誠實與謊言的對峙 黑暗童話高難度動作遊戲 《 Lies of P 》遊戲評測
由 NEOWIZ 旗下工作室 Round8 所開發的新遊戲作品《 Lies of P ( P的謊言 )》,相信很多玩家都有試辦過試玩版,遊戲性上算是得到廣泛的認可與及期待,遊戲是以黑暗童話作為主題的動作遊戲,而這次主角就是《木偶奇遇記》的 Pinocchio。如今正式版終於發售,到底會不會與試玩版有所不同?今天評測將帶領讀者一探遊戲特色與及遊玩心得,遊戲於 2023 年 9 月 21 日正式發售,並在 PC、Playstation 4 / 5、Xbox Series S / X 上發售,遊戲也首日加到 xbox game pass 名單裡,而亞洲中文版更是香港遊戲代理 GSE 發行。
▲木偶為主題的黑暗遊戲
▲各種超容易死亡方式
從童話中帶出真實黑暗的劇情
在《Lies of P》故事劇情風格上到時偏黑暗與寫實為主,在整個遊戲的流程中大多數的銜接主線劇情與及對話都是讓人感到興趣,而當中遊戲把世界觀慢慢堆砌而成,玩家會在遊戲中的場景轉換與及劇情轉換可以感受到故事的細節。雖然《Lies of P》在整個主線故事上值得欣賞,但支線上就沒有主線那麼強勁,每一章節都會有支線任務及支線相關人物出現,可惜卻沒法留下很重要的記憶點。遊戲後期玩家就可能對於支線太薄弱而忘記完成,甚至可能只衝着主線遊玩。
▲場景偏患古世紀風格
▲主線劇情表現好
被說是「縫合」遊戲也是無可厚非
在《Lies of P》雖然是好像一款全新以木偶作為題材的遊戲,不過我相信讀者有看過其他評測或者感受到遊戲當中。先不談遊戲系統與遊戲風格,就連設計的特色也遵循着血緣詛咒或是黑暗靈魂的外型上去實行,甚至乎有些 boss 的名字也是似曾相識。而讓我感到最意外的是,當初玩家需要到達一些場景,例如教堂、地下水道又或是鄉下小村莊,遇到一些敵人從普通的木偶到被感染的喪屍木偶,最後還從木偶口中噴出異形觸手怪物⋯⋯這種情形與某遊戲是否似曾相識?沒有錯就是生化危機,仲有過程中不但給予很多不同遊戲上的錯覺,而且那種表現方式更是讓人覺得一模一樣,所以被說是「縫合」遊戲也是無可厚非。
▲有些敵人面目掙獰
▲像喪屍一樣衝過來
▲觸手居然從口伸出來…
▲後期不演直接怪物附身…
簡單直接的線性地圖 但充滿惡意
《Lies of P》的地圖是採用線性方式去進行,換句話說玩家從章節開始到結束,都只需要透過非常簡單的路線即可到達目的地,而當初的分岔路也是給予很低廉的物品道具或是支線任務。之前有冇相對會在選擇目的地的地圖上顯示,會有相應的符號告訴玩家可以進行什麼任務,不過任務多半都成為一個工具人,只需簡單在兩個地方來回穿梭即可完成。不過遊戲的中後期,感覺上為了刻意拖延遊戲長度都會把地圖的長度拉長很多,而會設置更多的陷阱讓玩家一個措手不及就死亡,導致遊戲後期根本不會注意太多路線規劃,就是盡快跑到 boss 戰解決頭目後完成章節。
▲事件只用圖標顯示
▲可以隨意傳送地方
▲陷阱死亡次數非常多
震撼出場的Boss 往往帶著第二階段
在章節的結尾都會為玩家帶來刺激好玩的 boss 戰,確實《Lies of P》很巧妙地將每個 boss 出場都有一小段動畫,既震撼亦能觀看他們的出場動作。Boss 戰的種類五花八門,有人形亦有獸型,總括都算是很有驚喜,在較為冗長的過程中為玩間帶來精彩的戰鬥。不過幾乎所有 boss 都有着第二階段,正確來說是當玩家將 boss 一整行血糧消除後,就會有動畫顯示第二階段的出現。這樣的模式直至最後,也是用同一種方法來顯示怪物更強,就不能加長血量在中途變身豈不是一種更加好的方法?當死亡後玩家要不停重複看着變身的動畫,這樣絕對會慢慢消磨玩家的意志,第一階段變相成為正式戰鬥前的熱身運動。
