遊遊隨筆:呢鋪贏硬 電玩中賭博設施

不時聽到電視說「沉迷賭博,倒錢落海」,但對於機迷來說,賭博非旦不會「倒錢落海」,有時候更會是100%一獲千金的良機。單純以賭場為主題的作品絕對不多,可是若說是含有賭博設施的話,卻又是另一回事,不論古今年代隨隨便便都能數出大堆著名例子,或許閣下也曾經在這些賭場中留下不少腳毛呢!

純賭場遊戲

讓玩者拿著一點資金,在賭場內玩不同的賭博遊戲嬴大錢……這是誰都能簡單想像出來的賭場遊戲形象,而且像21點、老虎機之類在賭場內常見的遊戲設計不怎樣複雜,要化成雜錦小遊戲集在家用機上登場似乎十分容易。
早在1978年,雅達利2600便已經推出名為《Casino》的賭場遊戲,不過內容卻教人失望——全4種小遊戲都是撲克類,其中有2種更是參與人數不同的21點而已;畫面設計簡陋,完全沒有半點賭場氣氛。看起來很不對版,但當時雅達利的遊戲十居其九都是那副樣子,不能有甚麼要求。

雖然看起來很不濟,但當時雅達利遊戲普通都只有那種質素

到了紅白機年代,或許因為考慮到主機主打的都是中低年齡層一點吧,看似設計簡單的賭場遊戲意外地不怎樣常見,比較著名的有同為1989年推出的《100萬$小子 幻之帝王篇(100万$キッド 幻の帝王編)》及《Vegas Collection 從賭場來帶著愛(ベガスコネクション カジノから愛をこめて)》。前者收錄了21點、德州話事啤、輪盤及老虎機;而後者則只有21點、德州話事啤、輪盤及老虎機。雖然遊戲比10年以上的雅達利《Casino》還少,但既有充滿賭場風情的輪盤及老虎機可玩之餘,畫面當然也比《Casino》更豐富,更有賭場氣氛。

不知何性感女郎的出現總能為賭場遊戲增添了不少氣氛

除賭博小遊戲本身,此二作還著墨於一個特別地方上,就是如何吸引玩者一直玩下去。電玩版的賭場沒有如現實那樣能贏真錢的推動力,如果只是把賭場的遊戲搬字過紙的話,玩者很快失去興趣。在此這兩款作品都引入故事性,讓玩者有了贏錢的理由。

《100萬$小子中》本是漫畫原作遊戲,不過遊戲故事卻是原創——主角(玩者)為了打倒在賭博界中著名的邪惡賭王,決心遊走於拉斯維加斯等世界不同賭場以賺取目標金額。至於《Vegas Collection》則更進一步與文字冒險遊戲融合,故事講述主角的戀人在拉斯維加斯被捉走,為尋回她主角憑著不同線索最終來到一家賭場裡……就如當時其他文字AVG般,有形形式式的行動選項提供給玩者來收集道具及情報,當在劇情上需要賭博時則會跳到不同的小遊戲上,贏取指定數目的金錢後才可返回AVG部分。

用賭博來尋回失蹤的戀人這點子滿嶄新

除此之外,亦有2款賭場作品在吸引玩者繼續遊戲方面滿有心得。首先是1995年超任的《Miracle Casino Paradise(みらくるカジノパラダイス)》。嚴格來說,比起賭博遊戲此作更像是桌上遊戲——玩者與其餘3名對手(最多可4人同遊)在一大地圖上投骰,來到不同的賭場時可進入賭博,又或者租用賭場來賺取其他對手的錢,目標便是在指定時間內成為最富有的賭王,有點像《大富翁》。此作除傳統的撲克、輪盤之外,還收錄了骰盅、賽馬等合共16款遊戲,內容蠻豐富。

若被朋友在自己的賭場內贏了大錢時,不難令人大爆血管

至於另一款則是1996年SS的《Haunted Casino(ホーンテッドカジノ)》,也是SS上最後一款18禁遊戲。作中玩者要與在幽靈賭場內的7名魔女玩各式各樣的賭博遊戲,當贏了對手一定程度時,對方會脫剩內衣褲,完全贏下對手的金錢時她就會全裸……沒錯,此作吸引玩者玩下去的手法就是色色!

