《高達創壞者 4》製作人訪談 「上代有些偏離了系列玩法」

相信不少喜歡高達的朋友都知道,萬代南夢宮娛樂將會在8月29日推出《 鋼彈創壞者 4 ( GUNDAM BREAKER 4 )》了吧!而GG早前接受了官方的邀請,聯合了香港及台灣的媒體與這套作品的製作人 田中聖憲 先生作了一次線上訪談,當中他亦會透露不少關於遊戲的情報,若果對本作感興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
田中:田中聖憲

「企劃是在2019年已經開始了…」

GG:為何今次的《高達創壞者 4》相隔了八年才推出呢?

田中:其實如果不提到實際上開發的部份,這個企劃是在2019已經正式開始了,在時間點上的確是蠻早的。

田中:至於為何花了八年,原因是從一開始就已經重新繼承整個《高達創壞者》系列的精神,亦有一些頗重要的元素,我們希望能將之精挑細選的保留下來,還有就是開發過程中我們亦經過不斷的打磨,所以就令開發花了比較長的時間。

GG:今次可以說是正統的續集,為何會使用《高達創壞者 4》而不是以《新‧高達創壞者》作主題,兩者又有何不同之處呢?

田中:首先,我們在開發概念上想要表達的,這次作品是系列的正統續作,概念上是要延續回《高達創壞者》系列一至三集的精神,同時亦想表示這次是正統續作的回歸。

田中:同時,我們亦在這次的作品中加入大量的新元素,亦有把很多方面都進行了提升,當然這些都是以更好的遊玩體驗作出發,所以才會起用《高達創壞者 4》這個名字。

GG:遊戲的故事是貼近二代的嚴肅主題,或是三代的對戰呢?

田中:今次的風格應該是比較貼近三代,都是以模擬對戰為主,玩家可於遊戲中結識不同的伙伴,與他們一起成長,加深大家互相的羈絆,最後參加賽進行決戰,聽到這裡大家應該可以揣摩到今次的故事吧(笑)!

田中:我再跟大家補充一下,今次的故事發生在三代的六年之後,整個世界觀是連貫的,所以一些三代的角色亦會登場,不過就算是未接觸過三代的玩家,也是能享受到本作的樂趣的。

 

「在《新‧高達創壞者》中學習到…」

GG:能否談一下,有沒有什麼是從上代《新‧高達創壞者》中學習到,而在本作中改善的經驗呢?

田中:的確,在上一代《新‧高達創壞者》中,是有一些偏離了系列的狀況出現,好像在戰鬥中打倒的機體,卻不能收集到相同的機體零件,又或者是在戰鬥過程中,因為要收集更多的零件,卻令玩家無法集中精神去應付戰鬥,不斷只是在收集零件貨櫃,這個減少了不少遊戲的樂趣。

田中:亦是因為這個情況,所以今次我們的《高達創壞者4》才會回歸到正統續作,亦希望能回到第一至三代的核心理念,同時我們亦針對了第三代玩家的意見再作調整,例如在第三代有很多玩家反映遊戲關卡過長,不想重複挑戰相同的任務,所以這些我們也作了相應的調整。

田中:由於今次是收集零件創作自己的高達,我們先保留了原有的核心思想,然後再把原有的任務時間縮短,讓玩家更易於在戰鬥中搜集到零件,同時亦追加了不少各種任務避免重複性,讓玩家能挑戰各式各樣的任務,這樣在收集零件及素材上會輕鬆不少。

田中:應該有不少玩家都有遊玩過公開網絡測試吧!這次的測試的任務部份,其實是針對測試而調整的,所以當玩家在實際遊玩時,會發現任務內容及報酬未必是相同的,我們希望能提供更多元化的任務,以及各式各樣的零年供玩家收集。

GG:能否談一下PS4/PS5/Switch/PC版本上的分別呢?

田中:主要是在遊戲畫面解析度上,遊戲內容上是完全一樣的。

田中:唯一不同的地方,就是在「場景模型模式」中,玩家是需要用COST去放置物件,而這個數值上不同版本也是有些許差別。

 

「今集不會加入MGEX系列…」

GG:今集的高達會收錄到什麼階段呢?MGEX會包含其中嗎?

田中:首先,MGEX是沒有收錄到本作內,玩家可以操作的主要是HG的機體,而當玩家完成遊戲的一周目後,便會開啟MG的尺寸,而且今次我們亦有在尺寸規格方面作了新嚐試,首次加入了SD高達供玩家操作及改裝,這個也是不少玩家期待的新要素吧(笑)!

GG:遊戲收錄了這麼多高達系列,製作團隊是如何平衡機體的性能呢?