▲ BOSS 出場都很震撼
▲背景音樂也值得細聽
吸取魂類的戰鬥系統 在平衡中找樂趣
在《Lies of P》中目前沒有好用的遠攻流派,都是以近攻為主義手為輔助。除了等級較低敵人外幾乎所有人都不會被玩家的攻擊打斷,有些還會立刻反坑打出傷害。因此防守就顯得很重要,不過遊戲可以使用完美防禦甚至可以利用道具讓普通防禦變為完美防禦。遊戲是有重量來限制玩家裝備,想有更高的容錯率需要消耗點數來提高負重,不過道具沒有計算在內,所以可以運用道具減輕過關時的困難度。
▲義手外型帥氣
▲可以運用義手彌補距離差距
▲道具效果對普通敵人算顯著
複雜的技能樹 有趣的武器組裝
在遊戲中除了升級外,還有一個「P器官」的技能樹,絕對是遊戲的重心系統之一,有大技能點需要點滿小技能點才能觸發大技能。配合適當的 P 器官可增加血瓶使用次數及回血量、可以增加配件欄位,甚至可以通過 P 器官增加恢復的生命值或者解鎖額外道具用法。如果加錯的話中後期可以重置點數,所以也不用太擔心亂花點數的問題。而另一個重心系統之一就是武器組合系統,玩家混合搭配各種刀柄和刀片來創造自己的武器,例如在劍桿手柄上安裝一個巨大的鋸片,玩家所選擇的組合都會觸發特殊能力和獨特的戰鬥體驗。
▲P器官很重要
▲可以透過強化增加能力
▲有很多種配件自由組合
▲組合有趣的武器外觀
視點容易出現死角 成長系數不完善
而在《Lies of P》之中最讓人不舒適應該是視點死角問題,只要靠牆或者背後有東西阻礙視野,就會讓整個角度因應這些原因不停調動,在一些陷阱位很容易不小心就被死角殺了,甚至在暗角位下即使有開路燈也是難免突如死亡的到來。而另一方面其實力量型比敏捷型相對簡單多得,隨著後期大部分敵人受到的普攻和重擊傷害都非常低,用重型武器可增加致命攻擊,比起敏捷型刮沙還比較多。
▲被敵人迫靠著牆應該沒救了
▲黑暗中緊記開燈!
總結:需要透徹了解系統 獨特的魂類遊戲
優點 | 缺點 |
✓ 符合魂類的動作遊戲 | ✗ 死角位問題嚴重 |
✓ 富有特色的 BOSS 戰 | ✗ 場地設計過於刻意困難 |
✓ 頗有深度的技能系統 | ✗ 打擊感稍為薄弱 |
✓ 自由組合的武器 | ✗ 敵人重複性過高 |
✓ 遊戲長度長 | ✗ 只有近攻,遠攻只能輔助 |
✓戰鬥背景音樂氣氛十足 | ✗ 隱藏元素少 |
《Lies of P》也許在原創性上被受質疑,有著不同遊戲的縮影,不過在整體世界觀下的確營造了黑暗童話的氣氛,既科幻但也帶著未知的危險讓玩家挑戰。在無法多人連線下只能僅靠單人遊玩這種方式讓整個遊戲難度直線上升,玩家只能憑著擁有的點數與及豐富的武器製作系統,有每章節的最後 Boss 戰尋找一線生機。在爆機後還可以繼續進行新遊戲+,讓玩家可以遊玩多週目但是除了多重結局外目前沒找到太多隱藏元素,都是比較可惜。假如玩家喜歡一人挑戰魂類遊戲,趁著這個「空檔」《Lies of P》是不錯的選擇。
▲打擊感稍簿但動作流暢
▲隨著遊戲可更換外觀
▲死亡是家常便飯
▲最麻煩的磨刀功能
▲各種 Boss 出場震撼
▲新遊戲+ 不一定要立即開始