《 Fate/Samurai Remnant 》製作人訪談 「有一個發人心省的真‧結局」

於今次的TGS 2023活動中,GG亦特別採訪了光榮特庫摩早前推出的遊戲《 Fate/Samurai Remnant 》的製作人、ω-Force品牌長 庄知彥,當中他亦談及了不少遊戲的製作經過,以及創作上的理念,若果想更進一步了解這款作品的朋友,可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
庄:庄知彥

 

「禦主與從者,強弱上是不對等的…」

GG:玩家在遊玩前,是否要具有一定《FATE》的知識呢?

庄:今次我們在創作時的目標,就是要令未玩過《FATE》的朋友,也能享受到遊戲的樂趣,同時亦能在遊戲中認識《FATE》的世界觀,所以遊戲內亦設有「用語機」的功能,將世界觀、特殊用語等向玩家作出解說,簡單一點來說就是讓就算不認識這系列的朋友也能輕鬆遊玩。

GG:這部作品在《Fate》系列中,有著一種怎樣的概念?

庄:首先希望大家明白,今次的《Fate/Samurai Remnant》,是屬於《FATE》世界觀的一部份,不是獨立出來的。

庄:「聖杯戰爭」有了第一次、第二次,直到第五次,這次的戰爭設定在更早的時代,當時發生了一個類似「聖杯戰爭」的「盈月之儀」,那為何會有這個儀式的出現?理由又是什麼?這個就是在遊戲中探討的問題,亦是與《FATE》故事有關的問題。

GG:在製作遊戲時,有沒有遇上什麼困難呢?

庄:的確,在製作的過程中有遇上了很多困難,當中最大的問題是如何把「聖杯戰爭」呈現在遊戲中。

庄:大家都知道在《FATE》的系列中,禦主跟從者在強弱上是不對等的,兩種不同的戰力要共同作戰,如何拿捏好平衡度是一大問題,還要加入不同的勢力及陣營,所以在創作時製作團隊花了很大的努力去不停作改善及調整。

 

「鄭成功,是日本很有名的人物…」

GG:為何將 鄭成功 以英靈的方式加到遊戲中呢?

庄:本作的背景為江戶時代,禦主自然全都是日本人,但在創作時我們覺得應該有不同的背景禦主,而在時代而言,鄭成功加入今次的「聖杯戰爭」,感覺上不會太突兀。

庄:鄭成功角色在日本亦很有名,在日本也有「國姓爺合戰」等歌劇在日本流傳,而且除了他之外,多羅蒂婭也是出於這方面的考量才加到遊戲中。

GG:遊戲中會否出現禦主比從者更強的情況?

庄:當然就普通人而言,禦主是絕不可能比得上從者的,但主角伊織是二天一流的傳人,他本身就是一位非常強的劍客,在人類中也是頂級的高手,所以若玩家有一定的實力及技術,說不定能打敗從者呢(笑)。

GG:伊織往後會否在其他《FATE》的系列中出現?

庄:畢竟我不是TYPE-MOON,不能以他們的立場來回應大家,只能說我個人是很希望伊織會在其他《FATE》的遊戲中登場。

GG:有沒有什麼協助玩家操作的設計呢?

庄:我們在開發時也有考慮到,因為《FATE》的玩家大部份都是文字遊戲玩家,所以未必很擅長動作遊戲,所以我們設有難易度供玩家選擇,只要遊玩簡單的話,是比較易能快速通關的。

庄:此外,在遊戲中亦特別有很多協助玩家的道具,令玩家在戰鬥時的傷亡大幅減少,當然若果玩家日常在大街上閒逛一下,吃吃美食及購買道具,這些都會在作戰中有增益的效果,令戰鬥變得更順利。

 

「真‧結局非常發人心省…」

GG:當禦主被打倒時,對從者的技能及弱化有多少影響呢?

庄:具體一點而言,若果打倒禦主的話,從者是會陷入一段無法行動的狀態,所以玩家可爭取在這個時間令從者受更多的傷害,至於打倒禦主也不能大幅削弱從者,因為這始終是一款遊戲,總不能令玩家每次都集中攻擊禦主,而令遊戲性減少吧!

GG:技能樹、替換刀裝、爭奪靈地,是否對主角的影響很大呢?

庄:的確,這些都會有著很大的影響,加入這些元素的目的,是令遊戲內容變得更豐富,同時亦能展示出《FATE》的世界觀。

GG:不完成探索任務,能否強制完成主線劇情呢?

庄:只要你是一位擅於動作遊戲的玩家,專注集中攻略主線故事,不去做其他任務是沒問題的。當然,就如之前提及,遊戲中是有很多增益道具的存在,多探索是對玩家有好處的,這樣在進行主線時亦能更易通關。

GG:以往《FATE》的故事大多是悲劇收場,那今次的遊戲會否一樣?

庄:這次的《Fate/Samurai Remnant》會有多種結局,其中有一個是「真結局」,內容方面會比較發人心省。

 

「將推出3個DLC的內容…」

GG:會否考慮長期與 TYPE-MOON 合作?

庄:這個現在也不太好說,因為還有DLC的推出,所以接下來我們仍然是會與TYPE-MOON緊密合作,直到將遊戲完成為止。當然,後續的合作就要看《Fate/Samurai Remnant》的銷量如何了。

GG:製作人比較喜歡《FATE》的那部作品?

庄: 這個…其實《FATE》以遊戲來說,《Fate/Grand Order》不論在亞洲及北美都有很大玩家,亦是全球其中一個很暢銷的品牌,但以個人而言,我是比較喜歡最初的《Fate/Stay Night》。

GG:未來有沒有推出DLC的計畫呢?

庄:目前有打算推出3個DLC內容,遊戲亦有季票的部份,而這些DLC不單是有新角色,亦會有新系統及新從者的加入,敬請各位玩家期待。

GG:在架勢方面,會否利用DLC來追加呢?

庄:首先,我們不會以DLC的方式來追加「架勢」,五種的架勢都可以在遊戲中學習到,這些都是基於宮本武藏所留下的兵法書「五輪書」來作設定,而最後的一種架勢,亦是最重要的一重、非常爽快的架勢。

GG:開發團隊有否覺得遊戲已經達到自身的目標呢?

庄:銷售方面才剛推出,所以很難說成績。單純以遊戲開發來說,我們呈現出來的效果是滿意的,TYPE-MOON 的奈須老師也說這是一款能體會到禦主及從者關係的作品,甚至將之當成「聖杯戰爭」也不為過。

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