田中:首先大家要了解遊戲核心部份,就是想玩家能操作自己組裝的高達來進行戰鬥,因此在零年的層面而言,其實沒有特別去設定強弱。

田中:當然,我們有在零件方面設有稀有度,某程度而言都算是強弱的概念,我們最希望的是,不論玩家使用任何機體都能樂在其中。

田中:在遊戲初期及中期階段,玩家是可以拾獲不同的零件,此時可汰弱留強的去更換零件,然後以最強的機體來進行戰鬥,當然用強的零件去戰鬥是會輕鬆一些,但亦沒有說一定要以這方式作改裝,玩家還是能以自己的喜好及主張來進行戰鬥。

GG:任務方面,除了擊破任務外還有沒有其他類型呢?

田中:只要玩家在遊戲中達成某些條件,便會有一些其他類型的任務出現,例如是保護特定的機體,或是打倒指定的敵人等等,也有一些是需要指定機體出擊的特殊條件。

 

「SD高達的難度是在尺寸部份…」

GG:今集新追加的SD高達,會否因體驗較少而影響戰鬥呢?抑或在戰鬥中能獲得什麼優勢?

田中:遊戲中不會因為使用是SD高達,而出現有利或不利的情況,就正如剛剛所說,只是零件上會有一些差異存在,但這個狀況是會因為遊玩時間而消失,應該是說不會有太明顯的分別,這樣才能讓玩家可以按自己的喜好來創作屬於自己的高達來戰鬥。

GG: 能否談一下加入SD高達時,有沒有遇上什麼困難呢?

田中:大家都應該會想到吧(笑)!當然是尺寸所帶來的問題,因為遊戲中有各式各樣的零件,尺寸調整的部份令作業量加重了不少,同時在組裝亦需要花了不少心思。

田中:同時,在零件組裝時,也要兼顧到玩家的自由度,有時會令人覺得SD跟HG系列組合時怪怪的,這方面則是花了很多時間去調整,而除了正規的SD高達外,玩家亦可以組裝出非常巨大或是細小的機體,這些都是讓玩家能有自我風格的遊戲設計。

GG:在測試中可以看到遊戲的組裝項目相當多,那能否利用零件來組合出之前熱門的劇場版《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》中的高達呢?

田中:我只能說是有可能重現出來,因為在遊戲正式版本中是有更多不同的零件供玩家創作,這些都要待玩家去慢慢發掘及挑戰了。

GG:遊戲中有沒有強化NPC同伴AI的方法呢?

田中:指的應該是跟隨玩家的NPC同伴吧?這方面是沒有任何強化方式的,若果玩家覺得關卡難度太高,可以試試使用「合成」零件的功能作強化,只要自己的機體足夠強大,便可以更易通關了。

「多人連線方面不設PVE模式…」

GG:遊戲終局後會有什麼額外內容,會追加高難度的任務嗎?

田中:今次作品中將新增一個「生存模式」,玩家需要操作機體面對50波的敵人,敵人強度會越來越強,讓玩家可組裝自己認為的最強機體,去挑戰無盡的敵人,就算在完成後亦可以因應完成時間等來挑戰更高的分數。

田中:另外,還有一個名為「擴充能力匣」的新要素,這個是亂數提供玩家增益或是弱化效果的系統,玩家可決定在戰鬥前使用,這樣硫當14家便可以在一邊戰鬥,一邊去想如何有效利用這些效果來令機體變強。

田中:還有就是在「情景模式」中,我們提供了很多不同的零件供玩家收集,而玩家可以在這個模式中重現回一些心目中的場景。

GG:網絡對戰有沒有什麼特色或獎勵呢?

田中:在今次的多人連線中,是不設有PVP模式,只有PVE的模式,因為在網絡對戰的部份,並沒有設一些專用的規則,以及一些特殊的報酬。

田中:所以,不論是單人或是多人遊玩,能獲得的報酬是相同的,我們提供的主要是讓玩家能與朋友一起遊玩。此外,在之前測試中一些活動性質的任務,正式版也會出現,喜歡多人連線的玩家應該會挺期待的。

GG:PC方面,會否同樣舉行網絡測試活動呢?

田中:暫時還未有打算在PC上舉行網絡測試。

GG:那會否為 Steam Deck 等手提遊戲機上作出優化呢?

田中:並沒有針對 Steam Deck 提供特別的設定。

 

田中製作人給香港玩家的寄語

《高達創壞者 4》將會在8月29日推出,遊戲發售日漸漸到來我是感覺很興奮,本作加入了很多新要素,作為系列的正統續集,我們希望玩家能夠享受到遊戲的樂趣,再次感謝大家的支持。

 

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