《野狗子 Slitterhead》外山圭一郎 獨家訪談 「最初構思是現代化《死魂曲》」
相信不少喜歡《死魂曲》系列的朋友都知道,之前這款作品的製作人外山圭一郎,成立了自己的工作室Bokeh Game Studio,同時宣佈了第一款作品《野狗子 Slitterhead》將會在11月8日於PS5上發售,而早前GG在這套作品的亞洲獨家代理GSE協助下,與這套作品的 遊戲總監 外山圭一郎先生作了一次獨家訪談,若果是對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!
「工作室不專注以AAA級作目標」
GG:為何外山圭一郎先生在離職後會有成立 Bokeh Game Studio 的打算?能否談一下成立時有沒有什麼難忘的事?
外山:隨著硬體技術的進步,許多大型遊戲工作室逐漸專注於製作AAA級的作品。由於我個人擅長創作高新穎性和原創性的作品,因此決定設立一個靈活且規模較小的獨立工作室。
GG:《Slitterhead》首部預告片是在2021年公開,整部遊戲由零開始到定檔正式發售日期,用了多長時間完成?構思這個作品的出發點是什麼呢?
外山:這部作品的概念其實是製作《重力異想世界2》後累積起來的眾多零散點子之一。我們認為這個想法非常適合作為首部獨立作品的主題,所以決定正式展開製作。最初的構思是走開放世界的方向,但後來調整成更符合工作室運作的形式。
GG:遊戲標題讓人聯想到中國古典小說聊齋誌異出現的怪物,但實際看到怪物後,又有「寄生獸」的感覺。請問遊戲內的「野狗子」是以此為靈感的嗎?世上的妖怪傳說非常多,為何會選擇參考中國小說呢?希望能更詳細了解這些啃食大腦為生的未知怪物的設計意念。
外山:電影和漫畫中,每當談及對人類構成威脅的怪物時,通常都會想到那些襲擊並吞食人類的怪物。這種設定非常易明而且大受歡迎,但在追求更新穎的想法時,我發現了一種名為「野狗子」的怪物,它們以吃腦為生。既然以大腦為食,我便聯想到它們有可能會吸收記憶和性格,於是將其設定為能偽裝成人類的生物。
「想法是《死魂曲》全新的現代化演繹」
GG:作為Bokeh Game Studio首部作品,可以分享《Slitterhead》與以往的作品最大的不同之處,以及最值得玩家期待的地方嗎?
外山:其實,這個項目的起點是想對《死魂曲》進行全新的現代化演繹。「奪取他人視角的系統」和「像人類卻非人的怪物」,這些要素被重新詮釋為「奪取他人身體的附身動作」和「偽裝成人類的怪物」。而以都市為舞台的戰鬥動作部分,可能也受到《重力異想世界》的影響。
GG:很多玩家都是外山圭一郎先生《死魂曲》的粉絲,而在今次《野狗子》公佈後,大家卻發現風格完全不同,外山先生也曾說過《Slitterhead》是一部「帶有恐怖要素的娛樂作品」而非恐怖遊戲。為何會有這個決定?
外山:雖然恐怖遊戲擁有忠實的粉絲群,但同時存在對恐怖題材被避而遠之的玩家。為了吸引更多元的用戶群體,特別是喜愛動作遊戲的年輕玩家,因此我選擇了這個方向。我亦深受日本青年漫畫中那種生死一瞬間的緊張感和爽快的異能戰鬥動作的啟發。
「九龍,是一個風靡全球的舞台」
GG:我們在預告片中出現類似90年代香港九龍城寨的畫面,還有色彩繽紛的霓虹燈牌、香港警察等讓人聯想到以前的香港電影。為何會將「九龍」設為這部作品的藍本呢?遊戲故事背景又是從哪些影視、文字、圖像作品獲得靈感的呢?
