小島秀夫&新川洋司 香港活動訪談 「不想大家太趕急去完成遊戲…」

相信不少小島工作室的粉絲都知,《 死亡擱淺 》系列的製作人小島秀夫已經抵港,並於昨日舉行了「Death Stranding 2 World Tour」香港的粉絲見面會,而在舉行之前《 死亡擱淺2:冥灘之上 》遊戲製作人小島先生以及美術設計新川洋司亦與香港的傳媒見面並接受訪問,回答了很多在創作上的問題,不論你是喜歡小島作品,抑或是喜歡《死亡擱淺》系列,都可要留意今次的報導啊!

GG:GRAET GAME ASIA
小島:小島秀夫
新川:新川洋司

「麥哲倫號的角色就像山姆的家人…」

GG:想問問小島先生,你覺得現實世界中還有什麼可以影響到你創作遊戲的理念及方向呢?

小島:先談談關於《死亡擱淺》第一代還未推出前的想法,當時疫情還未發生,但在現實世界中已經有很多分段的狀態, 所以我創作了一款與之有關聯的遊戲。

小島:然後在第一集推出後便遇上疫情,之後對公司都有很大影響,因為不能回公司,令人與人之間的接觸產生變化,工作上亦有很多變化,雖然有很多不同的接觸方式,那究竟這些接觸方法在疫情後是否需要改變呢?還是繼續維持一下去呢?這些都令我們在創作新遊戲時間帶來了不少啟發。

GG:在新遊戲中你們希望為玩家帶來什麽樣的情感體驗或啟發?

小島:在新遊戲中,我們希望為玩家帶來多種情感體驗。例如,玩家在第一集的遊戲中會經歷山姆孤身送貨的過程,而來到《死亡擱淺2》中,山姆過程中可能會遇到各種困難和挑戰,如跌落懸崖、遇到驚險的情況等,但大家不難發現他身上多了一位Dollman,亦都可以隨時隨地呼喚麥哲倫號出來,亦多了不少與其他角色的合作部份,這亦是今次比較特別及不同的地方。

小島:所以大家都會發現,今集中亦多了不少新角色,就好像山姆多了一些新的家人,大家都可在與他們的互動中看到一些新的聯繁,這方面都會令玩家有全新的感受。

小島:若果具體一點來說,例如山姆會在遊戲中跌落懸崖,或是遇上不同驚險的事件,亦有可能令他渾身是傷,然後當他回到麥哲倫號時,可能會遇上女性的角色與他交流,亦會有很多開心的互動,這些體驗是反映到大家在日常工作後,回到家可能與家人及朋友間的互動,亦是讓玩家休息的時間,亦令遊戲變得更有溫度。

「不想大家太趕急去完成遊戲…」

GG:在今次的新作中追加了什麼元素?

小島:遊戲最基本的元素,當然就是運送貨物,而在本作中亦在這部份加強了不少,同時我們亦花了不少心思在戰鬥及切入的要素上面。

小島:當然我們不想大家只是集中在遊戲系統,應該是放輕鬆自由地去發揮,當成去旅遊般的去玩這款遊戲。例如大家可以去看看風景,我在試玩及測試時也會用電單車去沙漠看看風景。

小島:今次的作品我亦特別與遊戲的程序員去提升了一個層次,我希望大家可以去感受一下這些新的元素,希望大家不用太趕急去完成遊戲,慢慢享受遊戲的樂趣。

GG:小島先生是否有抽起了一些遊戲的玩法,令遊戲變得沒那麼完美呢?

小島:作為遊戲製作人,是沒有滿足這個說法,但在這一刻我已經覺得製作了一款整體而言最好的遊戲,我先向大家澄清一下,我不是有意去製作一款不夠完美的作品。

小島:始終在製作遊戲時,如果只發現一些少少的瑕疵,你也要不停去修正的話,其實是沒完沒了的事情。若果以這個方向創作,你永遠都推出不了遊戲的,所以我們在創作時都會有自己的標準,以此去對待遊戲是否到達一定水平,並以此去衡量這是否一款合格的作品。

小島:當然,遊戲已經推出了兩個星期,我也看到有某些玩家是根據我們設計的方式去遊玩,亦有一些人是用創新的方式去享受遊戲,我都會收集玩家的意見,當然未來未必會推出「導演版」,但當我收集意見到一定程度後,便會去考慮遊戲內一些受歡迎或不受歡迎的元素,然後再去考慮是否作一個更新。

「新川先生設計了很多潛水艇造型…」

GG:今次的麥哲倫號設計相當特別,是否滿足到小島先生的要求呢?

