現身《 Forza 7 》挑戰賽 香港職業賽車手歐陽若曦獨家訪問

《 Forza 7 》推出已有半個月了,日前維他檸檬茶( VLT )跟Xbox有合作活動,更請來著名車手歐陽若曦( Darryl )在11月的《Forza 7》比賽中與其他玩家同場較勁!受VLT之邀請,我們來到Microsoft位於數碼港的總部,除了跟Darryl一起試玩《Forza 7》外,更跟他來一場訪問,對專業車手來說《Forza 7》跟實際架駛賽車有什麼分別嗎?賽車手背後又有什麼辛酸呢?我們一起看看吧!

 

賽道越見逼真 可作賽前參考

既然被邀請參加比賽嘉賓跟玩家摙車,Darryl當然也有玩《Forza 7》,一問之下他原來也有玩過一系列作品!他說:「對比以往的賽車遊戲,或是過往也有接觸模擬架駛遊戲,《Forza 7》的像真度相當高,而且架駛時真的需要學好控制,也要磨練技術。」他指出現在油門起步需要利用trigger像真車般慢慢起油,不像以往按緊按鍵,感覺更加真實。而最像真的部份,莫過於賽道真實呈現:「原則上在作品中登場的實際賽道就跟現實中的賽道一樣。雖然有些配置不一樣,但賽道的彎位看得出是經過量度,我自己對賽道也很熟悉,對比之下就知道是一模一樣。」由專業車手說出來就更具說服力了!Darryl還因此得到不少好處:「紐伯靈賽道也能在遊戲中熟集。在現實中熟集操作,去實址試車會花上很多時間,實際試車時間也很少,在遊戲中預先看看就可以節省時間了!」他也引例說出即將在澳門比賽,練習時間就只有兩小時,就要進入計時賽了,還要花十五分鐘熟習賽道就太浪費時間!當然,他現在對澳門賽道十分熟悉啦,然而,他也希望這條賽道加入《Forza》中,讓玩家感受:「不知為什麼街道賽的賽道不是每一家公司也能模擬得好,可能是賽道上或是風景有點不一樣。而澳門是全世界數一數二難的賽道,暫時未見有遊戲做得很完美。如果《Forza》能完美模擬出澳門格蘭披治,再加上VLT戰車的話就過癮了!

VLT拉花的戰車在《Forza》粉墨登場。

車款區別細心製作 最愛試新車

說到VLT戰車,由於VLT是Darryl車隊「Craft Bamboo Racing」的贊助商,所以戰車都會印上VLT的拉花,增加了大眾的注意力!「我覺得拉花很重要,觀眾看你的車,也是藉由拉花來建立連結,VLT是香港品牌,今年代表香港參賽的車手也不多,當大家見到這個拉花,就知道是香港的車子!」他們每年也會轉拉花來吸引觀眾視線,今次的拉花同時也加入到遊內,實在是相當吸引。「另外,雖然戰衣沒反映在遊戲內,但今年的戰衣也是以VLT為主設計呢!」那麼究竟他遊戲中他最常用的車是哪一架呢?他也很推薦在遊戲中印上VLT拉花的戰車:「現在製作的「VLT」特典車,是用到18年推出的GT2 RS,要知道這架車未推出市面,當然會想試啦。」他知道現在的遊戲會收錄很多新車,當然也有很多經典名車啦:「當中的差異製作組也有認真製作出來,雖然外間的人未必試到分別,比如GT2跟GT3,GT2因為採用雙渦輪系統,相比之下馬力大很多,起油時候真的很甩尾,但GT3就沒有雙渦輪,定位是普通跑車,馬力相對沒有太大。由此可見他們真的很認真去做資料搜集,把感覺放到作品當中。我覺得這樣必須很有心思才能做到。」

挑戰異於現實中車身設定

作為車手調整車子應該由團隊代勞吧,在《Forza 7》中玩家可以自己調整車子,對Darryl來說會有難度嗎?他也表示這是《Forza》當中一項挑戰:「畢竟我有時也不知道針對某個選項調節會對車有什麼影響,我需要嘗試。但作為車手,我們大概明白車子跟配件的關係吧,比如是加大剎車或是引擎,我會知道將會發生什麼事,思考不同的配置是一種挑戰。畢竟現在的遊戲也追求挑戰性,總需要加入這些能提昇真實度的要素。」那麼會找團隊的人來幫手看車嗎?他笑說:「畢竟玩遊戲是要挑戰自己嘛,如果被團隊的人看到我調整過的車,他們一定會罵我亂來,這樣的車子落場根本不行!然而我覺得我玩遊戲時就想嘗試不同的事呢。」那麼反過來說,如果在遊戲中試到一個好的設定,會不會向團隊推薦這改裝呢?他就指出模擬賽車遊戲始終跟現實有分別:「車的設定還是沒辨法整套引用到遊戲內。架駛的體驗也不一樣,轉彎也沒有G力反映出來,感覺跟真實仍然有分別。那怕現在有VR,可利用裝置加添動感,始終沒辦法做到一模一樣。當然賽道的模擬已經很好,我熟知什麼時候入彎跟剎車,但改車方面仍跟現實中有差異。」

