Quantic Dream Studio CEO 訪談 「暫時不會有《底特律》的續集」

相信不少玩過《暴雨殺機》及《底得律:變人》的朋友,對 Quantic Dream 這家遊戲開發公司不用陌生了吧!早前在TGS 2023活動上,GG接受了網易的邀請,與這家公司的CEO Guillaume de Fondaumière 作了一次訪談,當中他除了介紹公司的最新動向外,亦會談及了跟SIE之間的關係,以及未來會否有《暴雨殺機》等互動系列續集等資訊,想知道的朋友可要留意今次的報導啊!

GREAT GAME:GG
Guillaume de Fondaumière: Guillaume

「網易合作因能保持獨立性…」

GG:為什麼與網易合作?對方提供了什麼支援?

Guillaume:我們最初是一個完全獨立的開發商,需要自行籌集遊戲的開發資金,所以我決定去找一個合作夥伴,在資金上給了我們一點支持。那個時候我們找到網易,在製作和內容上保持獨立性,作為一個較小的投資項目合作。

Guillaume:因為雙方合作得不錯,後來就變成網易全資的合作關係。網易提供給我們的東西有兩種,第一個是提開發遊戲的資源,第二個就是進入亞洲市場的渠道。

「暫時不會推出《底特律》的續集…」

GG:我是從《暴雨殺機》開始玩你們的遊戲,也玩過了大部分的遊戲,請問往後的開發會不會沿用《暴雨殺機》或《底特律》的方式?

Guillaume:開發技術上不會改變,我們也有一個固定的開發流程,實際開始前會進行一些測試,像是遊戲的主題和內容是否合適。當中其實還是有一點變化,製作《Star Wars Eclipse》這款動作冒險遊戲時,跟之前製作的遊戲不太一樣,我們還在探索不同的設計方向,可能會與之前的作品有很大不同,一邊不斷深入本來的道路,一邊嘗試一些變化和挑戰。

GG:會不會考慮推出《暴雨殺機2》和《底特律2》,或者同類型的遊戲?

Guillaume:暫時不會做這種類型的遊戲,我們想嘗試一些創新和升級自己,並傾向於製作不同類型的遊戲。當然也不能排除未來可以在這個類型上,提出一些新的點子。

「SIE是最早知道與網易的合作…」

GG:為什麼在《底特律》推出後結束與SIE(Sony Interactive Entertainment)合作?在《底特律》推出PC版的時候,對方馬上就在PSN免費派發電子版本,外界都認為這是SIE的制裁,你有何看法?

Guillaume:我們和SIE之間一直是友好的,我們一起做了三款遊戲,外界都對我們和SIE的關係有誤解,認為遊戲是一款接一款去製作的。

Guillaume:其實在製作每一款遊戲前,我們都會與SIE討論的可行性和問題。在我們決定要獨立的時候,其實SIE是第一個知道的,也就是2016年的時候,我們的合作關係仍然是非常友好,他們也願意把PC的發售權還給我們。所以SIE是理解並且接受我們的決定,並且繼續保持友好關係。

Guillaume:我們和SIE算是一種平穩的關係,雖然牽涉到各種市場和銷售的問題,但關係並沒有變糟,而且是高透明度的。在我們決定與網易合作的時候,SIE同樣是最初知道這個消息的,事實上我們現在仍然與SIE有合作。

「每套遊戲都是自己的孩子…」

GG:今次來到TGS,有沒有特別推薦給玩家的 Quantic Dream 遊戲?

Guillaume:我們成立 Spotlight 這個品牌的時候,想要尋找一些可以給予獨特遊戲體驗的製作人,並且有了很多遊戲的選擇。例如《波濤之下(Under the Waves)》這款遊戲,有著獨特的體驗和非常好的故事,同時又跟環保、保護海洋有關。在遊戲發售後得到玩家良好的評價,他們受到故事的內容打動,在不同的平台上給予高分數。我們非常高興這種概念能夠為玩家所接受。

Guillaume:另一款遊戲是《Lysfanga》,這是由五個學生所製作,一群非常年輕的開發者,他們想製作一個動作遊戲。這款遊戲有一個碎片系統,角色每次重生後都可以跟過去的自己一起戰鬥和解謎,有著很多過去的分身,兼具策略的遊戲。他們基於這個概念,開發出一個遊玩時間長約15小時的遊戲,預定2024年初就會推出。

Guillaume:至於《Dustborn》也有一個獨特的風格,一種美漫的風格,我們可以把這款遊戲當成是一本交替的漫畫書,遊戲裡可以利用語言的力量去戰鬥和推進故事。我們會推薦這三款遊戲,也就是每一款遊戲,他們都是非常獨特有面向不同的受眾。

Guillaume:如果你們喜歡以故事為主的遊戲,可以選擇《波濤之下》;如果喜歡動作策略類型的遊戲,就有《Lysfanga》;如果是喜歡美漫風格的話,那《Dustborn》就會很適合你。作為一個發行商,我們喜歡可以幫這些好遊戲,找到適合的玩家。

GG:如果要從中選出最喜歡的一款遊戲呢?

Guillaume:選不到,每款遊戲都是自己的孩子。我們團隊中所有人同時也是玩家,決定是否與一款遊戲合作,就是玩家會不會想玩到這款遊戲。每個遊戲都有針對的客群和年齡層,玩遊戲的目的也不一樣,我覺得這是遊戲行業跟其他行業不一樣的地方。

Guillaume:這也是為什麼我們應該支持一些獨立的工作室,然後嘗試不同類型的內容,而不是全部人都擠在一起製作同類型的遊戲,只有這樣才能更好地支持這個市場,為不同的玩家提供不同的體驗。

在訪問完結後,Guillaume de Fondaumière 更與親切的邀請游雲一起合照

對 Quantic Dream 香港支持者的感言

作為開發商之前,我們也是玩家,希望能夠帶給玩家非常非常棒的體驗,不論收到什麼回應都會很高興。現在我們不但是開發商,亦是發行商,作為發行商我們可以更加直接地接觸到一眾玩家,得到他們對遊戲的感受,例如在一些社交平台上。我們也曾經收到過玩家的Cosplay相片,內容非常多的信件,甚至是玩家自己製作的同人本,每次受到玩家二次創作的東西都會很高興,在團隊的內部分享,非常感謝大家製作的東西。

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