《 聖劍傳說 Visions of Mana 》遊戲試玩 遇上老朋友的那種感動

相信不少《聖劍傳說》的粉絲,都正期待著8月31日於PS5/PS4/PC/XBOX XS上推出的最新作《 聖劍傳說 Visions of Mana 》吧!而GG早前亦接受了SQUARE ENIX的邀請,率先試玩了這款作品,究竟今次再次由網易日本櫻花工作室製作的遊戲,會否令玩家滿意呢?想知道的話大家就要留意今次的導報啊!

角色作畫相當細緻

要數今次作品的最大特色,相信應該是在角色的製作部份,今次的遊戲中,特別是美術風格的部份,的確是製作得相當細緻,不論是地圖的魔物或是角色,在設計上可說是相當出色,可稱得上是超越了原有《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》的質量,單是這方面可以說得上是無可挑剔的。

角色表情張力不足

以往《聖劍傳說》的故事中,瑪那之樹都是不可或缺的一部份,當然今集也是一樣,只不過今次故事在開始時已經令游雲感到有點怪怪的,原因應該是出於「守魂人」以及「神子」的設定上,故事方面講述精靈菲莉亞每四年就會前往不同地區選擇「神子」,神子們需要與「守魂人」一起前往瑪那之樹奉獻自己的靈魂,令世界繼續獲得瑪那的恩澤,唔…為何瑪那之樹感覺上突然好像變了壞蛋似的…(這應該會有反轉了吧?)

另外,還有一點值得一提,先不提及劇情的部份,在角色的演繹上面,感覺上表情變化方面不夠多,以致到某些應該很感動、或是熱血沸騰的場景,劇情表現張力完全不足,看起來感覺就有些許尷尬,這方面亦令劇情上的表現大打折扣。

歷代最大冒險地圖

遊戲中另一個令人眼前一亮的地方,相信就是在地圖的部份上。於今集中的冒險地圖,規模方面可說是歷代最大,同時地圖上亦設有很多不同的要素,例如用作儲存的龍脈,或是獲得道具的寶箱,還有大量的收集元素,而且還會有一些精英魔物守在一些要道上,令遊玩起來時感覺真的有些像冒險。(你看看同廠另一款人氣大作…完全是在做打工人…)

打擊感上有待改善

老實說,應該是使用回同一引擎製作的關係,今次的作品在打擊感方面與《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》可說是如出一轍,打擊感方面真的是有頗大的上昇空間,擊中敵人沒有做到很結實的感覺,而且遊戲中的輕、重擊是沒有派生技,所以玩起來若沒配合魔法的話,感覺上會有些調。

豐富多元轉職系統

《聖劍傳說》歷代傳統的轉職系統,於今次遊戲中當然會有所收錄,而今次在遊戲中玩家可隨著遊戲獲得火、風、水、地、月、木、光、暗等八種不同的「精靈器」,而每個都代表著一個職業,加上初始職業即是有九種,然遊戲有五位登場角色,換句話說即是有四十五種職業供玩家選擇,讓玩家在隊伍配合上有更多不同的變化。

總結:找回《聖劍傳說3》的那種感覺…

老實說,游雲一直都是《聖劍傳說》系列的粉絲,既然是推出新的系列作,作為粉絲首先當然是覺得感動。而且,在遊戲中更會遇上芙拉米以及布斯卡布,當看到牠們時…真的是有一種「啊!看到老朋友啊…」的感覺,若果閣下跟我一樣是《聖劍》粉絲的話,真的可以買回來重拾一下遇上老朋友的那份感動啊!

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