賽車遊戲當然難不到Darryl,他也指出遊戲過程對車手有一定幫助。

暢談賽車手秘辛 需業界支持少年起步

難得的機會,我們也問及Darryl一些賽車相關的問題,對外界來說,賽車是種高危的運動,已為人夫的他會擔心影響家庭嗎?他笑說這問題應問問太太,當然家人也很重要啦,但他指出賽車已越來越安全了:「現在已沒有十多年前那般危險,賽車跟裝備也很安全,上年甚至有車手反了車,還是成功奪冠!可見現在的戰車相當硬淨。」而他小時已是車手的經歷,他也覺得家人已經習慣,而他父親本身也是車手,相對就沒太大壓力。Darryl也提及上星期女兒已經出世了,我們當然也問及如果她想成為車手,他會否放手讓她學?「當然好啊!我會介紹賽車給子女,但我不會強逼他們,待他們感興趣時,我會放手讓他們嘗試。」我們也問及賽車手的收入問題,究竟入門成為車手有什麼門檻呢?「要成為職業車手很困難,那怕是亞洲區職業運動員的專業提昇,但踏入專業的門檻並不多。比較之下歐美的機會就相當多,他們對運動的推廣較多。以藍球作例應該更容易吧,在香港成為職業選手的機會相當困難,在美國應該會較易,想想姚明大家就明白。」另外他指出訓練賽車手也需要很長的時間,而且訓練以及比賽得多才會有成果,花貴不菲:「剛才也提過自己八歲開始賽車,也要二十三歲才成為專業車手。我推薦由小型賽車開始,成為職業車手後當然可以有可觀的收入,但在此之前也需要有人支持你的訓練,需要贊助商幫忙注資。」

實際練習機會不過 仰賴身心鍛鍊

除了實際到車場練習外,他們對身體的要求相當著緊:「剛才也提過訓練機會非常少,由於一次練習的價錢不菲,一年間練車的機會不會太多,我們多落力在自己身體的操練上。當然我們也會珍惜難得的練車時間。」為此,身體操練對賽車十分重要:「賽車不同平日駕車遊玩,需用盡全身力量,心跳也會跳得更快。」他表示很難去解釋是什麼一回事,就引例說明:「比如我要你架車回黃竹坑,我為你計時,如果你慢了我指定時間半秒就會炒魷魚,你應該明白是怎樣的感覺吧,而且這狀況還要不止一次,而是每圈皆是。」面對壓力帶來的心跳加速,再加上要盡力完成賽事,想想那半秒他們也要去到盡:「我們剎車也不是單純踏Break, 而是確切要踏到剎車上,體力消耗相當大,也要集中精神判斷在賽道上的狀況,跟車隊練習時也分秒必爭,要平時有訓練才對身心有幫助。」他指出在遊戲中也一樣,需要仰賴集中力,有人突然炒車就因為心散,畢竟要緊記什麼時候以什麼車速入彎。他就覺得遊戲也對訓練集中力有幫助:「相對現實架駛,反而覺得遊戲較難,畢竟架駛時還有感覺可以仰賴,遊戲時就單純靠腦部處理,單靠視覺真的不易習慣,所以我覺得其實玩遊戲也可以幫助集中力呢。」

Darryl目前為車隊Craft Bamboo Racing而努力奮鬥,將出戰十一月澳門格蘭披治大賽車2017。

難忘勒芒24奪亞 盼能奪冠

那麼賽車生涯,Darryl究竟對哪場賽事最難忘呢?「最難忘還是勒芒24小時大賽,13年我拿下了第二名,其實離冠軍相差三十秒,但在24小時的賽事有如此相差其實有點傷心,這也很有挑戰性。另外最具壓力的是二十多歲時我在澳門,當時是04年,我仍保持在第三名,卻在幾個彎位中不小心碰到牆,車子撞爛了,排位一下子掉到第八,當時我還年輕,壓力也相當大。」不過,他說由八歲時開始賽車,現在已經三十年了,但挑戰依然接續而來,不論如何,他會保持思想積極,為了勝利而戰!就如VLT這次宣傳標語「Race to Win」一樣!未來他也會以奪冠為目標,挑戰各界盛事:「首先是專注接下來的澳門格蘭披治,還有再挑戰勒芒24小時,我很想在這些賽事上勝出。當然還有亞洲杯,畢竟15年取下了世界冠軍,很想保持下去。現在我也下心機在自己的車隊Craft Bamboo Racing之中,與車隊戰友共同奮鬥。」

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Check Also
Close
Back to top button