《 THEATRHYTHM FINAL BAR LINE 》製作人訪談 「不會考慮推出月費制計畫」

相信不少喜歡《最終幻想》系列的朋友都知道,以此遊戲系列而衍生的音樂會遊戲《 THEATRHYTHM FINAL BAR LINE 》將會在今日正式於PS4/Switch上正式推出,而在早前的台北電玩展中,GG特別接受了SQUARE ENIX的邀請,與這套作品的製作人間一朗與共同監製鈴井匡伸作了一次線上訪談,當中他們亦談到了很多遊戲中製作上的點滴,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
間:間一朗
鈴井:鈴井匡伸

以最後一集的心態來創作遊戲…

GG:為何今次的作品沒使用《最終幻想(Fianl Fantasy)》為標題呢?

間: 不同這名字的原因,是因為製作團隊是以『創作最後一部』作品的心態來開發今次的遊戲,在創作時將一切想加的優秀樂曲,所以才有收錄了其他SQUARE ENIX的樂曲。因此,這次的作品是《THEATRHYTHM》系列的延續,所以才決定將《最終幻想》的名字刪掉。

GG:為何會以最後一款作品的心情來製作呢?

鈴井:對上的一部作品,其實就已經用上了這個心態去創作,從2014年3DS版的《Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call》至今已經有8年的時間,就連遊戲名稱也是包含了『最後』的意思。

鈴井:在這8年的時光中,已經有了《最終幻想15》及《最終幻想7重製版》,而《最終幻想14》也推出了不少資料片,加上今年又是《最終幻想》系列35周年,在很多不同的因素下,才決定推出今次的作品。

不考慮加入其他非《最終幻想》的角色…

GG:今次作品的DLC樂曲在數量上相當驚人,更收錄了很多其他遊戲合作樂曲(如:復活邪神系列),你們是怎樣選擇樂曲呢?

間:這次的遊戲將收錄多達502首樂曲,數量方面真的相當多呢(笑)。選曲方面,主要是從原聲大碟中不斷篩選,然後再與製作團隊討論才能得出來的樂曲,當然我們主要是從《最終幻想》本傳作第一優先,然後才到外傳,到最後才是其他SQUARE ENIX作品的樂曲。

GG:遊戲會否考慮加入其他非《最終幻想》系列,如《尼爾:自動人形》、《歧路旅人》等作品的角色呢?

鈴井:雖然遊戲是有收錄了這些遊戲的樂曲,但我們仍然是會以《最終幻想》的角色為主,所以沒加入其他角色的打算。但在樂曲的背景方面,我們亦花了很多的心思,所以大家在遊玩時可以留意一下啊(笑)!

GG:未來會否考慮在遊戲中加入《王國之心》系列及《勇者鬥惡龍》系列的樂曲呢?

間:暫時沒有這方面的打算,因為《王國之心》及《勇者鬥惡龍》都擁有自己的音樂遊戲,我更希望大家能以不同系列的方式來分別體驗遊戲中的樂曲呢!

GG:為何在今次的作品中收錄了不少《最終幻想14》的樂曲?

鈴井:《最終幻想14》已經是營運了10年的網絡遊戲,單是樂曲已經多達1000首以上,基於這個原因這套作品的樂曲是比一般遊戲多上一些,以滿足大家的期待作為大前題下,我們選擇了33首樂曲收錄在遊戲中。

家用遊戲應該讓玩家享受完整遊戲…

GG:早前《太鼓之達人》推出「月卡」計畫,你們會否考慮用這方式來營運遊戲呢?

間:這應該是在商業考量上的不同吧!確實,《太鼓之達人》的營銷方式是很符合現代的做法,但我認為家用機遊戲,在買回來後就是要享受到完整的所有內容,所以遊戲一開始已收錄了所有的樂曲,當玩家在遊玩過後才考慮是否要買DLC,我覺得這樣會是比較親切的做法。

GG:在DLC季票3後會否推出更多的DLC呢?

間:在推出季票3的DLC後,暫時沒有預定更多的DLC計畫,各位能問出這個問題,關心這個部份我們感到很高興。

GG:在製作中文化中,有沒有一些印象深刻的地方呢?

間:首先,雖然今次樂曲中是有收錄演唱者的,但遊戲本身沒有顯示歌詞,這部份是不會作翻譯的,至於印象深刻的地方…應該是地區文化上的差異吧!因為很多國家最高的評價是SSS,亦有一些是AAA,不同國家都有自己的標準,這個看起來感覺相當有趣。

 

按鍵操作,是為了加入更多譜面…

GG:今次會否跟以往一樣,會綁定樂曲的遊玩方式呢?

鈴井:遊戲的方式將與以往一樣,每首樂曲都有其特定的音樂關卡,只不過在今次的原野音樂關卡中,玩家將不斷與小兵作戰,玩家更可自行組建不同的隊伍,配搭不同的能力,這些都令遊戲更有RPG的感覺。

GG:今次遊戲為何會由觸控式操作,變成按鍵式操作呢?

間:這個是關於推出平台上的問題,在3DS上當然是能利用觸控式,但Switch的熒幕雖然也是觸控式,但卻沒有之前筆觸式那種精確度十足的技術,另外我們也想在遊戲畫面中下功夫,加入更多不同的樂曲譜面,所以這次統一用上按鍵操作。

GG:那會否考慮推出手機版本呢?

間:暫時還未有這個考慮,因為若果要在手機上推出的話,光是開發時間已經花上幾年的時間。

 

在各自平台上遊玩會更穩定…

GG:遊戲會否支援跨平台對戰呢?

間:今次的作品是不支援跨平台對戰,PS/NS是各自的對戰,這樣會確保遊戲比較穩定,遊戲最多能支援2-4人同時對戰,玩家亦可開設自己的房間,選擇相應的難度以及妨礙機制等項目。

鈴井:而且當玩家在遊戲配對時,以及在完結樂曲後,玩家都有一個小氣泡的定型文,這些都有翻譯成中文,玩家可以用之與其他玩家交流,而且對戰更有機會獲得稀有的卡牌,大家一定要挑戰看看啊!

GG:線上對戰的部份,於今次會否追加線上排名的系統呢?

間:今次並沒有加入線上排名系統,因為我們想玩家可以用一個輕鬆的心情去遊玩作品,所以只設有計分的系統。當然,遊戲中玩家是可透過對戰來與其他玩家交換名片,並可以相約一起對戰。

GG:兩位最喜歡的樂曲是那首?那一位勝出比較多呢?

間:這個…鈴井總監應該不太好說,只好由我來說吧(笑)!在對戰時我勝出比較多吧!我最喜歡的樂曲…應該是《最終幻想13》的『閃光』,這首樂曲也有在體驗版本中收錄,有興趣的玩家可以下載來試試。

鈴井:我最喜歡的樂曲,應該是《最終幻想7》中的「闘う者達」,因為樂曲有很多不一樣的轉折,所以我特別喜歡這樣的曲子。

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