外山:九龍是一個被賦予賽博朋克形象而風靡全球的場景舞台。然而,許多時候(在以九龍為背景的遊戲中),招牌上的文字都是虛構的,或者被改造成奇幻的風格。作為華語圈的遊戲開發者,我們旨在打造一個更加真實的遊戲場景。不過,我們的目的是創作適合遊戲的舞台,而非完全還原現實,因此對這個地方進行了適當的改編。九龍在日本被稱作「クーロン」(Koolon),我們選擇了近似的讀音,創造出一個名為「Kowlong」、似是而非的城市。
GG:這次製作有否親自來到香港進行考察參考?當中有哪些令團隊們最著迷的地方,從而把場景都放到「野狗子」中?
外山:因為工作關係曾多次來到香港,我非常喜歡這個地方,幾年前還帶了家人來旅行。隨著現代化的進步和發展,香港的古舊建築和霓虹燈招牌逐漸減少,不禁讓人感到寂寞。正因如此,我希望能在遊戲中再次看到那些光景,這也是我開始製作這部作品的其中一個原因。
GG:遊戲中會否出現一些廣東話的配音呢?
外山:主要角色用英語配音,街道上的市民和雜聲則是以廣東話錄製。
「遇上不能被附身的市民就要小心…」
GG:關於兩位主角朱莉和艾力克斯的設計及造型。不論是紋身、京劇面譜,以及那雙充滿熟悉感的港味拖鞋,對讓人非常感興趣想知道他們的故事和背景。可以透露一下嗎!
外山:茱莉是一個即使出現在附近也不會讓人感到奇怪的普通市民,而艾力克斯則帶有一種似乎隱藏著什麼秘密的氣場。這兩人的不同之處也是故事的關鍵。此外,遊戲中還有許多個性鮮明、很有魅力的角色登場。希望玩家們能在遊玩的過程中,逐漸了解他們的背景故事。
GG:從現時公佈的畫面,很難看到角色與市民之間有所交流,在遊戲中除了憑依外,市民本身是否能夠對話及溝通呢?
外山:一般市民的互動主要是圍繞事件進展而對話。至於茱莉、艾力克斯等被稱為「稀少體」的角色,則會有更多的閒聊內容,以及更深入解背景故事的對話。
GG:遊戲中的玩家「憑鬼」是否能寄生於任何人身上?玩家是否能察覺出擬態成人類的「野狗子」呢?
外山:城市中的人類對附身的適應性各有不同,大約有一半人類能夠被附身,而另一半則不能。由於玩家無法附身於野狗子,因此那些不能被附身的對象通常會顯得比較可疑,儘管如此,但僅憑外表還是無法分辨的。你可以靠近他們潑灑血液,令野狗子現出真身。
「這套作品不是『受死遊戲』的難度…」
GG:這次的作品感覺上偏向動作,遊戲內會否設有難度的選擇?如果不太熟悉動作遊戲的朋友也能享受到作品嗎?
外山:這款遊戲並非所謂「受死遊戲」般高難度,只要能夠準確運用附身和技能,就能順利推進劇情。遊戲提供了多種難度選擇,不擅長動作遊戲的玩家可以選擇較簡單的等級,而最高難度,即使是我們的製作團隊也必須經過一番苦戰才能通關。
GG:以消滅所有「野狗子」作目標,是否意味著遊戲中的野狗子是有數量上的限制?
外山:遊戲中的角色數量是固定的,但尚未確定這是否就是全部的內容呢……
GG:遊戲將於11月推出,現時遊戲的完成度多少呢?還有是否考慮推出DLC?
外山:遊戲基本上已經完成,目前正在進行最後的檢查和完善工作。暫時沒有推出DLC的計劃。
外山圭一郎 對香港玩家的寄語
這款以我最愛場景為舞台的遊戲終於要面世了,我感到非常高興。之前公開的資訊可能讓一些玩家感到困惑,或許會想:「這到底是什麼樣的遊戲?」即便如此,我也衷心希望大家能享受這款創新且獨特的作品。
遊戲現已接受預購:https://asia.hkgse.com/detail/754
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《Slitterhead》角色主題明信片(一張)
【MANIAC EDITION 限定版內容】① 外山圭一郎 設計畫集(附解說)『The Art of Slitterhead』
② 《Slitterhead》限定外盒
③ 《Slitterhead》貼紙
④ 《Slitterhead》PlayStation®5 遊戲