《 MONSTER HUNTER WILDS 》 發售前瞻評測

 

MONSTER HUNTER WILDS 》 發售前瞻評測

CAPCOM的《 MONSTER HUNTER WILDS 》( 魔物獵人 荒野 )即將在2025年2月28日發售,遊戲將會在PS5、XboxS X|S、Steam上同時發售,亦是系列首次支援多平台連機進行,以及首度真正讓劇情NPC與玩家共通狩獵。

(本文章不含基本介紹以外的劇透,測試版本為PS5。)

故事講述獵人公會在「封禁之地」沙漠發現了一個昏迷的少年「拿塔」,少年自稱是該地「守護者一族」的成員,因為村莊受到不明魔物「白弧之影」襲擊,在其他村民的幫助下成功逃出,最後向獵人公會求助。玩家作為「飛鳥隊」的「獵人」接受公會的救助和探索委託,跟隨拿塔來到「封禁之地」,卻發現這裡並不是想像中的無人荒野。

本作是《MONSTER HUNTER》系列的最新作,發售前曾經進行三次的免費BETA測試,實機版有比照測試版本進行調整。遊戲的序章與BETA版本幾乎完全相同,包括人物創建、劇情動畫和部分登場的魔物,BETA角色造型亦可以繼承到正式版內。

戰鬥操作系統在今集重新構成,特別是基本的14種武器,大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、操蟲棍、充能斧、斬擊斧、輕弩、重弩、弓,玩家可以選擇兩把武器作為主副武器使用。武器僅保留《World》和《Rise》的大部分戰鬥動作,追加新的戰鬥模式同時取消舊有的攻擊招式,例如大劍就可以像太刀一樣砍劈揮舞。

武器加入新視點系統「集中」即本作的主要賣點,除了射擊武器外,近戰武器都會追加同樣的自由視點,在玩家進行一定程度的攻擊後造成創傷,魔物身上會出現「傷口」,玩家可以在「集中」狀態下看見傷口,並使用新的攻擊招式一舉破壞傷口造成大量傷害。大傷害口同時破壞時,有著舊有系列作品沒有的爽快感,兼具火力和爽度。(傷口破壞並非部位破壞,部位破壞需要額外進行。)不過手掣轉動視點預設不是使用過去的十字按鈕,無法使用「C字手」對很多老玩家來說會比較不習慣。


持有盾牌的武器可以與魔物進行「消打」和「角力」,類似近代遊戲中常見的「招架」,在魔物即將擊中玩家的瞬間舉盾的完美防禦,為大型盾牌武器提供新的輸出手段。不過本作在沒有《World》的飛翔爪輔助下,長槍要求「消打」和「角力」反而更加要求技術,其他武器傷害也有一點平衡性的問題,在早期裝備技能不足時體驗會有很大差距。

反過來在新的戰鬥系統下,「集中」會導致玩家的移動速度和視覺受限制,魔物的行動速度亦設計得比較過往緩慢,加上沒有《World》飛翔爪和《Rise》翔蟲作為戰鬥輔助(契蟲仍然存在),整個遊戲的節奏都會偏慢,不同於《Rise》在另一方面來說是對新手比較友好的一作。

狩獵地圖一如既往,由幾個超大型的地區組成,但今集全部地圖都可以接近無縫連接,讓玩家真正可以完全融入整個「封禁之地」的大世界內。地圖設計傾向《Rise》的大型平面設計,而不是《World》多層垂直地圖的立體停車場,玩家可以在地圖自行設定臨時營地,狩獵任務可以隨時接受或者在遭遇戰時自動觸發。

故事表達是本作另一個與舊系列最大差別的一作,玩家在推進主線時會有超大量的劇情動畫,幾乎全部重要事件和怪物初登場都有專屬的長篇動畫,算是主系列中最重視劇情和故事的作品。不過很多主要基地設施需要隨著主線推進解放,假設全部劇情動畫都完整看完,解放所有基礎機能差不多要9個小時。

《Wilds》可說是用盡了近代主機和RE ENGINE的性能極限,單論落石已經有數以萬計的三角圖標,在電腦版BETA測試時很多玩家就出現無法讀取模組貼圖的問題。正式版在PS5上即使採用「效能模式」和「鎖定30FPS」,背景會省略多數細節,但部分場景動畫和戰鬥切換時仍然會出現Drop Frame,離線狀態下在大本營同樣非常明顯,幸好戰鬥時沒有出現問題。

 

魔物實機展示:炎尾龍

魔物實機展示:刺花蜘蛛

魔物實機展示:影蜘蛛

魔物實機展示:沼噴龍

魔物實機展示:波衣龍

魔物實機展示:赫猿獸

魔物實機展示:獄焰鱆

Back to top button