本來這招萬試萬靈,只可惜遊戲內偏偏是讀碟地獄,每次進入新一局、魔女們的獎勵CG,甚至是玩者在賭場內多走幾步都要讀碟,等待的時間比遊玩時間更長……這樣即使再色,也很難讓玩者繼續下去吧?

要色色就要付出代價(讀碟時間)

賭場小遊戲化

其實在云云電玩界中能算得上是真正的賭場遊戲少之又少,但我相信各位多多少少也曾在遊戲機上「光顧」過賭場,原因在於古今東西大小作品都不時會收錄賭場作為小遊戲,來讓玩者輕鬆一下。

說到這裡,不少人應該會想到《DQIV》,我想會把整個賭場帶進遊戲內的《DQIV》絕對是先驅者之一。玩者能於此作的第2、3及5章中來訪賭場,有別於普通賭場直接拿錢來賭,此作(及後續系列)需要先以G(錢)來兌換籌碼後,才能在賭場內大殺四方。雖然籌碼不能換回G,可是卻能於賭場內交換不同景品。除了能換些道具後在外面賣給店子賺回真G外,更重要的是有些強力的裝備及道具只能於賭場內交換,因此終日在賭場廢寢忘餐成為《DQ》系列玩者的必備動作。

《DQIV》的賭場為一代機迷的集體回憶

在此之後,許多遊戲、特別是RPG類別都會加入賭場,同樣地都是用錢換籌碼然後再交換景品;一來避免鼓吹真正的賭博風氣,二來亦能令賭場變得獨特起來。除了《DQ》系列外,其他大作RPG像《FF》系列、《Tales of》系列、《真.女神》系列、《牧場物語》系列、《英雄傳說》系列、《Sonic》系列、《Medarot》系列、《瑪利奧RPG》等都有引入賭場元素,另外還有一個可能會讓大家驚訝(還是勾起了回憶?)的,那正是它老少咸宜的《Pokemon》。

賭場元素猶如釣魚及料理,堪稱電玩界三大小遊戲之一

在第1至4世代中均設有名為「遊戲角落(ゲームコーナー)」的設施,光從名字來看可能只會聯想起機舖之類的場所,但實際上卻是跟柏青哥店或賭場相近的娛樂地方。第一世代只有老虎機可玩,其後第二世代加入了卡片遊戲,而《RSE》版本則取消了卡片由輪盤取代,到了第4代又再變回只有老虎機一項。

不過到了《白金》時,由於遊戲正式進入全球化,為免遊戲被PEGI(Pan European Game Information)列為非全年齡對象發售,於是開發組把整個遊戲角落砍掉,並從第5代開始所有《Pokemon》系列都不會再收錄遊戲角落,就連重製的《紅寶石/藍寶石》及《鑽石/珍珠》都刪除掉,做得十分徹底。

要把賭場從《Pokemon》系列完全取締!

絕對「幸運」破壞平衡

開發組加入賭場,目的當然是為了豐富內容,為了跟本篇有一定連動性,於是加入景品交換元素。這樣設計雖是無可厚非,可是又會引伸出另一個問題——破壞遊戲平衡。世事總有「意外」發生,而對《DQIV》的開發組來說,「838861枚籌碼」的Bug技絕對是其中之一。

話說第5章時的賭場籌碼兌換率是「1籌碼=20G」,但如果玩者一口氣購入838861枚的話,卻只需要4G而已!原因在於程式內16進數計算出現Bug所致。其實遊戲能處理的G數目上限為16,777,215(即6個位的16進數字「FFFFFF」),一旦到達16,777,216的話16位數字會因不能顯示7位數字「100000」而跳至「000000」。

本來玩者最多僅可持有99,999 G,上記數字應足夠應付,不過一旦要購入838861枚籌碼的話,所需G數就是16,777,220 G,將之扣除歸零數目16,777,216的話,得出來的就是4 G……用4G就能在第5章初段換取金屬史萊姆盾、星降腕輪等大量強力裝備,再加上換G放題,當然成為人生大贏家,但換來的卻是嚴重破壞遊戲平衡,令冒險旅程變得非常乏味,到底是得還是失?

