《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 訪談 「特別為蜘蛛恐懼症玩家作調整」
相信不少有玩開《魔獸世界》的朋友都知道,遊戲又再次將會迎來一次的更新,今次更是《魔獸世界:世界之魂戰記》的首部曲《 魔獸世界:地心之戰 》,而早前GG接受了暴雪娛樂的邀請,與《魔獸世界》的遊戲總監 Ion Hazzikostas 作了一次線上訪談,他將會談到今次遊戲的一些相關情報,有興趣的朋友可要留意今次的訪談啊!
GG:GREAT GAME
Ion:Ion Hazzikostas
「《世界之魂戰記》是《魔獸世界》中最龐大的故事…」
GG:能否詳細介紹 《世界之魂戰記》嗎 ?
Ion:雖然目前還有很多未能公開的內容,但的仍然希望玩家能隨著故事線推進,慢慢去體會這次故事的驚喜以及奧妙之處。
Ion:至於 《世界之魂戰記》,是《魔獸世界》歷史中最龐大,最具野心的故事,在《暗影之境》至早前的《巨龍崛起》,世界都開始傾向了踏入和平的時代,而在剛公佈的影片中便可看到,今次艾澤拉斯將陷入一個全新的危機,很多人都看到一個幻像,而這些謎團都需要在今次的戰記中搜索,同時由於今次的內容真的相當龐大,所以才會以三部曲的方式推出資料片。
GG:剛剛有提及本次更新會比以往龐大,在內容方面大概會大多少呢?
Ion:若果以任務以及地城數量而言,今次的《地心之戰》在內容上的確與之前的資源片相近的,至於我剛先表達的龐大故事,是指故事方面需要用上三張資料片才能說完,只不是在遊戲的內容上,而且今次玩家在遊戲中找到的答案,有可能是會改變整個艾澤拉斯及《魔獸世界》。
GG:在先前釋出的《地心之戰》宣傳片中出現了安杜因的身影,請問這意味著他也會在這次資料片中登場嗎?若是的話,他會是以怎樣的身份登場?其在資料片中的定位和戲份會不會很重?
Ion:安杜因在今次的《地心之戰》擔任著非常重要的角色,因為這次的故事是一個光明與黑暗史詩的開論,我們會深入到艾澤拉斯最黑暗的地心,找尋很多重要的問題及答案,對他(安杜因)而言,在上次的《暗影之境》事件中,光明好像離開了他,所以今次他將會踏入上旅程,在旅途中找尋自己的存在意義。
「土靈與其他同盟種族一樣…」
GG:新的同盟種族「土靈」加入,土靈身為泰坦造物,這是意味著《地心之戰》又會有泰坦的相關故事嗎?
Ion:在故事中泰坦的角色,以及他們的目的,都是整個《世界之魂戰記》中很重要的故事線,當玩家在接觸到土靈,便會接觸到百萬年前流傳下來的文化,土靈一直都在支持泰坦族,維持著泰坦留下來的古老機械,而這些機械的功用,經過了多年後土靈也遺忘了,玩家的步伐就是要與土靈一起去發現真相,了解土靈是怎樣出現、泰坦的目的又是什麼,還有艾澤拉斯真正的意義又是什麼。
GG:土靈將會開放成為聯盟和部落的種族,兩者的出生地及任務是否會有分別(例如土水熊貓人和火金熊貓人)?土靈是否會有屬於他們的專屬職業呢?
Ion:今次土靈是跟其他同盟種族一樣,在開始時玩家需要透過不同的任務令他們加入,不管是聯盟或是部落,遊戲中都有很多劇情讓大家了解土靈,至於開始的地點,聯盟是在暴風城,部落則是在奧格瑪。
GG:「多恩島」所在的「卡茲阿爾加」大陸位於潘達利亞西岸外海,這是否意味著《地心之戰》與潘達利亞大陸有一定的關連?與10.2.7開放的限時活動「混搭再造:潘達利亞之謎」是否有關連呢?
