《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆 》製作人訪問 「《慕留人》評價不及原有《火影》」

於早前舉行的TGS 2023活動上,萬代南夢宮娛樂邀請了GG參與了預定在11月16日於PS5/PS4/XBOX ONW/XBOX XS/STEAM上推出的《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆 》製作人訪談活動,與須藤穗高與鈴木祿之兩位遊戲製作人作了一次深入訪談,當中他們將會為大家揭開這套作品製作上不為人知的地方。

GG:GREAT GAME
須藤:須藤穗高
鈴木:鈴木祿之

「目前並沒有推出下一集的打算…」

GG:現在已經有130位忍者,已經達到上限了嗎?還是會在追加新角色嗎?

鈴木:會的,還會追加。130位以上是指遊戲發售時的狀況,後面還會推出DLC。

GG:請問挑選劇情加入或削除的基準是什麼呢?

須藤:與其說是有什麼地方要刪除或無法收錄,不如說一開始就已經與有好好討論過,這些場景是絕對要放進去的名場面,特別是作為主角鳴人和佐助的部分,他們的成長和遭遇是最重要的。

須藤:挑選的時候以兩人為核心出發,以及會影響他們成長的大事件。若果你是原作漫畫的FANS,你或許會覺得這個地方很好,我超喜歡這個地方,但為什麼沒有收錄?因為挑選是關注鳴人和佐助的部分,所以有些地方不會收錄在遊戲當中,我們盡可能把兩人所有的名場面都放進來。

Q:遊戲已經把整部《火影忍者》的原作放進去了,是不是代表這是系列最後一作?

須藤:我們的團隊目前仍然集中這款遊戲上,雖然不會說未來絕對不會出新作,但目前是沒有下一部作品的打算。

須藤:反過來說,《火影忍者》如果不是《終極風暴》這類型遊戲的話,還希望可以推出什麼遊戲,這也是我很好奇的。

GG:收錄《慕留人傳》動畫版,亦需要有戰鬥,應該將重心放在劇情上部分吧!

須藤:所以是想看到《慕留人傳》嗎?目前原作和動畫仍然在推出,還是你想看到的是另一種東西?

GG:差不多,像是《疾風傳》鳴人和佐助的部分,即使是別的遊戲也好。

須藤:這個…我們會好好向上面反應一下(笑)。

「大約6小時的特別故事模式…」

GG:遊戲雖然收錄全部130名以上的忍者,但那些已經出過場的忍者,也會有新的招式或能力嗎?

須藤:全部130名忍者都有跟據玩家的意見調整平衡,並不是既有的招式大改,變成一個新的平衡最終版本。比如說以往某些角色會特別難打,針對這些部分把每個角色都做得最好。

須藤:至於新的招式,雖然沒辦法全部角色都有新招,但最少有一部分角色會有招式更新,例如慕留人、紗羅妲、巳月、桃式。其中桃式初登場是根據劇場版設定,例如人物配色外觀,現在更新成動畫版的樣子,修改他的招式和動作,也就是《慕留人傳》的所有角色都有追到最新進度。

GG:那麼,請問今次特別故事模式的長度?

鈴木:全力衝刺的話,大概也有6小時的內容。我們設定相對比較短的遊戲時間,想降低應該的門檻,讓不了解《慕留人傳》的玩家可以快速進入狀況,不需要花很多時間去打故事模式就可以認識角色,然後在不同的遊戲模式內遊玩這些角色。

鈴木:因為《終極風暴4》推出的時候,劇情還有未完結的部分,所以故事模式是單純讓玩家把原作既有的部分從頭體驗到尾,所以玩家不會知道故事是怎樣結束。目前主要故事的部分已經結束,所以可以直接做到故事完結,所以今次不會讓你從頭跑到尾,而是把重點和精華的劇情抽出來。

鈴木:如果特別喜歡某個部分,就可以專挑那個角色的劇情部分遊玩,然後再遊玩其他模式,這部分與以往的系列有點不同。

「人花在遊戲的時間已非常少…」

GG:比起本傳的部分,《慕留人傳》目前算是比較像是副選,在本傳中的故事也是比較短的,但也有以遊戲化來說相當長的部分。會不會讓玩家也好好體驗這一個部分?

須藤:目前《慕留人傳》原作和動畫都沒有達到《疾風傳》的長度,如果要遊戲化的話,還沒有達到充足的份量。

須藤:就我個人而言,圈內對於《慕留人傳》的評價並沒有原作《火影忍者》一樣受歡迎,等《慕留人傳》的客群成長到相應程度,加上原作的進度足夠,只要人氣足夠的我們都會想遊戲化。

須藤:回到本作當中,特別故事模式開場就是鳴人和佐助對打,一個像是因緣的開場,這是FANS想看到的,如果你是以《慕留人傳》讀者的角度,就會慢慢在故事模式發現很多《慕留人傳》的角色出場。

須藤:目前我們還不能說實,未來一定會做,或者未來一定不會做,而是看看FANS想要的是什麼東西。不是我覺得《慕留人傳》不好,只是最經典的還是《疾風傳》系列。

GG:第1、2集是沒有中文版的,請問有沒有收錄在遊戲內?遊戲是以原作的故事來製作,那DLC除了新角色以外,有沒有考慮加入其他劇情?

鈴木:系列第1、2集有推出過合集,最初版是在PS3上發售,那時候也有推出過中文版。為什麼不能把第1到4集的內容整合再重新推出一個內容量超多的遊戲,如果全部收進來的話遊戲時數可能會超過100到200小時,過去已經打過的玩家會很痛苦,你回去看動畫都可以比打遊戲的時間短了,這個時代的資訊吸收都開始碎片化了,大家都會在網上看精華影片,所以這次只做了精華的部分。

須藤:人可以花時間在遊戲上的時間已經非常少,系列FANS可能願意會花20小時在遊戲內,但這個時代對大眾很太困難,每天都有新的東西出現,所以時間會很分散。挑選精華的部分製作,就可以讓玩家直表挑想玩的部分,符合現代人的生活方式。如果FANS想要原整甚至超越動畫的原作演出內容,只要回響夠大也是有可能考慮製作的。

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