《 百日戰記 最終防衛學園 》製作人活動 小高和剛、打越鋼太郎訪談
於今屆的台北電玩展2025活動上,《 百日戰記 最終防衛學園 》的製作人兼編劇小高和剛及打越鋼太郎亦有來到配場,二人在舞台活動後亦接受了香港及台灣的傳媒訪問,當中亦特別介紹了遊戲的一些相關內容,以及接受了傳媒採訪,若果對這套4月24日推出的作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!
GG:GREAT GAME
小高:小高和剛
打越:打越鋼太郎
「抱著遊戲角色般的決心來創作…」
GG:你們在創作時,是用什麼心情去創作這款作品呢?
小高:只能說什麼都花上了很多時間,因為遊戲包含了文字冒險跟戰略遊戲兩大部份,我們可說是真的花上很多心血,甚至能說是減壽般去製作這套作品,而且由於劇情實在太多,所以遊戲有很多編劇一起參與,我們也想每位編劇能創作出自己心中的真結局。
打越:整套作品花了將近三年時間,回望起來也真的覺得很驚訝,我們 居然能製作出這種品質的遊戲,我們也真的像遊戲角色般,抱著必死的決心來創作,亦希望今次的作品,能帶給玩家一個滿意的內容吧!
GG:想請問角色的死亡次數,會否對遊戲的故事發展有影響呢?
小高:若果是在遊戲中戰略部份死亡的話,是對劇情的分支沒任何影響,真正會造成分歧的影響,是角色在劇情中死亡。
GG:先前提及過,打越及小高先生互相都沒看過對方的劇本,現在也是一樣的嗎?
打越:主要劇情其實是由小高負責,我作為支線劇情的創作者,當然要熟悉主線故事的內容,當然有時小高亦會因為他的固執而發生臨時修改內容的情況,這些都是小高的對遊戲的堅持。
小高:我本身真的尚未完全看過我寫的內容,但也會透露開發團隊得悉一二,我也相當期待能親自遊玩來看看。
「玩家自行去判斷自己的真結局…」
GG:今次是遊戲首次對外開放試玩,你們想玩家從中獲得怎樣的樂趣呢?
小高:這次的試玩主要集中在塔防玩法的部份,我們過去都是製作文字遊戲,戰略遊戲也是首次創作,我們也有點擔心設計會否有問題,而這次的試玩是想讓大家知道,我們也是能設計出好的戰略遊戲。
小高:我亦明白我們的粉絲大多都是文字遊戲愛好者,但這次的戰略玩法上,在難度方面是作出了一次的調整,所以不擅長戰略遊戲的朋友也可以用「EASY」的難度來完成遊戲。當然,若果是戰略遊戲老手的話,應該也會覺得我們的設計相當獨特,很容易就能發現到遊戲的樂趣。
GG:登場角色大約有多少人,會否在遊戲推出前全數公開呢?
小高:今次遊戲中玩家可操作15位角色,而這些角色都會全部在遊戲推出前發表,至於其他在校內的角色, 就可能要玩家在遊戲中才能看到他們了。
小高:還有一點要提及,就是登場角色是與關卡完全綁定的,遊戲會按當時的劇情而提供可操作的角色給玩家,當然這些登場角色是會因應玩家的選擇分支而作出變化,所以就算是自由度降低了,但故事仍然是有很多讓玩家反覆嚐試的地方。
GG: 遊戲中的結局是會在尾盤或是在中段已經能觸發?是有一個真正的結局供玩家挑戰嗎?
小高:基本是不會有中段的壞結局出現,玩家每個選擇都會影響後面的發展, 所以在後期最多都是進入某些結局,或是觸發了角色的死亡,所以遊戲在前、中段是可以讓玩家好好體驗
的。
小高:至於真結局,其實是沒有明確那一個是真正的結局,若果真的要說的話,有一個是我們編劇第一個完成的結局,只是沒任何相關的提示存在。遊戲的分支可說是森羅萬像,所以你就算想進入指定結局也不是簡單的,而且遊戲也是一款開放式遊戲, 玩家在選擇時,任何選擇都可能會產生變化。
小高:由於是這些原因,所以我建議大家在開始時,最好還先根據自己的喜好來判定攻略部份,有大家都存活或是很悲傷的劇情,玩家是可以由自己去判定那個才是真結局,當然或許亦會有男、女主角被殺而換人擔任主角的情況,這些都是要看玩家如何抉擇。