺設都符合該個時代,三種語言字幕都採用了同樣的古老字形,帶點模糊模仿手寫的舊式字體,就像90年代的VCD電影格式,充分地還原復古的味道。當然,歌曲也是採用了日本民謠風格,這類型的歌曲不少都有著毛骨悚然的歌詞,或帶有各種含意的危險訊息,爆機後的歌曲會有顯示歌詞,直接明示了今集劇情的核心。
特別是對比歐美遊戲及電影,關於上世代亞洲家庭的描寫,亦通常都包含了歐美的價值觀,例如父母會向子女道歉等不符現實的情節(例如電影《尚氣》)。父母頂多只會叫子女來吃飯,叫孩子多吃點飯餸,就像已經是道歉了一般絕口不提,孩子拒絕更會惱羞成怒才貼合現實,更不用說當孩子反駁了還會喊打喊殺的情緒勒索。
相反作為日本劇本家的「龍騎士07」,更能表現出父母單方面的階級性壓迫,父親都酷愛面子而且愛耍脾氣,家暴事件比比皆是。日本母親的受壓順從性有時甚至比華人社會更嚴重,女人被強迫接受婚姻是幸福的唯一目標。這些壓抑成為故事裡對雛子內心傷害得最深的黑暗,這些言語像是洗腦教育,改頭換面,現在仍然札根在不少現代家庭內。根據《SH》系列的設定,內心的黑暗面和掙扎都會化為迷霧裡的怪物,讓迷霧裡的人直面自己內心的傷痕。
本傳《SH》系列有分為「現實世界」、「表世界」、「裡世界」的設定,表世界是存在著怪物但仍然保留現實世界的風貌,但已經屬於異世界的範圍內,裡世界則是已經遭到侵蝕而破爛不堪,充斥著各式各樣的怪物,反映不同人的內心世界。《f》的「表世界」稱為「霧之鎮」,而「裡世界」則是「闇之社殿」,然而被彼岸花侵蝕的卻是「霧之鎮」,但兩者反映內心世界的原理是相同的。縱使遠離了《SH》系列的主故事線,但保留最核心的味道。
兩年前製作人岡本基提到,最早期的《SH》系列在玩法上有結合日式和西式的遊戲風格,但後期的作品不斷傾向歐美風格,更貼近《BIOHAZARD》系列的熱門流行玩法。《f》反而傾向原點回歸,強化內心恐懼的部分,創新而超現實的藝術,並讓小工作室也有發揮的機會。隨著遊戲發售後,他再次感謝龍騎士07撰寫了一個出色的劇本。
對於《SH》系列其他作品,《f》更強調戰鬥的部分,遊戲途中有不少強制與精英怪進行戰鬥的情節。即使重製版的《Silent Hill 2 Remake》已經大幅度提高戰鬥難度,《f》的難度亦算是歷代之最(舊世代系列作很多時候用鐵管亂打都可以單方面輾壓小怪)。
《f》的戰鬥僅限於貼身近戰,需要使用箭步進行回避,或在怪物使用指定攻擊時觸發反擊,導致實際戰鬥過程會變成回合制。不如說完全是《Dark Soul》和《Bloodbrone》的繞背、翻滾、招架(盾反槍反)、敲兩刀的循環,夢境與幻境(異世界)裡的怪物都聯想起《Bloodbrone》,上手後戰鬥會變得公式化但仍然算是有趣的。
戰鬥的難度完全取決了玩家回避和反擊的精準度,即使遊戲系統有「專注模式」開啟子彈時間以及儲力攻擊,玩家仍必須熟識每種怪物的動作和行為模式。另一方面,本作只有近戰武器,無法使用系列作的槍械,對於不擅長動作遊戲的玩家更加嚴苛,中期開始精英怪甚至會大量配置在地圖上。
