《人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜》製作人訪談 「真島加海盜定能衝擊玩家!」

於今屆的TGS 2024活動中,GG特別受到SEGA的邀請,與台灣媒體一起參與了《 人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜 》製作人訪談活動,與《人中之龍》首席製作人 阪本寬之 以及 首席監製 堀井亮佑 暢談了關於這款新作的開發部份,以及遊戲的最新情報。

GG:GREAT GAME
阪本:阪本寬之
堀井:堀井亮佑

 

「以後日談方式來創作故事…」

GG:為何今次的作品會以第8集外傳的形式推出,而不是獨立衍生的外傳作品呢?

阪本:首先,定義為《人中之龍 8 外傳》的原因,是這次的故事是發生在《人中之龍 8》 之後,亦即是夏威夷事件的後續。

阪本:加上今次是真島吾朗首次當上系列作的主角,不論是時間線及故事部份都能接得上,但由於角色及玩法上,都是給人一種傾向外傳的感覺,所以才會定義為第8集的外傳。

GG:今次《人中之龍 8 外傳》起用真島吾朗的原因是什麼?是因為今年是真島60歲的大壽嗎?

阪本:首先,桐生及春日的故事在《人中之龍 8》已經告一個段落,今次真島的故事有點像後日談的方式展示,所以在創時故事時,我們就已經想過用真島吾朗、堂島大吾、冴島大河這些前東城會的幹部來展開,而在這幾位角色中,角色的性格最鮮明的當然是真島,以他來當主角,可以讓玩家更快投入在故事內。

阪本:還有一點需要補充,就是於今集中真島將失去記憶,而開始時他「狂犬」的形象將暫時消失,反過來說是變成一個比較正常的人,因為真島真的是相當瘋狂,經常做一些令人意想不到的事,所以一開始就讓玩家操作狂化的他,很難令玩家產生共鳴。

阪本:在製作團隊想了很久後,才決定以『真島取回記憶』的過程來創作遊戲,這個方向感覺或許會很不錯。

 

「真島與海盜是很衝擊的點子…」

GG:為何會想到用真島吾朗去當海盜呢?

堀井:我們原本是想創作出《人中之龍8》的後日談,然後再決定起用真島,但若果只是普通用真島的話,感覺上又好像不太有趣,所以我們就在想有什麼可以令玩家覺得很衝擊的點子,當時想到的就是海盜,而這個方向亦很適合我們的故事,於是便起用了這個方案。

GG:真島吾朗已經60歲,他在這一集外傳後還會出現嗎?

堀井:我們還未知道呢(笑),未來《人中之龍》是如何走下去我們還未思考。

阪本:雖然每次也是這個回應(笑),的確我們還未開始去想啊!

GG:《人中之龍0》時真島還未成為「狂犬」,那失憶的他是否回到了當時的狀態呢?

堀井:這次的真島只是失去記憶,並不是改變了原有的個性,所以與《人中之龍0》的真島是完全不一樣的,雖然是失憶,但瘋狂的性格仍然有保留下來,要說有什麼不同的話,由於真島身邊有一位少年出現,所以對比平時瘋狂的真島,今次將會有一些比較成熟的部份,大家可以從這方面感受到真島另一番的魅力。

GG:真島今次會再次有戀愛線嗎?

堀井:真島也已經60歲了(笑)…今次並沒有戀愛的劇情,反而比起戀愛,今次的重點放在真島與諾亞這位少年的相處上,說真的要說的話,應該是著重於描寫少年與真島的故事吧!

GG:真島與少年的劇情,是否比較像父與子的感覺呢?

堀井:故事中,少年拯救了真島,真島雖然很感激他,但在最初的相處時仍有一些胥隔膜,但在二人一起旅行的過程中,二人的羈絆會逐漸加深,雖不能與父子之情相比,但大家仍然能看到真島充滿父愛的那一面。

 

 

「一些交待劇情的角色會登場」

GG:那真島於今次的作品中,會否與其他角色(如桐生一馬)等人有交集呢?

堀井:這次故事是發生在《人中之龍8》之後,可以說是一個補完整個故事為目標所創作,以這個方向去想的話,一些故事需要的角色當然會登場,而與故事無關的則不會出現,製作上我們是以這方向來決定登場角色。

阪本:這亦是外傳的一個特色,因為除了原有角色外,亦會加入不少新角色,而今次的重點我們是放在新角色與真島互相交織出來的故事。

GG:遊戲內容及長度上會比《人中之龍7 外傳》多嗎?

堀井:今次在內容方面,應該是《人中之龍7 外傳》的1.3倍,故事線的確是挺長的,而且除了夏威夷本島外,亦會有很多不同的島嶼登場,所以冒險部份的內容是相當豐富的,至於能遊玩的地域上,亦會比之後的大阪還要大,亦增加了耐玩程度。

GG:對於《人中之龍7 外傳》中,支線任務的委託數量過多的問題,今集會有所改善嗎?

堀井:其實《人中之龍7 外傳》在系列上並沒有什麼不好,所以我覺得沒什麼特別的影響,而這次《人中之龍8 外傳》中,當然亦有分主線及分支故事,當然我們仍然希望玩家能完成這些分支故事,同時令角色得以成長起來。

 

「能使用敵人招式相當有趣」

GG:真島的分身術,今次亦有加到遊戲中,為何會有這個想法?