小島:至於麥哲倫號,我當時找新川先生去設計的時間,其實他是製作了很多款潛水艇的造型,大部份都是長型的設計,我看到這些設計時,就覺得跟遊戲的世界觀不太吻合,所以我就提議更改一下相關設計,能否創作出一款具小島工作室風格的設計,而在修改中就發現一個好像機械人頭部的設計,於是就將這個安裝在身軀上試一下,就是這樣慢慢製作出這個模型,日本人真的是很喜歡合體啊(笑)。

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新川:與其說是最滿足,倒不如說是自己最喜歡的是遊戲特別版登場的麥哲倫號,我在第一集中已經有一個巨人,他就是可以合體,亦與一個角色融合,我們是經過很多修正及開發,在一個偶然的想法才誕生這個角色。

新川:其實遊戲開發不是你設計到一些什麼,就可以創作到出來,製作成果是需要慢慢調整,然後最後才發現這些偶然創作出來的點子是可以運用其中,這個是一個非常有趣的過程。

GG:小島先生來香港參觀了九龍城寨展覽,同時亦很喜歡香港電影,那一款香港電影是你最喜歡的呢?

小島:我從小就已經看了不少香港電影,一些年紀比較輕的可能不熟悉成龍跟李小龍的電影,至於導演方面徐克是我很欣賞的,當中我最喜歡的電影是《英雄本色2》。今次在遊戲中,也找來了一位日本導演去飾演「披薩主廚」,我回想起來這個角色就帶有很強的香港電影風格。

GG:在製作期間,小島生先曾傳出了有健康問題,對於創作是否有影響呢?

小島:當時在疫情期間身體是出了一些小問題,但我的職務是一位遊戲製作人,亦需要去支撐整個小島工作室,當時我公司入面的情況,大部份都是在家工作,只有少部份成員知道我健康出問題,當時我也有想過情況有些困難,但始終我太喜歡開發遊戲,亦太熱忱於這個行業,在工作中不知不覺已經過了最辛苦的時間,同時大家亦不需要太擔心我的健康狀況。

「樂曲方面都是根據自己喜好…」

GG:第二集在技術方面有沒有什麼進化呢?

新川:既然是第二集,我在開發時我們就想是技術上需要進化,但這方面其實是挺難去推進。在開發技術方面,由於角色掃瞄技術進步,我們可以更仔細去創作角色的表情。與第一集相比,我們在遊戲中製作了太陽,亦有日出日落的變化,還有關於天氣系統方面,亦有下雨及密雲等狀況,我們花了很多心思去製作,亦希望玩家能在遊玩時享受這些元素。

GG:遊戲的樂曲是如何選舉出來?是根據小島先生的喜好嗎?

小島:在曲風的選擇上,其實跟第一集沒什麼差別,主要都是根據我的喜好來選擇一些喜歡的音樂及音樂家,這個做法與其他作品有很大分別,因為我們不是臨時起意,而是對這些都抱著一個尊敬的態度向這些音樂家詢問能否提供相關歌曲,又或是能否幫我重新製作一首全新歌曲,當我收集好這些後再去因應場景及劇情去作相應配置,再作出一些細微的調整。

小島:今次都是跟第一代相同,我是找了一些藝人,當時在疫情期間亦很難找到音樂家,而在眾多音樂家中,有一位名叫Ryan的音樂家,原本我一直都很想去找他,但很可惜錯過了時機,找到他的聯絡後才發現已經去世了。後來,我收到了來回他的家人電話,他有一些已經寫好的歌曲,所以今次在遊戲中很難得有他的遺作出現。

 

小島先生對香港玩家的說話

我今次去了很多香港的地方,我很期待之後回到日本後看到香港玩家的意見。我之前已經提及我是看港產片長大,我也想為香港帶來了一些貢獻,當然我不能拍香港的電影,因為我是一位遊戲製作人,至於在今次的香港站活動亦有一些驚喜帶給大家,希望大家能多多支持。

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