《 怒海戰記 》新加坡發佈活動 展示遊戲詳細內容!
於早前Ubisoft於新加坡舉行發佈活動,當中展示了即將在2月16日在XBOX XS/PS5/PC上推出的《 怒海戰記 ( Skull and Bones )》的詳細內容,同時更找來了資深製作人 Neven Dravinski、海盜研究專家 Benerson Little、音效副總監 Erik-Jon Evangelista以及首席場景美術 Audrey Wong 來到現場,特別為在場傳媒講解遊戲的一些細節及內容,加深大家對遊戲的認識。
由於今次是由 Ubisoft Singapore 工作室開發,所以首先對作品作解說的,就是 Ubisoft 新加坡董事總經理 Jean-Francois Vallee,他亦細說了今次工作室的參與經過,當中亦提及了他們原本只是參與,但來到後期卻要接手這套作品的開發,更要與巴黎、上海等十家工作室共同開發,在花了大量合作及磋商後才開發完成。
接下來便由資深製作人 Neven Dravinski,他向玩家介紹了遊戲內容以及未來的動向,當中介紹了遊戲是由開放式世界、合作連線對戰、海盜海戰以及線上服務等元素,而舞台方面更是橫跨了南海、印洋以及麻六甲等地,還有提及了未來的更新以及季票等的部份,在內容方面可稱得上是相當精彩。
然後大會便舉行遊戲的座談會,海盜研究專家 Benerson Little、音效副總監 Erik-Jon Evangelista以及首席場景美術 Audrey Wong 特別向媒體介紹了遊戲的製作部份,當中越洋連線的 Benerson Little 談及了創作的部份,指出遊戲中的海盜與現實的海盜其實是有著一定的差距,與大家一般認知的加勒比海盜不同,東南亞的海盜所涉及的地域更多,好像馬來西亞、印度、中國及日本等都有海盜盤踞,更有著很多不同的衝突發生,所以今次《怒海戰記》的時代背景才會用上17世紀東南亞為主,將這個海盜時代呈現在玩家的眼前。
至於首席場景美術 Audrey Wong 則向在場人士分享了創作環境的部份,由於背景是東南亞,所以起用了很多當地的風土人情,亦參與了新加坡等地的特色,在遊戲中亦不難發現,某些的據點中亦展示了很多中文的招牌,亦會有各地的特色美食,而音效副總監 Erik-Jon Evangelista更表示,為了更貼近當地,團隊更特別在當地錄製了獨有的鳥鳴聲,還有特色出海來錄製船在航行時的音效,還有發射炮彈等的聲音,以及還有多達由4個國家語言錄製多達30首的「水手之歌(Shanty)」。