堀井:當真島作為敵人時,玩家對他的印象都是比較高速,有點像龍捲風的攻勢,我們在創時想到,當他變成可操作角色時,大家應該都會想用到他原有的招式,這樣也應該比較有趣,所以當決定起用真島當主角時,便已決定加入分身術。

GG:在戰鬥系統上,今次將追加跳躍玩法,還有勾索的部份,在技術上有沒有什麼突破?

堀井:由於以往桐生一馬的戰鬥,都沒有使用跳躍功能,為了能令突顯出真島吾朗與桐生有所差異,所以才把跳躍加到戰鬥系統內。

堀井:因為是首次加入跳躍功能,所以在製作上的確是挺辛苦的,但就以結果而論,我們是呈現到真島那極具速度感的動作,在看到完成品後讓我覺得這些辛苦都是值得的。

GG:那在往後的作品會否加入跳躍功能?

堀井:這次加入跳躍的主要原因,是因為真島擔任主角,目標是呈現出不同的操作手感,至於往後的作品,其實也不知道是否動作遊戲,所以也很難說得清。我只能說,若果下集有跳躍這種操作上的需求,我們是會加入的。

 

 

「海盜船是真島的據點」

GG:雖然今集以「海盜」作主題,但能否跳過海盜的部份來完成主線故事呢?

阪本:因為故事中其實是有獲得海盜船,以及要在小島上進行攻防戰的劇情,所以遊戲基本上是建立在海盜這個元素上。

阪本:雖然故事方面是上集的延伸,亦是會有很多日本黑道登場,但這次的海盜題材,是我們希望在原有的框架上再作出創新,希望玩家能喜歡今次的作品。

GG:那是否表示海盜船其實是真島的據點呢?

堀井:在這艘名為「吾朗丸」,基本上是真島的一個據點般的存在,於遊戲中玩家是可乘著這艘船前往瘋狂蘭提斯以及其他的島嶼,而且船上亦有其他角色的對話,以及很多不同的小劇場,若果以這個作定位的話,的確這艘船是真島的據點。

GG:既然是在海上航行,那會駕船返回日本呢?而夏威夷又會收錄整張地圖呢?

阪本:首次這次不是一款《大航海》的遊戲,所以應該是很難駕回日本去吧(笑)。然後,我想說在遊戲的內容上,我們是希望能滿足到玩家,所以亦有必要將一些內容作調整,當然現時只是初公佈,未來仍然有很多新情報公開,希望大家能留意日後的公佈。

 

 

「港區系女子的玩法介紹」

GG:為何今次的新角色少年「諾亞」,會找來《人中之龍 7 外傳》中為赤目配音的初夏優香小姐再次負責配音呢?

阪本:單純點說,就是因為初夏優香小姐的演技相當出色,而且她亦是《人中之龍》系列的粉絲,可以知道製作團隊的想法並將之實現,而且以她的實力一定能聲演好這角色,所以我們非常有誠意的發出邀約,她亦很快答應了這次的工作。

GG:能否向玩家介紹一下「港區系女子」的玩法嗎?

堀井:我們在人中之龍工作室的發佈會上,亦有跟大家提起過,遊戲中有一個名為「Masaru’s Love Journey(勝的尋愛之旅)」的迷你遊戲,港區系女子的成員將會在當中登場。

堀井:玩法方面,有一位名叫「勝」的角色,他想與這些被稱為港區系女子的可愛女孩一起開派對,真島聽到他的請求後,便決定為他奔走完成不同的任務,為了舉行派對他必須找到各式各樣的女孩子,而當中將會出現很多真人拍攝的派對畫面,請大家務必期待。

GG:之後的作品仍然會收錄「港區系女子」嗎?

堀井:由於今集有「勝」這位角色登場,所以之後的集數是否會加入「港區系女子」仍然是未知之數。

 

「《人中之龍9》還是言之尚早」

GG:想問一下《人中之龍9》是會繼續沿用RPG的玩法嗎?然後動作玩法將會以外傳形式推出?

阪本:老實說,《人中之龍 9》現在還未開始製作,現在說是動作或是RPG還是有點言之尚早(笑),至於你說是什麼類型我也回答不了,要先說明一下,我們並不是以「動作、RPG、動作、RPG」這種排序方式來創作。

阪本:在製作上,我們是先創作好故事,然後才考慮以什麼類型玩法作配合,這樣才能將玩家的玩樂性最大化,所以每次的新作都有可能是不同的類型。

GG:《人中之龍》系列20周年有沒有什麼特別企劃?

阪本:因為時間還未到20周年,所以到時會有什麼活動也還未落實,但在這個時間點上,若果能製作一個大家都喜歡的企劃出來,應該會令玩家們感到高興吧!

 

兩位製作人對香港玩家的寄語

這次《人中之龍8 外傳》對製作團隊而言,是一款非常具挑戰性的遊戲,要如何融合海盜元素,加入跳躍的拖作,還有大量的新嚐試,在努力後我們獲得了不錯的結果,今次的作品我認為是一款會帶給玩家一種「這樣的《人中之龍》也很不錯」的感覺,希望大家能多多支持。

堀井亮佑

雖然今次只是外傳形式的作品,但卻與以往衍生作品不同,是沿著原有的《人中之龍》故事走下去,加入新玩法及挑戰的全新作品。這次的遊戲,我們想帶給玩家一種與以往系列作不同的感覺,我相信若是老玩家的話,都會覺得這樣很有趣,希望大家未來仍然能繼續關注這個系列的發展。

阪本寬之

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