武器設有耐久度亦令分配資源和難度再上升一層,即使遊戲內有不少「工具包」可以修復武器的耐久度,能夠攜帶的道具種類有上限都迫使玩家在藥物和輔助道具間進行取捨。遊戲內又有一種道具「供品」,在回復體力同時附加一點限時強化效果,在儲存點的神龕可以供奉換取點數,用以提升能力值、購買技能御守、增加裝備欄等,種類繁多的供品會令道具欄更緊迫。
玩家能夠使用的武器主要分為三種,快速但脆弱的輕武器、耐用性高的中武器,以及附帶防禦動作的重武器。輕武器分別有鐮刀和菜刀,連擊速度快而且攻擊力高,鐮刀耐久度低但仍然可靠,菜刀突進距離遠但耐久度極低。中武器分有有鐵水管和撬棍,耐用度高而且穩定。重武器分別有鐵鎚和伐木斧,速度慢但攻擊力極高,耐久度稍微比中武器低,專注狀態時附加防禦格式,對應各種精英怪都能發揮優秀的擊退力。特殊武器就是二週目後取得的「靈刀」,在裡世界則是獨有的「懷劍」和「長刀」。
強力武器的消耗會造成戰鬥上的壓力,就像是即將沒有子彈的槍械,算是作為限制玩家戰鬥手段的另一層恐懼,畢竟恐懼源於火力不足,這亦是繼《Downpour》後再次導入耐久度設定,裡世界的武器沒有耐久值。雖然遊戲內設有「故事難度」讓玩家體驗故事,但戰鬥系統對玩家的反應操作要求非常高,對於不擅長動作遊戲的玩家來說,故事難度都會非常棘手。
不過以遊戲的表現和結果來說,雛子絕對是《SH》系列最強的主角,過場動畫都可以看到雛子單靠手上一把冷兵器殺穿整個表世界的花海和裡世界的惡夢,反擊、箭步、還懂得阿修羅閃空,根本是《Bloodborne》裡的獵人。
怪物的設計在保留《SH》系列的血腥、詭異、黑暗、扭曲元素,劇情BOSS直接反映不同角色內心的黑暗面和傷痕。這些怪物大多是維持《SH》系列的怪物概念,以血肉模糊的姿態現身。同時根據時代背景設定,怪物的原型都以日本傳統或都市傳說為藍本,配合遊戲的劇情設計,每隻怪物都像藝術品一樣,充滿詭異的氣息又能馬上讓玩家聯想到故事本身。
比較有名的例子就是水田裡的稻草人,以及田邊和學校都可以找到關於稻草人傳說的文件。遊戲裡對稻草人的描述,外觀如同屍體一樣,在田裡扭來扭去,樣子可怕的稻草人更會把接近的人殺掉,更會追著目標到天涯海角。稻草人作為其中一種引起人類恐怖谷效應的古老存在,加上了日本怪談「扭來扭去(くねくね)」的形象,變成遊戲當中的樣子。(傳說「扭來扭去」是田野和河邊的黑色或白色扭動生物,見到的人最後都會發瘋,受害者會被放置在田裡變成下一個怪物。)
縱使這些稻草人沒有任務血腥的元素,但單單是放在路邊就已經足夠令人不安。順帶一提,稻草人的定位就像是《SH2》登場的長腿怪,某程度上的怪異性癖集合體。不同的是《SH2》在設定上反映了男主角對性渴望的黑暗面,《f》稻草人就是玩家或製作人的性癖吧。常言道性癖可以冷門,但不能邪門。
反過來說,今集的畫面恐怖度其實不算高,血腥的怪物和場景在近代早就見怪不怪,Jump Scare亦只有幾個被怪物偷襲的地方,地圖設計都是歷代最明亮乾淨整潔。在畫面呈現比較恐怖的地方,就只有身體遭到彼岸花侵蝕寄生時,全身開始長出密集紅色小洞,生理上難以接受的「密集恐懼症」,而寄生本身都會引發「寄生妄想症」。
