《優米雅的鍊金工房》製作人訪談 建基流行趨勢製作的系列新作

《鍊金工房》系列最新作《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》將於2025年3月推出,日前於TGS 2024中GG有幸接受光榮特庫摩邀請,為製作人細井順三進行一場訪談。

新交易方式更乎合故事背景 盼玩家於新系統下多探索

 

 

在過往的《鍊金工房》系列中,玩家需要利用大量素材來製作更強的武器與防具,因而會累積大量不必要的素材。本作中素材不單可作為調和材料使用,更可當作是金錢與調查團的團員們進行交易。細井順三表示由於由於玩家的身份就是調查團的一員,隊員之間以金錢交易會顯得奇怪,同時可讓玩家活用多餘素材,便採用這交易系統。

本作系統變更較多,對此製作人認為新作有必要因應流行趨勢來作出系統改動,特別是前作《萊莎的鍊金工房》如此深受玩家喜愛,開發新作時更希望技術上亦會有相對的進步。當然製作團隊嘗試加入新要素同時,亦會密切觀察玩家反應,於不同新作上作出不同的嘗試。而本作同樣使用採用開放式世界,是當今趨勢外,製作人亦希望於開放世界下玩家更能享受《鍊金工房》系列的世界觀。

 

從輕鬆步調走到沉重劇情

前作故事中有大量描寫日常生活的劇情,步調會較為輕鬆,但在本作故事背景中鍊金術是一種被視為禁忌的存在,劇情走向亦會因此變得相對沉重與嚴肅。製作團隊希望塑造出一個能受到全球玩家歡迎的一個故事,因而選擇更為著重描寫沉重的部份,包括敵對角色背後的故事,亦會花相當的筆墨去描繪。

比例大約為七分沉重,三分治療

為更帶出故事背後的厚重感,本作在支線故事方面,將會有更多描寫夥伴內心深處的小故事,更為深入地挖掘他們的背景。製作人表明老玩家所熟悉的溫暖人心與治癒的劇情亦會有所保留,讓玩家能同時享受兩種劇情的樂趣。由於本作是三部曲的起點,因此暫時未有於DLC以及主線故事中,加入與舊作連動的要素。

 

考慮中文圈與流行趨勢的審美設計

 

細井順三指出過往團隊在設設計角色會較為著重日本審美,但在設計主角優米雅時,他們更為著重廣闊的視野,不僅是日本,更是包含全亞州像是韓國﹑東南亞等中文圈玩家的審美亦考慮進去,希望能向世界推廣亞州的審美觀的魅力。為更了解現時各地的流行趨勢,製作人以及繪師べにたま(Benitama)亦在社交媒體上進行大量調查,希望了解各作品下人氣角色的共通點,以及從中汲取靈感進行設計。

製作人亦希望玩家們能發現更多角色們不同的魅力

相信各位老玩家亦相當好奇,《鍊金工房》系列接近每年都推出一款全新的作品,到底製作團隊是如何開發得這麼快的呢?細井順三笑言曾因為開發速度過快,而被其他開發團隊抱怨,顯的其他開發團隊的速度較慢。他指出除了團隊所付出的努力,媒體和玩家交流其實亦相當重要,若沒有定期汲取這些意見團隊可能並不會有如此明確的開發方向。

 

細井順三的寄語

因為有中文玩家的一直以來的支持,《鍊金工房》系列才能一直走到今天,所以真的非常感謝各位玩家的支持。開發的過程中,我們也十分重視中文圈的文化與流行趨勢,更會親自體驗以及享受其中樂趣,希望能活用這些美好的經驗,來開發更多新作品,今後也希望大家繼續多多支持《鍊金工房》系列,謝謝。 

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