《 Rusty Rabbit 》虛淵玄老師專訪 「一直想製作一款動作遊戲」

當人類離開地球數千年以後,成為這個地球的下一個最頂點統治者的,竟然是一隻兔子?《 Rusty Rabbit 》描述在被人類拋棄拋棄掉了這個星球上,名為斯坦普 (Stamp) 的中年兔子,駕駛自己組裝的機械人,在巨大的機械遺跡中,為尋找失蹤的女兒而戰。

本作的故事與原案為著有《魔法少女小圓》、《Fate / Zero》等作品的虛淵玄老師,開發由網易旗下的ZEN工作室負責,遊戲製作人為齋藤祐一郎,人設由製作過《監獄兔》,Kanaban Graphics 的宮崎 あぐり老師設計,音樂由為動畫《Top Team Epic》擔任全劇作曲的吟 (busted rose)製作。

意外造就機會

本作之所以誕生,源於虛淵玄老師的一時興起,他在學習以Unity遊戲引擎閞發作品,並製作了本作的原形,網易的製作人齋藤先生剛好看到,於是就提出跟老師合作的計劃。

最開始並非單純的尋女故事,而是在當中帶出有代溝的親子關係而引發的衝突,並在當中更理解對方。
在網易提出想由他們協助閞作本作的時候,虛淵就馬上完成本作前半部的故事大綱,並把遊戲的原形交給他們,遊戲後半部就交由他們來續寫。

兔仔有原形 欣賞又致敬

被問及本作為什麼會用可愛角色風格包裝,虛淵玄提到人設有受到造型師 Mighty 的啟發 @almighty0404 。 Mighty 8年製作了一系列與《森林家族》兔子同比例,可讓動物駕駛的機械人,令虛淵老師覺得印象深刻。直接用上兔子與機械人的原因,是為了要向 Mighty 致敬。

至於硬核的劇情內容,虛淵提到了奇連.伊士活身兼監導演三職的《豪情蓋天》,在這套電影,奇連活演了固執的老人的角色,最後與年輕人間的磨合,虛淵覺得在撰寫本作時,可能也受此作品的影響。

老師感嘆他畢竟也五十多歲,有時也難以理解年輕的動漫迷或者觀眾的想法,所以或多或少這次,也是以自己的心境,去描述主角的心路歷程。

故事與動作部分比例均勻

虛淵老師以遊戲製作人身份製作的作品當中,比如《鬼哭街》、《沙耶之歌》、等作品,旨為文字冒險類型,被問及這次變成了動作遊戲作品,開發進程會有大不同嗎?老師則帶出其實分別不大,本作也有文字冒險的部份,而且比起一般的動作遊戲,文字冒險的部分也比較有份量,而不同點也只有改用手掣去選選項而已。

接手開發的齋藤祐一郎表示會盡量平衡故事與在迷宮中成長的部分,本作會分別有主線關卡和Rough like 隨機生成關卡的部分,隨故事進程,關卡內的敵人會變強,但玩家也會在刷關挑戰期間提昇等級,並得到強力零件強化機械人,越戰越強。另外,製作人也提到,如果在隨機生成關卡當中探索失敗,會依據層數而損失一定百分比的道具,但即使失敗了,也不需要由最初的層數開始挑戰,而是由你到達主線相關的層級再開始探索,而你在主線關卡取得的道具,是可以一直隨身,再開始到關卡探索。

開發團隊全力支援

齋藤先生說起大家認識的虛淵老師,也是以劇本最令人印象深刻,但後來發現老師也有在接觸遊戲編程相關的部份,作為專職的開發人員,也覺得老師的想法很獨特的時候,如果用他們的技術結合老師的構思,會得出什麼有趣的結果呢,令他好生期待。

接著,齋藤先生也舉了一個生動的例子,虛淵老師現在的狀況,像是一位三星米芝蓮大廚,也同時有著建築設計的才能,他突然畫出了藍圖,而齋藤先生的工作就是盡可能把藍圖的細節做好,令建築更舒適。拉回現實的狀況,齋藤先生與製作團隊的工作,就是令老師跟玩家也能感受到樂趣。

齋藤先生指出他們是團隊體制出身的開發人員,他們有其流程與做法,但虛淵老師是局外人,而他提出的建議,也有他的獨特看法在,齋藤先生及團隊成員決定嘗試把兩者加起來,看看能否做出平常單靠自己做不出來的作品。

虛淵老師覺得齋藤先生的團隊能把自己單純為興趣而製作的東西加以出改良,令其更有趣好玩,很感恩能夠得到幫助。

誇社交流的結晶

齋藤先生回說畢竟老師之前是獨力開發的艱苦環境,覺得現在展示的成員不錯也正常不過,但在開發這邊的層面看,當然覺得仍有改進的空間,他期望在推出前,能盡量提昇遊戲質素,並在推出當日為玩家送上最完美的成品。《Rusty Rabbit》是Nitro+、網易和虛淵老師三方的結晶,即使開發的大家過往也是以日本為主客群,但很希望本作能在世界各地大放異彩。

虛淵老師最後也說對於一直製作文字冒險遊戲的他來說,製作動作遊戲是一直以來的夢想,而這次能夠實現令他十分鼓舞,他希望大家能在作品當中,感受到他與製作團隊的熱情與感動。

 

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