Ion:雖然地點是與潘達利亞很近,但其實今次故事與潘達利亞的關係並沒有那麼強烈,只是剛好「多恩島」的地點在附近而已,若果要說的話,其實多恩島距離卡林多的西南角很接近,而在卡林多亦有一把劍插在地上,說不定這把劍其實與多恩島有關(笑)。
「戰隊是接下來30年很重要的系統…」
GG:關於這次新增加的「戰隊」系統,是否為統合玩家本尊與分身物資、聲望、成就的特別設計?
Ion:多年來,我們一直都知道玩家是不會只遊玩單一角色,但每次玩家要調動資源及背包,都是一件相當麻煩帛9事,更不要是需要重複去做任務。
Ion:因為《魔獸世界》已經推出了20年,當時是以單一角色來計畫的,但來到現在我們想在這上面再多加一個新的基礎,不再是以單一角色為主,是以一組角色來遊玩,角色間可以共享遊戲進度,這個「戰隊」系列應該是接下來30年一個很舉足輕重的系統。
GG:可以分享更多關於「戰隊」系統的設計初衷和細節嗎?例如「戰隊銀行」是否會限制共享物品?
Ion:至於「戰隊銀行」的部份,主要針對的是一般物品,遊戲中有「靈魂綁定」的道理及裝備,是不能存放在的。同時,我們亦特別為戰隊追加了「戰隊綁定」的裝備,這些都可以用作自由交易,以及提供給戰隊成員使用,這樣才能保持到遊戲的平衡性。
GG:如果可以共享,就算是不同職業也好,會不會導出現致嚴重的搶裝備問題呢?
Ion:就正如我剛剛提及到,雖然有了「戰隊綁定」系統,但同時「靈魂綁定」的系列是同樣存在的,所以在獲得物品時就已經會有限制,例如當你是薩滿,明知不能使用法師的裝備,由於「靈魂綁定」的關係,所以你也不能提供給戰隊成員使用,我們在設計時已經在想,不希望出現玩家留裝備給分身的情況。
GG:「戰隊銀行」是否類似於《暗黑破壞神 IV》的儲物箱?對原有角色倉庫是否造成影響?
Ion:的確是與《暗黑破壞神 IV》的儲物箱相似,但又有些許不同,在《魔獸世界》中玩家仍然是有背包及銀行,只是多了一個「戰隊銀行」用作流通之用,而這個互通的空間是有限制的,玩家是需要利用金幣去購買額外的空間。
GG:「戰隊」系統有沒有成員上限?有沒有什麼限制呢?
Ion:基本上玩家能創作出來的角色數量,就是戰隊可容納的角色數,現時每個帳號最多可以有60位角色,亦即是若果有60位角色的話,只要登記在戰隊系統中,他們便可以共享成就、名望。
「探究比較像是大型事件…」
GG:「探究」世界副本可以讓 1 到 5 位玩家挑戰,這樣的設計是類似隨機團隊副本嗎?不同人數會有什麼內容差異嗎?跟地城、團隊副本相比,團隊希望「探究」帶給玩家什麼體驗?
Ion:這個新的玩法,看起來感覺應該是比較像大型事件,或是某些戶外事件的延續,這些不是一個特定的副本,情況就像是你去了一個洞穴,只要一直前進便可以進入這些冒險,這個系統主要是讓玩家與朋友可以一起探險,這個主要是針對一些個別或少數玩家,若果玩家本身已經有團隊參與大型副本,其實就不太需要這樣的冒險。
Ion:與大型副本相比,探究任務比較像是小規模的戰鬥,我們想提供更高自由度,沒有太多限制的玩法給大家,而這種探究的方式是比較具彈性的,更會有一些令玩家意外的特殊任務,因為我們一直以來都比較少關心這種少數玩家,所以亦希望能透過這樣的方式而令他們享受到遊戲的樂趣。
GG:怎麼會想製作蜘蛛恐懼症模式?此模式能將奈幽蟲族替換為螃蟹,替換範圍是包含所有奈幽蟲族且不分種類嗎?