雖然後來的重製被都沒有了4G Bug技,但製作組自己亦不忘自嘲一番

不只《DQIV》,還有許多作品都在加入賭場時因Bug而令玩者一獲千金,好像《牧場物語 Colobockle Station for Girls》中,可光靠輸入指令來令籌碼從1萬1千個變成10億個!不過即使完美無瑕的賭場,在傳統RPG著重當勞多得的概念下,一般而言中獎機率設定得高一點,讓玩者多投放時間就能把心儀道具到手,無需像現實般純粹靠運。有時候這一點會成為玩者的救濟措施,但有時卻會變成慘劇。

例如在PS/3DS版《惡魔召喚師2 Soul Hacker》中追加了SS版沒有的賭場,而且在序盤不久後就可以進入。玩者只要有耐性,就可以用5萬籌碼換取男性用最強武器之一的「帝王劍(エンペラーソード)」。此劍攻擊力及會心率高之餘,攻擊範圍更是前列全體關係,序盤時可謂天下無敵。只是到了中後盤時不時會有些物理無效甚至是物理反射的嘍囉,如果事前不知道要拿著此劍猛攻的話,等著各位的只有「Game Over」兩個字……

在物反敵人面前用上最強的劍時……

與本篇連動?不連動?

賭場可能會為玩者在攻略本篇時帶來不少便利,然而包括我在內不是所有人都喜歡花時間在賭場上,特別是當一些強力道具等必須要透過籌碼才能換取的話,就算勝率再高也未必人人受落。就如《DQVII》在賭場裡的石板景品一樣,為不少玩者帶來痛苦的回憶。因此,如何讓賭場內容與本篇之間聯繫變得相當重要。

除了一般的「籌碼換道具」外,有些作品也嘗試不同方向,首先就是讓賭場和本篇完全脫勾。以PS名作《Arc the Lad II》為例,本家發售後翌年(即1997年)推出了《~Monster Game with Casino Game》版本,加入的了捕獲怪物後在鬥技場跟其他怪物對戰的「Monster Game」,以及雜錦小遊戲集的賭場。
有別於上述說過的作品,這裡的賭場跟本篇零互動,連存檔都和本篇分開處理。不過賭場內的職員外表跟本篇角色很像(但不是同一人物),看看他們輕鬆搞笑,不失為氣氛沉重的本篇帶來不少生氣,在粉絲間滿受好評。

作為Fan Disc賭場部分設計得滿有心思

另一方面,DC《櫻大戰3》的賭場也是和本篇完全分離。當玩者破關後,就可以於標題畫面中進入特別模式「巴黎漫長的一天」,簡單來說便是小遊戲集。除了本篇中曾出現過的小遊戲外,也追加了本篇沒有的賭場。同樣地,玩者能於此用贏來的籌碼換取不同景品,像角色們的卡片、BGM集、必殺技或合體攻擊鑑賞等等。這些景品完全不會影響本篇,但須知《櫻大戰》是款主打美少女角色的遊戲,光是女角們的各種映像已是吸引玩者流連賭場的最佳誘餌。

不花精神儲各種CG及映像就等於沒有玩過《櫻大戰》

最後還有《Persona 5》這個較為特別的例子,因為其賭場不止設在本篇中,而且更是非玩不可的必須劇情。來到遊戲中盤,主角們需要潛入檢察官新島冴的內心,攻略如賭場般的「宮殿」。這時玩者需要在賭場內收集10萬枚籌碼才能往最頂層找新島,不過由於各設施都在出千,老實地玩只會輸清光,但若跟著遊戲指示調整設施的勝率後,我方就會逢賭必勝。

總之沿著遊戲指引的話,大概玩幾局賭博、打打特定敵人,再用籌碼換取過版道具,就必然能回收10萬籌碼來,對於不喜歡賭博小遊戲的人也不會帶來甚麼麻煩。只是如果玩者在取得10萬籌碼後「手痕」去換了其他景品,就需要自行贏回差額才可挑戰首領,不幸的是那時各設施的勝率全都回復正常……我、我想大概不會有人犯下這樣的錯誤……吧?(疑惑)


用10萬籌碼打波士?還是換景品?

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