《臥龍:蒼天隕落》製作人訪談 細說遊戲內各種細膩設計

光榮特庫摩旗下Team Ninja開發的暗黑三國動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》將於3月3日在Xbox One﹑Xbox Series X / S﹑PlayStation 4以及PlayStation 5推出。於早前台北電玩節中製作人 安田文彦以及開發製作人 山際眞晃接受了一眾媒體採訪,詳談遊戲內各種遊戲設計上的巧思。

與各武將一同進行戰鬥
增加情誼獲得各種專屬裝備

本作故事發生在東漢末年的黃巾之亂時期,一眾知名三國武將仍是默默無名之時。在故事情節上官方會有優先推薦玩家選擇一同戰鬥的武將,因為在推進關卡時可看到該武將與劇情相關的談話內容,過程中更有機會出現分支對話。玩家可不選擇任何武將,或與自己所喜歡的武將共同戰鬥。與武將共戰過程中,會加深與彼此之間的情誼,當情誼值達到一定程度時,便可獲得其專屬裝備。玩家可按照戰況變化,對武將下達各種攻守指令,武將的強弱亦會按照關卡難易度自行調整。此外本作的結局並不會因任何要素影響,因此玩家可安心作出每個選擇,以及專注在享受戰鬥的快感中。支線任務更甚是各個道具的說明中,亦會補完主線故事中的細節,令遊戲故事更為完整。

 

魔化非等於反派
作出選擇背後各有因由

本作以三國大型戰疫為主,相信各位亦有一定程度了解。因此製作團隊在設計魔化武將時,亦下了一番苦功。比如說是在這次台北電玩節直播節目中所演示的顏良與文醜,團隊故意保留了魔化武將還是人類時的特徵,令熟悉三國的粉絲從而有機會預測魔化武將的行動。製作人安田文彦亦特意指出,這是他們設計時特別注意的部分。他亦表明魔化武將並非等同反派,更不想將魔化與醜化畫上等號,希望玩家能探討武將會選擇魔化的因由,故事中亦將會解釋妖魔化到底是怎麼一回事。

「臥龍」在本作中是具有「後世所熟知的武將還未成名時的狀態」的意思,借此帶出形容他們在這段時間內的故事。盼能在故事創新,以及設計上的巧思,亦能令各位熟悉三國的玩家感到滿意。

 

四字成語為日本玩家帶來新鮮感


在《仁王》一作中,每當玩家角色死亡時的提示「落命」次數相當頻密,在各位玩家之間亦成為一個話題。為達到相同效果,製作團隊故意使用乎合本作世界觀的四字成語。雖然日本玩家不一定能完全理解當中真正的意思,但他們亦能從部份漢字中猜出相近的意思,對這群玩家而言其實有一定新鮮感。同時本作有不少中華圈的工作人員參與製作,這些遊戲內的細節亦有充分參考他們的意見。

 

2月24日將推出最終試玩版!

從推出第一次試玩版以來,製作團隊吸收了很多玩家的意見,吃回復藥時的硬直時間過長,以及從容易被敵人攻擊推下山等問題亦有改善。在發售前的最終體驗版,是最接近團隊心目中的「三國誅死遊戲」試玩版。最終試琉版將在2月24日推出,資料將可繼承到正式版中,玩家可體驗包含序章在內節兩節關卡,亦將設有等級上限,玩家不可重複提高等級。

兩位製作人對香港玩家的感言

2017年時我們有幸因宣傳《仁王》而參與台北電玩節,雖然2020年時因疫情關係未能親身參與宣傳活動。時隔3年終於再次有機會訪台,而且是次宣傳的作品並非以日本歷史為作品背景舞台,而是對大家而言亦相當熟悉的三國時代,更具意義。在現場亦看到有大量玩家試玩,雖然僅有少部份玩家挑戰成功,但大部份玩家亦樂在其中,身為製作人亦深受鼓勵。希望各位玩家能好好期待正式版的推出

 

 

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