Ion:這個濾鏡,其實大部份是來自玩家社群的建議,另一個原因是我們內部也發現,有某些玩家對於蜘蛛恐懼這個情況,所以我們便決定將一整個區域給奈幽蟲族以及蜘蛛型的敵人,因為若果是在一個大區域的話,玩家應該會有一個心理準備,亦能以比較好的心理狀況來體驗遊戲。
Ion:至於其他蜘蛛型的敵人,我們只會針對全隻蜘蛛作調整,半身是人、或是半身是蜘蛛的,例如奈幽蟲族是會維持原狀,因為外觀看起來應該不會太刺激到有蜘蛛恐懼症的玩家。
GG:很多玩家相當關心《地心之戰》針對大秘(Mythic+)制訂的方向。不少特定職業對於現有的詞綴沒有任何應對手段而無法被邀請入大秘隊伍,關於這點,在地城或大秘模式中是否有什麼相關應對設計?
Ion:這亦是我們團隊很重視的一環,但相對而言這部份所牽扯到的部份相當多,問題亦相比較複雜,是很難用一個機制去處理這些問題,正如我們在創作每個副本時,都會考慮到每個職業的特性以及平衡。在《巨龍崛起》時,我覺得團隊在創作方向上還算是令人滿意。
Ion:我想強調一點,就是地城的機制,是遠比起詞綴更為重要,詞綴只是會帶來一些變化,不是玩家最主要去克服的挑戰,所以我們在創作時都一直以此作最終考量,地城機制才是最重要,當然在設計時我們亦會考慮到職業部份,讓大家的角色都能夠發揮其作用。
「術士可召喚出深淵領主…」
GG:跟過往相比,這次的英雄天賦會展現什麼不一樣的戰鬥風格嗎?有沒有哪個職業的英雄天賦是製作團隊目前覺得最獨特或最新鮮的?
Ion:英雄天賦系統,其實經過了很多年的變化,每次我們的目標都是讓玩家能以自己喜歡的方式來遊玩,不論是任何種族或職業,透過不同的專精都能創作出自己的戰鬥風格。
Ion:今次不同職業所帶來的變化,若果要我選的話,我會覺得術士是一個不錯的職業,因為他將有一個全新的天賦樹,當中可召喚出深淵領主,不再是以往的小鬼。
GG:英雄天賦樹看起來很豐富,但會不會擔心最後大多數玩家的選擇仍只有幾種,團隊要如何拿捏其平衡?
Ion:我們在創作時也有想到這點,所以才會讓玩家在70-80級的期間,讓他能拿到所有英雄的天賦點數,讓大家不用去想要將點數如何分配,或是放款那種技能這些問題,而且不同的專精技能是可以作出切換。至於在使用技能上,其實都是因應玩家的需求而定,強弱是很難作出判定,在某些情況下,一些技能是會發揮得比較好的,而且玩家亦可自行選擇提升那一種天賦,這樣會比較容易讓玩家塑造出自己的角色。
GG:同樣是以大型故事來讓玩家瞭解故事全貌,製作團隊是否有考慮到之前劇情中對於希瓦娜斯「燒樹」的鋪陳與爭議,這次會如何在長達三部的資料片中讓玩家保持興趣呢?
Ion:今次我們的故事是很龐大,但同時我們仍要保持回一張資料片應有的水準,所以玩家是可以將之看成一個單獨的大型更新,同時當玩家在遊玩《地心之戰》的結局時,才會特些某些問題的答案,但這卻並不是全貌,這樣便會引起玩家的好奇心。
Ion:要確保做到這樣,其實是一個很大的挑戰,既然兼顧故事,又要當成一個資料片推出,平衡是一個很大的難題,希望今次大家能喜歡我們帶給大家的新故事,一起去拯救艾澤斯拉吧!