《 DEATH NOTE 暗影任務 》製作人訪談 「享受『死亡筆記』的心理戰」

若果有留意GG的朋友都應該會知道,萬代南夢宮娛樂於今日正式於PS5/PS4(PC Steam在11月6日)推出《DEATH NOTE 暗影任務》這款作品,遊戲以「社交推理對戰」作類型,而在發售前GG亦特別與這套作品的總製作人 宮崎 あおば 及副製作人 岡部希晉 作了一次聯合訪談,當中談及了製作這套作品的楔機以及玩法內容,對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME ASIA
宮崎:宮崎 あおば
岡部:岡部希晉

「兩年前已經開始著手製作…」

GG:為何會選擇「死亡筆記」作主題?

岡部:起因是我們注意到儘管漫畫原作及動畫已經完結超過15年,至今仍不分世代受到粉絲喜愛的《DEATH NOTE》這部作品。

GG:你們是什麼時間開始計畫製作呢?

宮崎:本作大約以兩年的時間進行開發製作。

GG:《狼人殺》玩法的概念是從何而來?

岡部:因為我們希望製作可以讓無論是現在還是過去喜愛《DEATH NOTE》的粉絲等眾多玩家都可以享受的遊戲,又希望大家可以享受像《DEATH NOTE》一般的心理戰,因此以產生出諸多變化的狼人殺類型遊戲為基礎,著手進行開發。

GG:有考慮開放跨平台連線嗎?

宮崎:本作在發售後,PlayStation 5、PlayStation 4及STEAM的玩家們將可以進行跨平台遊玩。

「最佳的遊戲人數組合是…」

GG:遊戲場景方面,大約會有多少個呢?

宮崎:本作發售時將只會有一個場景,我們將會經常與開發團隊根據《DEATH NOTE》的世界觀討論各式各樣的新想法。”

GG:在8VS2的玩法上,能否在人數設定上作改動呢?

宮崎:目前,本作在遊玩時必須要各有一名玩家分別扮演奇樂及L,奇樂崇拜者的話,則是可以設定為1人或0人。

宮崎:其他名額將會依據房間內的玩家人數多寡,以調整搜查員人數的方式進行。因此,只要符合上述內容,是可以調整角色人數的分配的。

岡部:奇樂 1人對上L 1人&搜查員8人,或是奇樂1人&奇樂崇拜者1人對上L1人&搜查員7人等組合是可行的,其他名額將會依據房間內的玩家人數多寡,以調整搜查員人數的方式進行。

GG:製作團隊推薦兩方各要多少人才是最平衡的狀態?

宮崎:我們認為上限人數10人,並以奇樂陣營2人「奇樂+奇樂崇拜者」與L陣營8人「L+搜查員7人」為組合的遊玩會最為熱鬧,以遊戲平衡的角度來看也是最好的。

GG:如何處理打到一半就斷線的玩家?

宮崎:被制裁的玩家將會轉移至觀戰畫面。在觀戰畫面中,被制裁的玩家將可以與一開始就以觀戰身分參加的玩家們以及其他被制裁的玩家一同討論交流。

宮崎:此外,觀戰畫面中將可以看到所有正在遊玩的玩家所扮演的角色,因此可以在了解所有角色分配的狀況下觀戰。

「設計了一些欺騙調查員的玩法…」

GG:遊戲中各方能辦的事似乎不多,之後會追加讓遊戲更緊湊嗎?

岡部:除了奇樂、奇樂崇拜者、L可以使用的「指令卡」以外,奇樂及奇樂崇拜者之間也可以透過「無線電」進行聯繫並「轉移死亡筆記本」,L則是可以下達「搜查命令」、裝設「監視攝影機」及「誘導會議」,至少就主要角色而言可以採取的行動是不少的。

岡部:此外,我們也經常與開發團隊根據《DEATH NOTE》的世界觀討論各式各樣的新想法,在發售後,也會確認玩家們的要求及對於本作的熟悉度。”

GG:遊戲的奇樂能否像原作般,使用道具或技巧隱藏自己正在使用死亡筆記呢?

宮崎:在本作中,我們設計了一些可以欺騙其他玩家進行遊玩的手段,比如可以使用「指令卡」,打亂搜查步調後趁機使用死亡筆記本,也可以藉由轉交死亡筆記本給奇樂崇拜者交換角色。

GG:那些公仔的造型,為何會有這樣的構想及設計?

岡部:我們以原作中尼亞所使用的手指玩偶為原型,製作了預設的人物。在本作中,我們希望玩家可以成為新的奇樂或L,在彷彿桌上遊戲的版圖中使用手指玩偶,互相懷疑、欺騙、揭露,享受策略的互動。

GG:日後會否有更多有關L和奇樂等技能更新?

宮崎:在發售後,有可能會根據玩家們的玩法及要求,調整奇樂、L的能力或平衡。

GG:有看到通行證的存在,本作會按照季節提供不同通行證嗎?

岡部:在本作中,有包含稱為「裝扮獎勵」的機制,與一般的「戰鬥套票」、「季票」等不同,「裝扮獎勵」沒有結束販賣也沒有開始販賣的時間。在本作發售時就會包含2種「裝扮獎勵」。

岡部:此外,我們也經常與開發團隊根據《DEATH NOTE》的世界觀討論各式各樣的新想法。”

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