「心理恐懼」亦需要玩家去探索所有文件,慢慢理解到故事核心才會從心裡產生厭惡感。對於喜歡傳統探究劇情,繼而抽絲剝繭的玩家來說,《f》絕對是不可多得的神作。即使玩家只是快速衝主線破關,都可以看到一個淒美而悲傷,包含著感謝、毒親、盲從、排擠、嫉妒、孤獨、背叛、壓迫的恐怖故事。
解謎的部分與《Silent Hill 2 Remake》接近,以詩句提出啞謎,或讓玩家去三個指定地點收集鎖匙,系列傳統的三鎖謎題。《f》的啞謎像是和風詩句,直觀但少部分可能難以理解,特別是日本以外的玩家可能不認識的東西,藏在圖片裡的謎題就更加麻煩了,部分連續的啞謎甚至會巧炒地誤導玩家的思考方向,而不像是過去單純的益智遊戲,但啞謎還是比收集鎖匙任務有趣得多。部分謎題甚至設有錯誤的懲罰,強制玩家進入戰鬥,資源短缺的時候相當致命。
對比主線的謎題,支線和關於劇情碎片的文件、信件就是單純的搬運任務,例如最早期咲子家的郵箱,鎖匙在大地圖的最右上角,偏偏郵箱是在地圖的左下方。小鎮和山森小路都有很多分支,大部分都只有一個轉角的死巷,單純讓玩家檢一些供品、文件,只有少部分藏起強化用的木牌,這種傳統日式RPG元素令地圖探索稍微缺乏驚喜。最嚴重的是,這些文件在一週目無法完全收集,二週目後在同一地點會替換成其他文件(一週目沒有找到就不會替換,二週目文件會延後到三週目),即玩家每個週目需要重新探索這些地方。
以遊戲整體的表現,《Silent Hill f》是近代完成度最高的作品,不同於《Silent Hill 2 Remake》有著原作故事背書,雖然成功現代化,但很大程度受惠於原作頂級的故事和設定,那部作品也無法擺脫收集解謎過於重覆的問題。《f》提供了全新的世界觀,保留系列特色又不輸給《零》和《死魂曲》的和風心理恐怖故事,以及歷代最強的打擊戰鬥,雖然解謎方面有點鑽牛角尖,但優秀的故事和遊戲體驗足以推動玩家的好奇心完成遊戲。
****以下為結局基本條件以及部分劇透,請未完成遊戲的玩家注意****
遊戲的結局有五個,第一次通關遊戲是固定的壞結局,並且會自動公開其他四個結局的取得方式。玩家會從第一壞結局中看到故事的最表層,造成一切事件的元兇,或者該說是現實世界的角度切入,二週目後限定的兩個裡結局就是正式步入裡世界,三週目才能進入真實結局。每個週目必須完整探索才能取得所有文件和書信,一週目和多週目會在同一地點取得不同文件,如果一週目沒有取得,二週目會找到舊文件而不是新文件,已取得的文件會保留到新週目。在新的結局中,玩家會對上最有名的九尾狐以及雛子真正的內心。
第一結局「詛咒如雛鳥般歸來」:一週目固定壞結局,揭曉現實世界的真相。
第二結局「狐狸娶親」:二週目後限定,不能使用紅色膠囊,找到「靈刀」並淨化或不拾取「靈刀」,在狐仙紋章門找到盤坐的布袋大人。
第三結局「狐狸沾濕其尾」:二週目後限定,不能使用紅色膠囊,找到「靈刀」但不淨化。
第四結局「寂靜戎之丘」:三週目限定真結局,需要完成第二或第三結局,不能使用紅色膠囊,找到「靈刀」並淨化,找到古老地藏像並供奉胸針。
第五結局「怪奇!外星人大侵略!」:二週目後限定,系列傳統的外星人搞笑結局,找到三個報道外星人電影節目的收音機,三張外星人電影海報,最後在千鶴屋找到外星人電影影評,對應雛子和修兒時玩的宇宙大戰爭遊戲,身邊的人早就被外星人取代。